10 de Febrero de 2012
Jul
17

Análisis: Advance Wars 2: Black Hole Rising

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Plataformas: Game Boy Advance
Desarrollador: Intelligent Systems
Distribuidor: Nintendo 
Fecha de Salida: 2003 (Europa/EEUU/Australia)/2004 (Japón)
Género: Estrategia por turnos
Jugadores: 1-4
PEGI: +7
 
Buenas a todos de nuevo. Seguimos con el ciclo de Advance Wars en mi blog. Si ayer analicé la primera entrega que apareció para Game Boy Advance, hoy hablaremos de su secuela: Advance Wars 2: Black Hole Rising. Esta secuela directa del título anterior ofrece varios cambios no muy significativos, pero que no disgustarán a los fans de la saga. Nuevas unidades, nuevos tipos de terreno, nuevos Oficiales en Jefe... y el regreso de carismático Sturm, que se reveló como villano al término del título anterior.
 
Advance Wars 2: Black Hole Rising
 
La historia es algo más simple que la del primer Advance Wars. Todas las naciones, ya conscientes del peligro que representa Black Hole, deciden aliarse para eliminar cualquier foco de resistencia del ejército negro. No obstante, Sturm, el líder de las fuerzas invasoras de Black Hole, se las ingenia para regresar y con varios subordinados que les darán muchos quebraderos de cabeza a las naciones aliadas de Orange Star, Blue Moon, Green Earth y Yellow Comet.
 
En este título, el protagonismo recae sobre las naciones aliadas en general, y sobre ningún Oficial en Jefe en concreto, al contrario que en el título anterior donde Andy recibía un claro papel protagónico.
 
Pasemos al análisis:

 
Gráficos: Nada nuevo bajo el sol. El apartado gráfico ha mejorado ligeramente con respecto a su predecesor. Se pueden apreciar algunas diferencias nimias en el detalle de las unidades. El diseño de los personajes ha cambiado, algo lógico por otra parte teniendo en cuenta que ha pasado algún tiempo con respecto a la historia del primer título, y "han crecido".
 
Advance Wars 2: Black Hole Rising
 
La interfaz sigue siendo exactamente la misma, muy clara y simple. Eso sí, algunos sprites como por ejemplo los de las barras de salud de las unidades durante los cutscenes de batalla, han cambiado. Ahora lucen un aspecto hi-tech más agradable a la vista. La gran ausencia con respecto a su antecesor es la eliminación de los retratos de los personajes durante las cutscenes de batalla. Durante los mismos, estos se reían al ganar una escaramuza, o incluso sollozaban al perderla. Ahora simplemente aparecen estáticos e inexpresivos.
 
Gráficos: 8
 

 
Sonido: Nada nuevo bajo el sol. El apartado sonoro es exactamente el mismo, en lo que a efectos sonoros se refiere (explosiones, disparos y similares). Lo único nuevo son algunas melodías asociadas a los nuevos Oficiales en Jefe, muy en la línea del título anterior, siendo cañeras y alegres. Los personajes que aparecían e el primer Advance Wars mantienen sus temas, por lo que nada que achacarle al respecto. Al contrario, es de agradecer el carácter continuista que ha querido darle a la saga Intelligent Systems. 
 
Aquí os dejo algunos temas del juego:
 
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Tema de Sturm. Le viene que ni pintado. Badass, cañero y oscuro.
 
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Tema de Jess, nueva OJ de Green Earth.
 
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Tema de Lash (Kat en la versión Europea), una OJ nueva de Black Hole.
 
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Tema de Hawke (Maverik en la versión Europea). Es el segundo al mando de Black Hole.
 
Sonido: 9,5
 

 
Jugabilidad: La jugabilidad ha cambiado más bien poco en comparación con el anterior Advance Wars. Movemos y construimos nuevas unidades por turnos, en mapas cerrados divididos en cuadrados, como si de un tablero ajedrez se tratase.
 
Advance Wars 2: Black Hole Rising

Antes de cada misión seleccionamos a un OJ (Oficial en Jefe), como si de un videojuego de lucha se tratase. Todos son diferentes entre sí y tienen sus pros y sus contras, y en ningún momento hay un OJ clónico. Dependiendo de nuestra elección, habremos de adaptarnos a un estilo de juego u otro.
 
Hay varios tipos de unidades, siendo unos más efectivos contra otros, por lo que depende enteramente de nuestro ingenio e intelecto el alzarnos con la victoria en los diversos mapas. Una de las novedades más significativas es la inclusión de un nuevo tipo de terreno infranqueable (incomprensiblemente también infranqueable para submarinos y unidades aéreas): la tubería. Sólo puede ser atravesada si se le rompen las juntas.
 
Advance Wars 2: Black Hole Rising

También el enemigo tiene nuevas unidades estáticas que disparan sin remisión contra nuestras unidades: minicañones y cañones negros. Además, en ciertas misiones especiales hemos de detener el lanzamiento de un misil colosal capturando todas las ciudades alrededor del mismo.
 
Otra novedad a nivel jugable es el hecho de que la barra de poder se divida en dos fases, y en un contador de estrellas único para cada OJ. Al usar el poder de Oficial en Jefe a nivel 1 obtendremos una ligera ventaja durante ese turno para todas nuestras unidades, mientras que usando la barra estando completamente llena, obtendremos una ventaja algo más significativa de cara a la victoria final.
 
Advance Wars 2: Black Hole Rising
 
No hay muchas más novedades en este título, exceptuando la inclusión de varios OJ nuevos. Aquí os dejo un vídeo del gameplay de este juego:
 
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Intro del juego y un poco de gameplay del modo Campaña
 
Jugabilidad: 10
 

Diversión: El juego innova prácticamente más bien poco teniendo en cuenta las bases ya establecidas. No obstante, las pocas (aunque interesantes) novedades justifican la compra de este título. Intelligent Systems ha decidido repescar una franquicia continuista, y con una jugabilidad sencilla y adictiva. 
 
Advance Wars 2: Black Hole Rising

Los nuevos Oficiales en Jefe eran algo de inclusión obligada, y lo cierto es que los OJ incluídos le dan algo más de variedad al juego. Las nuevas unidades, y el rebalanceo (lo dicho, este título tiene muchas similitudes con un juego de lucha) de ciertos personajes muy overpowered en el primer título no hacen sino redondear una fórmula perfecta.
 
La campaña es más variada que en el título anterior, y seguimos teniendo la ingente variedad de opciones del primer título en lo que a personalización, edición de niveles y multijugador se refiere.
 
Diversión: 10
 

 
Nota Final: (8 + 9,5 + 10 + 10)/4= 9,3
 
Conclusión: Estamos ante una más que digna continuación del anterior título, con novedades muy interesantes y que hacen algo más ameno e imprevisible el sistema de juego.  Es un título sobresaliente, y con una jugabilidad sencilla y adictiva, como el anterior título. Totalmente recomendado si os gusta el género u os gustó el título anterior.
 
Y esto es todo por hoy, espero que os haya gustado. Un saludo.
 
5
Valoración media: 5 (4 votos)

3 Comentarios:

Yo rengo dos Advance Wars

Yo tengo dos Advance Wars uno para la Advance y otro para la DS, hace tiempo que no juego pero me parecen uno de los mejores juegos de estrategias que existen, ahora estoy muy ocupado, pero gran análisis si puedo le daré una oportunidad a este.

Estos juegos

Junto con el Sonic Chronicles son la razón por la que ultimamente miro en la 2º mano de los juegos de DS. Y es que desde que le mandé caña al Asphalt Urban GT, no la he vuelto a tocar (Y es de mi hermano, pero el la juega aún menos xD)

Buen análisis ^^

@Logan

Este es de GBA, pero bueno, si posees la DS ladrillo tendrás retrocompatibilidad igualmente xD

Por cosas como esta odio la DSLite, que no tiene retrocompatibilidad con los juegos de GBA... y la propia DS "normal" no tiene retrocompabilidad con juegos anteriores a los de GBA... por favor, ¡si el puerto es el mismo! Malditos sacacuartos... xD

Un saludo.