10 de Febrero de 2012
Mar
17

Inventando: The Dark Metal: 2013

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Continuando con la genial idea que ha tenido el bloguero Desmodius, he aquí mi otro proyecto de juego perfecto, en mi opinión.

Esta vez, os presentaré cómo sería The Dark Metal: 2013 si fuese un videojuego.


The Dark Metal: 2013


Plataformas: PC/PS3/Xbox 360
Desarrollador: Warehouse 33
Distribuidor: Warehouse 33
Fecha de Salida: ????
Género: FPS
Jugadores: 1-12
PEGI: +18
 
The Dark Metal: 2013, de ahora en adelante TDM 2K13 es una historia de acción, suspense y misterio. 
 
Año 2013. Varias compañías farmacéuticas multinacionales se han expandido a otros mercados. Incluso luchan entre ellas, en guerras corporativas. La mayoría de ellas tiene sedes en países del tercer mundo, desde donde operan, sobornando y corrompiendo los débiles y corruptos regímenes que allí reinan. Países de África, algunos de Sudamérica, y otros de Oriente Medio. Podría decirse que dominan los países en los que se han hospedado.
Una de las más importantes es la Auric Bioengineering Corporation. Varios servicios de inteligencia, como la CIA, MI6 y el Mossad israelí tenían razones para sospechar de que las actividades ilícitas de la Auric habían ido un paso más allá: supuestamente estaban desarrollando artefactos víricos y demás armas de destrucción masiva.
 
En un ataque sorpresa, una de los principales centros de investigación de la Auric, situado en una remota isla del Atlántico Sur, a unos 200 km al este de Brasil, ha sido tomado por una célula terrorista que se autodenomina "Hermandad del Metal Oscuro".
 
El jugador encarna a Roland Campbell, nombre en clave Black Bishop, un operativo de élite que es enviado a infiltrarse en solitario a la isla. Black Bishop recibe órdenes y apoyo vía radio del cuartel general de Vonkorp, una célula de operaciones especiales que recibe fondos y recursos del MI6 británico.
 
Arte conceptual de Black Bishop

Estos le han inyectado un neurovirus llamado "Xeroma" de forma que, si es capturado, será activado a distancia para evitar que diga nada, proporcionándole además una muerte rápida e indolora. Si durante la misión no cumplimos los objetivos dados -tenemos una barra de confianza del cuartel general- pueden matarnos a distancia por "traidor".
 
Aunque el juego es en primera persona, al jugador no le conviene llamar la atención. Dispone de un amplio abanico de armas para eliminar a los enemigos, preferentemente con sigilo. Armas reales, como la Scar-L o la Beretta M92F, podrán ser manejadas por el jugador. Amén de que los enemigos pueden ser ejecutados con ciertos objetos del entorno. En algunas partes de la isla, predomina el entorno selvático, por lo que podemos escondernos en la maleza, subirnos a los árboles para disparar sin ser vistos, crear trampas con ramas de árbol...
 
Si en algún momento el jugador es visto, inmediatamente los enemigos darán la voz de alarma, y no faltarán los refuerzos enemigos. Esto, unido a que no hay ningún tipo de regeneración instantánea de la salud, y que debemos procurar buscar botiquines, vendajes y medicinas, hace que el jugador se vea forzado a ser sigiloso.
 
Si en cualquier momento el jugador es impactado o herido de cualquier manera, se irá desangrando progresivamente hasta morir. O si cae desde un lugar muy alto, se fracturará las piernas, y no podrá volver a esprintar en toda la partida. Deberá esconderse, para recuperarse del dolor, y pasarán como unas seis horas -una simple cutscene- hasta que pueda volver a la acción (el juego tiene cambios dinámicos día/noche).
 
Todo esto con respecto a la primera parte del juego. Llegado un momento en la trama, descubriremos que en los laboratorios de invesigación de la Auric Bioengineering Corporation, se están creando zombis artificiales, y que se ha desatado un holocausto zombi en toda la isla.
 
Los zombis son torpes y tontos, y se limitan a ir hacia cualquier fuente de ruido, o hacia el jugador si lo divisan. Un sólo mordisco basta para que sea Game Over. Los zombis pueden ser eliminados únicamente de alguna de estas formas:
 
*Tiro a la cabeza
*Quemado
*Electrocutado (lo achicharra por dentro)
*Aplastado
 
En el escenario, como he mencionado anteriormente, hay diversas zonas interactivas, en las que podemos electrocutar, o abrasar a los zombis, por ejemplo, disparando a generadores eléctricos o barriles de combustible. Cabe destacar que, los zombis se descomponen de manera realista dependiendo de dónde los impactemos. Y, dada su fisonomía, incluso aunque estén decapitados, la propia cabeza en el suelo, puede infectarnos si nos muerde. Por ello el jugador se ve forzado a comprobar las bajas, para no llevarse un disgusto.
 
Una vez desatado el holocausto zombi, pueden darse situaciones de caos en las que al jugador le conviene ser sigiloso. Por ejemplo: una horda de zombis irrumpe en un campamento de los terroristas. El jugador puede presenciar cómo estos luchan contra las tropas de no-muertos, incluso algunos de ellos pueden huir despavoridos, y otros pueden hasta suicidarse al verse acorralados. 
 
Algunos terroristas NPC en ocasiones puntuales estarán en apuros, y podemos elegir entre dejar que las hordas truculentas se lo coman, o ayudarle. Si optamos por la segunda opción, el terrorista se nos unirá en nuestra misión y nos apoyará, hasta que perezca. Podemos darle órdenes básicas, como cubrir, ir hacia una posición, seguirnos, etc. La IA hará el resto.
 
Una vez habiendo avanzado aún más en la trama, Black Bishop será capturado por los terroristas, y estos le inyectarán una variante del virus zombi, que casualmente al mezclarse con el neurovirus le ofrece habilidades sobrehumanas al jugador, tales como reflejos mejorados (posibilidad de usar tiempo bala), dar saltos de varias veces su propia altura, etc...
 
Amén de que a partir de ahora, el jugador es inmune al virus zombi, por lo cual ya no perece ante ellos de un simple mordisco, pero nos pueden matar igualmente, ya sea mediante mordiscos o arañazos.
 
Además de los zombis, hay otras criaturas monstruosas frutos de diversos experimentos biomédicos libres por el complejo, así como algunos robots de seguridad del mismo.
 
Y no pueden faltar los épicos combates contra jefes finales de todo tipo, muy variados. Tenemos un combate contra un helicóptero, un duelo de francotiradores mientras mantenemos a raya a los zombis que nos acosan...
 
Todo esto con respecto a la campaña, con una duración estimada de 20-25 horas en la primera partida en el nivel de dificultad estándar. Modo cooperativo para hasta cuatro jugadores. Uno de ellos encarna a Black Bishop, los otros tres serán terroristas renegados que se ven obligados a colaborar para sobrevivir.
 
Con respecto al modo multijugador, tenemos varios modos de juego disponibles. 
 
*Duelo a muerte
 
*Duelo a muerte por equipos
 
*Supervivencia (Como Duelo a muerte, pero hay zombis y otras criaturas controladas por la IA por el mapa)
 
*Supervivencia por equipos (¿De verdad tengo que explicarlo?)
 
*Cacería (Hay zombis desperdigados por el mapeado, dan puntos por matarlos, gana el jugador con más puntuación)
 
*Cacería por equipos 
 
*Infección (Un jugador es un superzombi bastante veloz, debe infectar a los jugadores humanos, los cuales serán zombis normales en cuanto resulten infectados. Se van turnando los jugadores ronda tras ronda, gana el jugador con la puntuación más alta al finalizar la partida)
 
*Arena (En un escenario cerrado, varios jugadores se enfrentan a oleadas de enemigos. Primero son terroristas, luego zombies y criaturas mutantes. Deben cooperar para sobrevivir)
 
*Arena hardcore (Como arena, pero uno de los jugadores se convierte en el "cerebro pensante", en lugar de la IA. Este decidirá por qué sitio entrarán y harán spawn los terroristas, zombies, y demás criaturas, mientras los otros jugadores los repelen)
 
*Tomar la muestra (Capturar la bandera, cada equipo son mercenarios de una compañía farmacéutica, deben tomar la muestra del virus del equipo rival y llevarlo a la base, sin que nos hayan robado la propia)
 
Cabe destacar también que se sube de nivel, se consigue experiencia y demás. Con la experiencia obtenida, y al subir de nivel, se consigue "dinero", que podemos invertir en mejorar las clases disponibles, del mismo modo que hemos visto en Far Cry 2.
 
Y esto es todo por hoy. Este sería uno de mis juegos perfectos.
 
Porque, como dije ayer, soñar -por suerte- sigue siendo gratis.
 
Espero que os haya gustado, saludos.
 

5
Valoración media: 5 (5 votos)

6 Comentarios:

He leido un poco el

He leido un poco el principio y ..... ¿ la historia no tiene demasiadas similutudes con Metal Gear ?

 

Saludos Imperiales

Jajajajaja

Muy bueno!!!! felicidades y ojalá algún día los juegos que se han inventado lleguen a ver la luz como un juego de verdad!!!!

Saludos!

@Kiovich

En efecto, el argumento es un híbrido entre Metal Gear Solid y Resident Evil, pero todo ello en un FPS xD

Saludos.

Pues...

Estaria bien ya que une dos cosas, la historia que haces ( que mola xD ) y un juego de un genero que conoces muy bien ( normal, todo el santo dia enganchauuuu xD ). Yo aun estoy pensando sobre que ira el mio ( quiero hacer una mega entrada xD ) pero mas o menos ya tengo la mayoria de cosas pensadas ( entre Final Fantasy y demas estoy saturadoooo ayudaaaaaaaaaa xD ).

Un saludo y nos vemos por el Live! marcado Slug xDDD

Me paso lo mismo que Kiovich xD

Bueno, para mi cualquier juego que incluya zombies es algo que deberia probar y este no es la excepción, me parece interesante, como hice en mi entrada (que por cierto, sin haber leido la tuya, también mencione el 2013 xD) , lo importante es el realismo en lo que se refieren heridas, si es impactado, tiene que sangrar xD

 

 Saludos!

Muy bueno

Otro gran juego salido de la mente de un bloguero de Gamefilia... es muy bueno y parece que sería un juego genial, en especial por ese punto donde "casualmente" te inyectan una variante del virus zombi y las habilidades del jugador mejoran, me parece una gran idea.

Ojalá algún día veamos hecho realidad alguna de nuestras creaciones en el mundo de los videojuegos y podamos probarla para decir... ¡mi idea resultó ser genial!

Saludos,
Desmodius.