Plataformas: Game Boy Advance
Desarrollador: Intelligent Systems
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Salida: 2001 (EEUU)/2002 (Europa)/2004 (Japón)
Género: Estrategia por turnos
Jugadores: 1-4
PEGI: +3
Saludos, lectores. Hoy analizaré en mi blog uno de los títulos de inicio de Game Boy Advance. Pese a lo que muchos piensan,
Advance Wars no comenzó sus andaduras en Game Boy Advance, sino que es una saga de Nintendo desde hace bastantes más años. Este título supuso una vuelta de tuerca a la franquicia, creando para el mismo un nuevo universo con personajes completamente nuevos y muchas unidades originales.
Advance Wars
La historia de este juego de estrategia por turnos nos pone en el pellejo de un asistente de Orange Star. Nuestro cometido es "aconsejar" a los oficiales en jefe de dicha facción. Se nos presentan a varios personajes de nuestro ejército, recayendo el protagonismo sobre Andy, un muchacho amante de la mecánica y a la vez un Oficial en Jefe sin puntos débiles. Junto a él, se nos presentan otros aliados tales como Max o Sami. El país en este momento se encuentra en guerra con la nación vecina, Blue Moon, por lo que el primer objetivo del jugador será expulsar a los invasores. Pero hay además otras facciones como Green Earth y Yellow Comet, todas enfrentadas entre sí, ya que cada una cree haber visto oficiales en jefe de facciones "enemigas" atacar sus territorios. Nuestro objetivo como asistentes de oficial de Orange Star será desenmascarar al que está detrás de todo esto.
Pasemos al análisis:
Gráficos: Personajes, unidades y escenarios muy coloridos. A las unidades la estética "cartoon" les sienta fenomenal, y las caras que ponen los oficiales en jefe en las cutscenes de enfrentamientos entre unidades son impagables. Se reirán de forma cómica y/o sádica si ganan una escaramuza, y otros llorarán o sollozarán si pierden la batalla. Los personajes son de marcada estética manga/anime, y están bastante bien diseñados.
Las unidades son reconocibles, y además cada facción tiene un propio modelo para cada unidad. Así, Orange Star nos recordará al Ejército de EEUU por el diseño de sus blindados, Yellow Comet a Japón, etc. La interfaz es sencilla y no nos dará quebraderos de cabeza en ningún momento.
Gráficos: 8
Sonido: Junto a un apartado sonoro decente (sonidos de explosiones, disparos y demás), nos encontramos a una de las bandas sonoras más cañeras y animadas jamás creadas para un juego portátil. Durante el turno de cada personaje, suena su "tema". Melodías variadas y de diferentes estilos. Desde la entusiasta melodía que caracteriza a Andy, el protagonista, hasta algunas más badass como las de Max y Águila, o incluso una con estética country como la de Grit.
Aquí os dejo algunas de las melodías de este título:
Nota: soy consciente de que los portraits de los personajes de los vídeos corresponden a Advance Wars 2: Black Hole Rising. No obstante, el tema es el mismo, tal y como se puede escuchar en este Advance Wars.
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Tema animado de Andy, el protagonista
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Tema de Max, maestro del ataque directo
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Tema de Águila, el rey de los cielos
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Tema de Nell
Sonido: 9,5
Jugabilidad: Aunque no seamos muy duchos en este tipo de juegos, el título incluye un completísimo tutorial para todas y cada una de las unidades, así como otros aspectos tales como la influencia del terreno en la defensa de nuestras tropas, el clima, etc.
Sin duda, el mayor acierto de este juego es presentarnos a un elenco de OJ (Oficiales en Jefe) muy variados entre sí, cada uno con puntos fuertes y debilidades, como si de un juego de lucha 2D se tratase. Así, el poder de ciertas unidades queda determinado por la elección de nuestro comandante, y no por la propia facción en sí, siendo esta una seña de identidad de la saga Advance Wars.
Cutscene de batalla del juego
Las unidades se dividen en tres grandes tipos: unidades de ataque directo (requieren estar en un cuadrado contiguo a una unidad enemiga para atacar), unidades de ataque indirecto (pueden atacar a cualquier unidad dentro de su rango de ataque, pero para atacar deben estar estáticas) y unidades de transporte (no atacan, simplemente sirven para transportar tropas o vehículos.
Aunque también nos encontramos combinaciones de las anteriores, tales como el Crucero, una unidad naval que nos permite atacar a unidades aéreas y submarinos, además de permitirnos cargar hasta dos helicópteros en él.
Otra cutscene de batalla
Depende del OJ seleccionado, tendremos unas unidades de combate directo más potentes (Max), unidades navales con mayor defensa y rango de movimiento (Drake), y bonificaciones similares y únicas para cada Oficial en Jefe. Si bien es cierto que en la Campaña estamos limitados a tres oficiales en jefe únicamente, en el genial multijugador del juego podemos elegir a cualquiera que aparezca en este título.
Además, como guinda al pastel, todos los OJ poseen una barra de "poder", que se rellena más rápido con los embites enemigos, si bien es cierto que se rellena aunque a una velocidad algo menor al eliminar unidades enemigas nosotros mismos. Una vez llena, podemos desatar nuestro poder y tener una ventaja significativa durante un turno completo, que puede incluso darle la vuelta a la partida. Así, Andy tiene la capacidad de regenerar dos puntos de salud a todas las unidades y hacerlas un 10% más fuertes y resistentes, Águila tiene la capacidad de atacar dos veces en el mismo turno... etc.
Advance Wars
Los recursos obtenidos al principio de cada turno se determinan por el número de propiedades que tengamos. Podemos capturar más con unidades de infantería, e incluso podemos capturar el cuartel general enemigo y ganar automáticamente la partida; siendo esta una táctica recomendable para OJ's especializados en operaciones de guerrilla como Sami.
Disponemos de tres tipos de unidades: navales, aéreas y terrestres, siendo cada una capaz de atacar a una u otra. La variedad es decente, aunque podría haber sido un poco mayor.
También hay varios tipos de terreno. Nuestras unidades reciben bonificación de defensa dependiendo de en qué tipo de terreno se encuentren. Así, será más complejo eliminar a una unidad atrincherada en las montañas que a una unidad que simplemente se encuentra en campo abierto.
Advance Wars
En último lugar, las batallas se desarrollan "normalmente" (sin restricciones de visión), o con "niebla de guerra". La visión está limitada y podemos ocultar unidades en bosques para tender emboscadas, siendo esta variante mucho más dura que una partida sin niebla, debido a la inteligentísima IA.
Aquí os dejo un vídeo del gameplay:
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Gameplay del multijugador, para evitar spoilers de la trama
Jugabilidad: 10
Diversión: La campaña tiene varias rutas (dependiendo de qué OJ escojamos en ciertas misiones), y tiene hasta un total de 22 misiones. El multijugador es prácticamente inagotable (en la misma consola pueden jugar hasta cuatro jugadores, pasándose la misma ya que el juego es por turnos). También podemos jugar con otros tres amigos vía cable link en juego multicartucho o con un solo cartucho, aunque con opciones muy limitadas en este último caso.
Advance Wars
El juego además incluye un completo editor de mapas, por lo que la duración del título simplemente se dispara hasta límites insospechados. Aparte del modo Campaña y multijugador, hay un modo de "Batallas" en el que jugamos contra la IA en retos de dificultad creciente.
Existe también una tienda en la que compramos nuevos mapas y Oficiales en Jefe con el dinero obtenido en los modos "Campaña" y Batalla, y por si fuera poco podemos hasta desbloquear el modo "Campaña Advance", siendo este un modo extremo únicamente para jugadores muy duchos en este título.
Diversión: 10
Nota Final: (8 + 9,5 + 10 + 10)/4= 9,3
Conclusión: Estamos ante un regreso por todo lo alto de una de las franquicias más emblemáticas de Nintendo, y uno de los mejores títulos de la primera hornada de juegos de la portátil de la Gran N, Game Boy Advance. Muy divertido y adictivo, totalmente recomendado.
Y esto es todo por hoy, un saludo.
2 Comentarios:
Pendiente de jugar y estas
17 de Julio de 2010 • 03:30 — gamer5Pendiente de jugar y estas sumado a la gente que hace que me impaciente mas por jugarlo. Pero es que tengo tantos en la lista xD
Excelente analisis como siempre.
Joya de GBA
18 de Julio de 2010 • 21:50 — lFalcOnsSUn puro estrategia que se hace algo corto de la enganchada que te metes.
Lo que fastidia un poco es el tutorial inicial y también algunas misiones de acabar con el enemigo en unos turnos determinados.
Los combates contra otros 4 jugadores...
Tú y yo tenemos mucho en común respecto a juegos de GBA xD.
Saludos, 5*.