Partiendo de la genial idea que ha tenido Desmodius, voy a publicar los que en mi opinión serían los juegos perfectos.
Empezaré con Max & Tom: THE videoGAME (nada de problemas con shift o bloc mayús, los que entiendan la broma ahora mismo me deben estar maldiciendo xD)
Plataformas: PC/PS3/Xbox 360
Desarrollador: Warehouse 33
Distribuidor: Warehouse 33
Fecha de Salida: ????
Género: FPS
Jugadores: 1-18
PEGI: +16
¿Cansado de Medal of Honors, Call of Dutys, Battlefields y demás que entrega tras entrega no innovan absolutamente nada? Este es tu juego.
Max & Tom: THE videoGAME nos narra las aventuras de dos gatos antropomorfos: Max y Tom. Viven en un planeta de una galaxia muy lejana llamado Potato World, en el que únicamente habitan dos especies: perros y gatos antropomorfos.
Largo tiempo ha, un meteorito cargado de material pornográfico impactó contra el planeta, esparciendo su curioso contenido por toda la faz del mismo. Ambas especies lucharon a muerte por recolectar la mayor cantidad de recursos de dicho meteorito posibles, en lo que se conoció como las Guerras del Pr0n.
Tom, el otro prota
Después de varios años de combates y demás masacres, ambos bandos firmaron una tregua que duró diez años. Pero ahora, repentinamente, y sin previo aviso, los perros están atacando la capital de los gatos, Catsville.
Encarnando a diversos personajes del EFR (Ejército Felino Rebelde), el modo campaña nos llevará por mapeados diversos, hasta que finalmente consigamos llevar la guerra hasta el corazón del territorio enemigo.
Llegado un cierto momento en la trama (alrededor del 80-90% del juego), hará aparición una tercera especie en discordia: los
Hammonds (llamados así en honor a John Hammond, de Jurassic Park,
tal y como me propuso Woozie).
Los Hammonds son una especie de lagartos-dinosaurios, con especial predilección por la carne de perro y de gato. Los bandos felino y canino deberán unir fuerzas para repeler a esta amenaza externa, o de lo contrario, serán exterminados.
Ejemplo de Hammond "Berserker"
Además, al completar la campaña con cualquier personaje felino (porque hay varios personajes controlables, y con cada personaje, jugamos distintas misiones y mapeados, para que tenga coherencia histórica con la trama), desbloqueamos personajes jugables del Ejército Canino. Básicamente, la campaña con los perros es un "what if...", en el que se nos muestra qué pasaría si los perros ganasen el conflicto.
Soldados rasos del ejército canino
Y por último, al completar la campaña con los perros, desbloquearíamos a los Hammonds como personajes jugables en single-player, en el que veríamos qué pasaría si ellos subyugasen a las otras dos especies en el planeta.
Cutscene de la campaña felina
Con respecto a la variedad de personajes controlables, son unos 4 por bando, por lo que reviviremos un mínimo de 12 puntos de vista del conflicto. Además, cada personaje posee habilidades o armas únicas, con lo cual los mapas no serán los mismos.
Durante el juego no faltan momentos variados y de acción, como el típico jefe final gordo ocupa-pantallas, o incluso duelos uno contra uno con jefes finales, en los que, la cámara pasa a una perspectiva en dos dimensiones, y nos enfrentamos a él cual Street Fighter o Tekken.
También hay Quick Time Events in-game, y en algunas escenas de la trama.
Por si esto fuera poco, podemos jugar la campaña en cooperativo online y local a pantalla partida con otros tres jugadores más, sin ningún tipo de tirones o ralentizaciones. Por razones del guión, la configuración de personajes seleccionables propone ciertas restricciones, tales como que un jugador maneje a un personaje en concreto y los otros tres a personajes "de relleno", etc.
Todo esto con respecto a la campaña, que ronda unas 20 horas. Y con gran rejugabilidad, para obtener todos los logros y trofeos. Y además posee cuatro modos de dificultad: "Soy más malo que la peste" (fácil), "Venga, al tajo" (normal), "La madre que los parió" (difícil) y "Schadenfreude" (extremo).
Screenshot del multijugador
Con respecto al multijugador, tenemos los modos clásicos de los FPS, junto con algunos añadidos muy jugosos:
*Todos contra todos
*Duelo por equipos
*Capturar la bandera (con la excepción de que en lugar de bandera, es una caja de DVD's con pr0n grabado en ellos xDD)
*Bandera neutral (bandera neutral en el centro del mapa, debes llevarla a tu base para anotar)
*Asalto táctico (Duelo por equipos pero sin reaparición, número de vidas configurable)
*Último hombre en pie (Todos contra todos sin reaparición, número de vidas configurable)
*Matón callejero (Pelea 1 VS 1 a lo Tekken/Street Fighter, 20 personajes seleccionables)
*Invasión (Horda en Gears of War 2)
*Supremacía (modificación de horda en la que un equipo de perros y otro de gatos se enfrentan a una horda de Hammonds, una vez finalizada esta, deben enfrentarse entre sí. "Sólo puede quedar uno")
*Buscar y destruir (Como en Call of Duty)
*Bomba neutral (Demolición en Call of Duty)
*Territorios (Dominio en Call of Duty)
Además, cada equipo tiene una voz de anunciante, tal y como hemos visto en los últimos Call of Duty. Los mapas están extraídos de momentos clave de la campaña, y según el bando, se dividen en tres tipos de mapas: gatos VS perros, gatos VS Hammonds y perros VS Hammonds.
Loading screen del multiplayer
En el modo de pelea hay cinco escenarios seleccionables. Y se pueden realizar combos diversos. No es un juego de lucha al uso, pero tampoco es un añadido simplón.
En los modos FPS del multijugador, hay no menos de veinte mapas de inicio. Y hay partidas igualadas, y de jugador. Con opción de hacer partidas privadas, si así se desea. Y se le da la posibilidad al jugador de escoger entre hacer de Host o usar un servidor dedicado oficial del juego.
El multijugador es un calco descarado de lo visto en
Modern Warfare 2. Porque, cuando una fórmula funciona, ¿para qué cambiarla?
Y además, en los modos multijugador FPS hay rachas de bajas. Los jugadores pueden escoger cualquier combinación (excepto de las que tengan el mismo número) de estas. A saber:
*Racha de 3 bajas: Radar GPS activo (o lo que es lo mismo, UAV)
*Racha de 4 bajas: Interferidor de GPS (UAV de respuesta)
*Racha de 4 bajas: Solicitar refuerzos (Recompensa aleatoria, paquete de ayuda, pero con la excepción de que la recompensa se recibe instantáneamente, en lugar de esperar a que un helicóptero nos traiga un paquete. El jugador llama por radio al Cuartel General, y este envía una recompensa al azar. Cuanto mejor sea, mayor es la probabilidad de que NO aparezca. E incluso pueden mandarnos a freír espárragos y no darnos nada, desperdiciando así esta recompensa).
*Racha de 5 bajas: Drogas de combate (Salud duplicada durante treinta segundos)
*Racha de 5 bajas: Refuerzos: Mercenario (Un NPC con blindaje y armas ligeras. No desaparece hasta que no sea eliminados. Las bajas que se anote se
sumarán al marcador del jugador que los solicitó, y a su equipo. Si es eliminado, cuenta como una bajas para el que los mate.)
*Racha de 7 bajas: Camuflaje óptico activo (Invisibilidad durante treinta segundos, debido al alto consumo de las baterías. Se puede contrarrestar con algo tan simple como la visión térmica, o al observar rastro de pisadas en entornos como nieve, arena...)
*Racha de 7 bajas: Helicóptero de apoyo (Un helicóptero que da apoyo anti-infantería durante un minuto. Las bajas que se anote se sumarán al marcador del jugador que lo solicitó, y a su equipo. Derribar uno enemigo nos da puntos)
*Racha de 11 bajas: Refuerzos: Comando (Dos NPC con blindaje y armas decentes. No desaparecen hasta que no sean eliminados. Las bajas que se anoten se sumarán al marcador del jugador que los solicitó, y a su equipo. Si son eliminados, cuentan como dos bajas cada uno, para el que los mate.)
*Racha de 11 bajas: Asalto aéreo (El jugador delimita una zona que será bombardeada a intervalos de 5-10 segundos por aviones aliados)
*Racha de 15 bajas: Infierno desde el cielo (Dos helicópteros de apoyo simultáneamente)
*Racha de 15 bajas: Emisor láser orbital activo (El jugador marca una zona, y un emisor láser orbital la barre, junto con un radio muy amplio, de manera continua, durante 15 segundos)
*Racha de 20 bajas: Refuerzos: Escuadrón de la muerte (3 NPCs con blindaje y armas pesadas. No desaparecen hasta que no sean eliminados. Las bajas que se anoten se sumarán al marcador del jugador que los solicitó, y a su equipo. Si son eliminados, cuenta cada uno como tres bajas para el que los mate.)
*Racha de 30 bajas: Armaggedon a la carta (personalizado según el equipo que lo pida. Los gatos solicitarán que aviones aliados rocíen el mapa con un virus que ataca el ADN de los perros y los Hammonds, y mueren todos. Los perros solicitan un ataque aéreo masivo sobre todo el mapeado, mientras han escapado con el sistema de extracción fulton, y los Hammonds pedirán una horda de aliados carnívoros, momento en el que las puntuaciones se congelan y se deshabilita la reaparición para el enemigo, ganando así la partida irremediablemente).
Con respecto a las armas seleccionables, hay armas reales tales como AK-47, P90, M16... y otras ficticias, y loleantes, como el Rifle de Fusión Fría de Plasma Espartero.
xDD
Y esto es todo por hoy. Porque soñar aún sigue siendo gratis. Mañana, haré una entrada sobre cómo sería
The Dark Metal: 2013 hecho videojuego.
Saludos :)
5 Comentarios:
La verdad es que estaría genial
17 de Marzo de 2010 • 03:27 — LoganKellerFaltan juegos de cachodeo en la industria, de todo tipo de humor. Pocos hay que parodien los videojuegos (Matt Hazard, sus dos juegos) y lo cierto es que por tu argumento la cosa apuntería bastante bien
¡Saludos!
Jajajaja
17 de Marzo de 2010 • 04:40 — thouyExc! me ha gustado mucho tu juego, muy original y divertido!!
Saludos!
Pues...
17 de Marzo de 2010 • 14:57 — WoozieDado que es basicamente el unico genero al que le das caña dia si dia tambien xD seguro que habria sido un juegazo xD La idea de tres campañas distintas esta bastante bien ( y no lo que suelen hacer de poder jugar la misma campaña con otros personajes ).
El argumento un poco loco xD pero aun asi mola ( lucha por el pornoooo xD ), y los modos de juego, Warfare II Wannabe xDDD Buena entrada mister camper xD un saludo ^^
Curioso xD
26 de Marzo de 2010 • 18:27 — melyzaPues tienes razon, ya aburren tantos juegos de guerra que es como ver calcos identicos de otras sagas.
Me parece un juego muy distinto a lo visto en otras partes, y aunque el porno no sea lo mio, el tema de que se peleen por tener un pedazo de ese meteorito pornografico, me parece... cuatico xD (una mezcla de raro, curioso e irrisorio)
Se extraña ver juego de tipo WTF xD!
Genial
29 de Marzo de 2010 • 12:19 — DesmodiusUn juego genial, sin lugar a dudas, que nos sacaría horas y horas de risas y diversión. Un éxito asegurado en el mercado. Ojalá algún día exista algo así, o mejor... ¿por qué no nos contrata alguna compañía de videojuegos...? ¡Crearíamos los mejores videojuegos de la historia!
Esta iniciativa ha tenido una gran aceptación dentro de Gamefilia, algo que me alegra muchísimo... ¡gracias por colaborar, MaxSlug! Y, por cierto, los "concept arts" están geniales.
Saludos,
Desmodius.