21 de Mayo de 2013
Mayo
16

Análisis: Sonic the Hedgehog 4: Episode II

 
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Desde hoy ya podemos jugar al segundo episodio de Sonic the Hedgehog 4 para no pocas plataformas precisamente. El lapso de tiempo que ha pasado entre el primer episodio y este es incomprensible -nada más y nada menos que diecinueve meses- teniendo en cuenta además que entre un título y otro Sega también lanzó el notable Sonic Generations.
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Sonic the Hedgehog 4: Episode II
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Una de las grandes novedades de este segundo episodio es el regreso de dos de las caras más conocidas del mundillo de los videojuegos: Tails y Metal Sonic. La inclusión del primero significa también la inclusión de un modo cooperativo para este episodio, cosa que el anterior no poseía.
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Si queréis saber más sobre este videojuego, como siempre, pasad al análisis. Y recoged las siete Chaos Emeralds, malditos.
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Historia/Argumento: Meses después de los eventos del Episode I, el Little Planet del Sonic the Hedgehog CD se acerca otra vez hasta Sonic. A la vez, el Dr. Eggman pone en marcha su último plan; no puede ser una casualidad.
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Resulta que Metal Sonic no fue destruido tras ser derrotado en Little Planet; el Dr. Eggman lo encuentra y lo repara, y este se dispone a cazar de nuevo a nuestros héroes.
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Gráficos: A nivel visual el juego es prácticamente idéntico al capítulo anterior; obviando lógicamente la diferencia entre los niveles que podemos visitar en un título y en otro. A título personal, me han gustado más los niveles de este Episode II que los del I. Son los siguientes: Sylvania Castle Zone, que es una mezcla entre Marble Garden de Sonic 3 y Aquatic Ruin de Sonic 2; Oil Desert Zone, que es un híbrido entre Oil Ocean de Sonic 2 y Sandopolis de Sonic & Knuckles; White Park Zone, que es una mezcla de Carnival Night e Ice Cap de Sonic 3, Sky Fortress Zone, que es una mezcla entre los niveles Sky Chase y Wing Fortress de Sonic 2; y por último, Death Egg Zone mk.II.
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Sonic the Hedgehog 4: Episode II
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Esta curiosa hibridización de niveles es todo un homenaje para los fans del erizo azul, y lo cierto es que las mezclas que hay no resultan rarunas excesivamente; todo lo contrario, están ejecutadas con total naturalidad. 
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Los escenarios gozan de un colorido abrumador, y en esta ocasión los jefes finales son más originales y rompedores aún si cabe. Esto es debido en gran parte al magnífico regreso de uno de los villanos más carismáticos del mundillo: Metal Sonic. 
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Otro gran regreso son las fases de bonus de los medios tubos de Sonic the Hedgehog 2, sustituyendo a los laberintos de anillos y joyas del capítulo anterior. En resumen: a nivel visual es idéndico al Episodio I, pero con zonas y enemigos nuevos. 
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Gráficos: 8
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Sonido: La banda sonora, compuesta, cómo no, por Jun Senoue, es de un corte bastante similar al episodio anterior, con algunos temas además reciclándose. A decir verdad es algo sosita y la banda sonora de los títulos de Mega Drive le da sopas con hondas a esta, aunque por otro lado esta no es mala del todo. Acompaña bien a la acción y tal, aunque las melodías son generiquillas, y no son tan míticas como las de los títulos primigenios.
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Los SFX se han reciclado del episodio anterior y cumplen su función con creces, así que nada de lo que quejarse en este apartado, más bien al contrario. 
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Sonido: 7
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Jugabilidad: A nivel jugable el título es bastante similar al episodio anterior, aunque con algunas mejoras. Al contrario que en Sonic the Hedgehog 2, aquí no podemos seleccionar a Tails o Sonic por separado, siempre van juntos. Esto se debe a que en este Episode II podemos realizar movimientos especiales con los dos personajes, y que son contextuales en función de si estamos en el aire, en el agua, o en tierra. Podemos colgar a Sonic de Tails para volar, hacer lo mismo para bucear, o hacer un súper spin dash al unirse los dos personajes realizando este movimiento en equipo si están tocando el suelo.
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Sonic the Hedgehog 4: Episode II
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Tanto los niveles del propio juego como los jefes finales han sido diseñados teniendo en cuenta las nuevas posibilidades jugables. Por ejemplo; podemos golpear a un jefe final haciendo que Tails coja a Sonic y lo lance contra él, puesto que está a una altura desde la cual es inalcanzable con un simple salto. También hay varios cartelitos dispersos por los niveles indicándonos cual es la maniobra a realizar, para evitar que nos quedemos atascados. 
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La otra gran novedad son las fases de bonus de Sonic the Hedgehog 2. Sí, las míticas fases de bonus del half pipe en las que tenemos que conseguir la cantidad requerida de anillos para obtener la Chaos Emerald. Estas fases son de dificultad progresiva, y a medida que avanzamos no sólo será más complicado obtener rings suficientes para llegar al objetivo estipulado, sino que también habrá minas eléctricas que ralentizarán nuestro avance y minas explosivas que mermarán nuestra cantidad actual de anillos. 
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Si además somos poseedores de Sonic the Hedgehog 4: Episode I -y tenemos ambos juegos en la misma plataforma de juego- desbloquearemos sin coste adicional el Episode Metal, que es básicamente la historia de Metal Sonic desde que fue redescubierto por Eggman en Little Planet hasta que aparece en este Sonic the Hedgehog 4: Episode II. Esta minihistoria son básicamente cuatro niveles del Episode I rediseñados para ser más trolleantes aún si cabe. Metal Sonic no posee ninguna habilidad especial que lo diferencia de Sonic, se maneja igual. 
Sonic the Hedgehog 4: Episode II
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Aparte del modo estándar de juego, también podemos jugar contrarrelojes en cualquier nivel y subir nuestra puntuación a los marcadores. La otra gran novedad es el cooperativo -tanto en la misma plataforma como por internet- del juego. Al contrario que en los Sonic de 16 bits en los que el cooperativo era una inclusión meramente anecdótica, aquí ha sido rediseñado y realmente le han puesto ganas y empeño en mejorar la fórmula original, aunque a mi parecer siguen sin conseguirlo.  
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Los Sonic 2D siguen siendo, y serán, juegos single player, por mucho que se empeñen en hacernos ver lo contrario. 
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La variedad de situaciones es más alta en este episodio que en el anterior, así como la epicidad que destilan todos los combates contra jefes finales. Son una pequeña sucesión de minihomenajes a los juegos de 16 bits que sin duda encantará a los fans.
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Jugabilidad: 8
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Diversión/Otros: Los aproximadamente veinte niveles que posee el juego pueden ser completados perfectamente en un sólo día, aunque llegar a dominar realmente este juego nos llevará algún tiempo. Los niveles son realmente largos, más que los de los juegos de Mega Drive. Los múltiples caminos de los niveles, un selector de los mismos sin necesidad de tragarnos todo el juego enterito, amén de unos anillos rojos que ya aparecieron en Sonic Colors y Sonic Generations a modo de coleccionable hacen que la rejugabilidad del título aumente exponencialmente.
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Sonic the Hedgehog 4: Episode II
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Otra función del juego es la posibilidad de sincronizar nuestras partidas guardadas, al menos en Xbox 360, con la versión de Windows Phone, gracias al almacenamiento en la nube. 
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En conjunto estamos ante un producto que es a la vez similar y novedoso con respecto a la anterior iteración de Sonic 4; lo que quiere decir que si nos gustó el Episode I este también lo hará, y viceversa. Todo lo que en su momento dio que hablar se mantiene aquí, incluyendo algunos factores algo polémicos como las físicas del juego, algo extrañas, y el precio, 15 €. 
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No obstante y como dije antes, la inclusión de no pocos homenajes precisamente hacen que personalmente coloque a este segundo episodio unos cuantos peldaños por encima del primero. 
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Diversión/Otros: 8
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Nota Final: (8 + 7 + 8 + 8)/4= 7,7
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Conclusión: Sonic the Hedgehog 4: Episode II es un más que digno segundo capítulo, y un plataformas notable. Muy recomendado si nos gustó el anterior capítulo; sobre todo por esa pequeña recompensa por ser fiel a Sega en forma de episodio adicional.
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Valoración media: 3 (2 votos)

7 Comentarios:

Estos Sonic se me quedarán

Estos Sonic se me quedarán pendientes durante mucho tiempo. Nunca entenderé que Sonic 4 no haya salido entero en formato físico... ningún otro personaje ha llegado a estar a la altura de Mario.

 Por el análisis veo que pinta bien con esos guiños a los clásicos y que se ha potenciado la rejugabilidad, aspectos claves para mí.

 Buen análisis, ameno y conciso.

 

no sabía que había salido

no sabía que había salido ya. me lo descargo ipso facto. si el primero me encantó y a ti te dejó una sensación agridulce, este con lo bien que lo pones me tiene que flipar.

No se yo...

Solo he jugado a la mierda demo limitada por tiempo y he visto gameplays de la beta. Al empezar a jugar a la demo comprobé que esta vez existía la inercia, asi que me alegré. Pero al rato pasaron dos cosas que hacen que el jugar se vuelva algo bastante incómodo, y creo que es algo con lo que coincido con bastantes análisis muy críticos con el juego. La música es horrible a más no poder. Esto es algo muy importante para mí, pues valoro mucho la música en los juegos. La segunda es que la física, a pesar de estar muy mejorada, todavía no la he visto al nivel de otros sonics, incluyendo el Generations. Sonic, de por sí, no es que alcance mucha velocidad simplemente dando hacia delante en los Sonics de Megadrive, pro ejemplo. En este tampoco. Pero aun así en este se nota un pelín lento, y la cosa es que en los clásicos, si hacias la bola o el spin dash si cogías mucha velocidad, aquí de eso poquito, por lo que la sensación de velocidad es muy pobre. Si añadimos el exceso de veces que tienes que llamar a Tails, que corta totalmente la acción... Es que además muchos de los niveles se notan que son para explorar en vez de para correr. No pido un Sonic Rush o un Sonic Advance 2, pero tampoco esto. ¿Es que es tan  dificil hacer un juego como el Sonic Advance 1, el para mí último Sonic clásico decente? Ese juego tenía niveles cortos pero grandes, física y jugabilidad casi idéntica a los de Mega Drive, gráficos chulos (éste episodio 2 también, eso es verdad) y buena música (también tiene defectos, como los jefes, pero en general es un Sonic muy bueno).

Con esto no quiero decir que este Sonic 4 episodio II sea malo, ni bueno, porque no lo he jugado, y me encantaría darle una oportunidad, pero de lo poco que he visto y jugado, estas son mis impresiones. Quizás cuando tenga una rebaja me lo pille y lo analice, pero de momento esto es lo que me ha parecido. 

* Edito: Ahora que ya lo he jugado en la versión iPhone, ya se qué es lo que le pasa a la manejabilidad de Sonic, es una cosa que no han arreglado del episodio 1: La aceleración en los cambios de nivel, es decir; en los Sonic antiguos, cuando vas corriendo, aparte de poder ganar impulso por el Spin Dash e ir muy rápido, y aquí solo ganarlo con el homing attack sin fijar, resulta queno se gana velocidad en las cuestas abajo, es decir, da igual que sonic vaya recto y luego vertical acia abajo, o haga loopings; siempre vas a la misma velocidad con la que irias simplemente pulsando hacia delante. Sumado a la lenta velocidad a la que mueve las piernas en la animación de correr, hace que la sensación de velocidad sea prácticamnte nula.

No se si seré muy exigente con los Sonics nuevos, pero cuando los juego, me pregunto si la gente a la que les gusta estos Sonics han jugado en profundidad a los clásicos de Mega Drive alguna vez...

...

@mhtdtr: De Sonic 4: Episode I eché pestes en su día en una entrada humorística, sí; pero luego en el análisis que le hice le di un siete. El juego realmente me gustó, y este segundo episodio me parece algo mejor que el primero.

La verdad es que mejora al

La verdad es que mejora al primer episodio en todo, quizás lo mas flojo es la ost, pero también tiene algunos temas buenos como White Park Zone Acto 2 con referencias a Twinkle Park de Sonic Adventure o el tema de Death Egg Zone mk.II.

 El cooperativo podría haber sido mucho mejor también, sobre todo si no tuvieran que ir los 2 personajes en la misma pantalla. Hubiera sido mejor si la pantalla se dividiera cuando nos alejamos del otro personaje.

Has hecho un análisis bastante acertado desde mi punto de vista gafapasta asqueroso.

Tengo que jugarlo

La verdad es que jugue al episodio I y me gusto bastante, aunque hubo algun nivel que me saco de quicio en la zona del casino, ademas odie la musica de esa zona de oirla tanto.Creo que el episodio II mejorara en muchos aspectos pero me parece que se han pasado con el tiempo que han tardado en sacarlo, demasiado para mi gusto.

Yo lo jugue en el iphone y el II supongo que tambien,ya se que no es la mejor plataforma pero es lo que tengo a mano, vremos si esta a la altura. 

Yo paso

No es por nada en especial, es que tras haber jugado los sonic "post Adventure" prefiero quedarme con el gran recuerdo de Sonic 2 y ponerlo en la MegaDrive cuando me apetezca jugar con el erizo azul.

Por cierto, una de las razones por las que odio al erizo azul en sus entregas mas recientes, es que no saben crear "zones nuevas". Siempre son las mismas con distinto nombre o, en este caso, mezclas de anteriores. Tu lo llamas homenaje, yo vagancia y falta de currar.

¡Buen análisis!