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Streets of Rage 3. El tercero en discordia. Si el dicho ese de "segundas partes nunca fueron buenas" se aplica en la mayoría de los casos, aquí deberíamos sustituir ese "segundas" por "terceras". Que no se me malinterprete tampoco; Streets of Rage 3 es un buen juego, PERO ni de coña es tan bueno como los dos anteriores.
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Streets of Rage 3
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¿Por qué no me pareció tan bueno como los dos primeros? Bueno, pese a que a nivel gráfico era ligeramente superior -aunque casi idéntico- a
Streets of Rage 2, en líneas generales me pareció mucho más descafeinado que este, con un desarrollo más anodino y lo que es más importante; la banda sonora estaba repleta de temas machacones y sin personalidad, en contraste con las bandas sonoras de los dos primeros juegos.
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Historia/Argumento:
Después de haber sido derrotado dos veces, Mr. X, el líder del Sindicato criminal ha fundado una compañía de I+D llamada RoboCy como tapadera para sus actividades ilegales. El mejor científico del mundo en el campo de la robótica, el Dr. Dahm, ha sido contratado por Mr. X para que cree dobles robóticos de todos los altos cargos de la ciudad. Con los reemplazos colocados, Mr. X planea destruir la ciudad mediante bombas situadas estratégicamente.
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El Dr. Zan, un trabajador de RoboCy, descubre para qué es en realidad la investigación, y entonces entiende que el Sindicato debe ser erradicado. Contacta con Blaze Fielding y le cuenta los detalles del plan del Sindicado. Blaze rápidamente contacta con sus viejos amigos Adam Hunter y Axel Stone para unirse y derrotar una vez más a Mr. X. Axel se une a ella, pero Adam no puede debido a que se encuentra buscando y desactivando las bombas que el Sindicato colocó por la ciudad; así que en su lugar envía a su hermano pequeño Eddie "Skate" Hunter.
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Gráficos: Nada nuevo bajo el sol. Perfección absoluta en todos y cada uno de los aspectos de este título a nivel visual. Eso sí, las nuevas animaciones añadidas como consecuencia de los nuevos movimientos que podemos realizar le dan un poquitín más de dinamismo al conjunto. Al margen de las varias poses clave que componían las distintas animaciones de los personajes, tenemos unas cuantas más que hacen que la animación de los mismos sea ligeramente superior con respecto a Streets of Rage 2.
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Streets of Rage 3
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Las localizaciones que visitamos son variaditas aunque a mi juicio no tan bellas o imponentes como las de los otros juegos. En este aspecto, no se ha perdido el espíritu y esta ambientación tan suburbana que siempre ha caracterizado a la saga.
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Gráficos: 10
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Sonido: En este apartado es precisamente donde el juego pincha, y realmente es una pena y además totalmente incomprensible. Mientras que los apartados sonoros de Streets of Rage 1 y 2 eran sublimes, con una banda sonora inolvidable, aquí inexplicablemente Yuzo Koshiro (compositor de dichas bandas sonoras), junto con Motohiro Kawashima hicieron un trabajo realmente mediocre.
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La banda sonora está falta de carisma prácticamente en su totalidad, con melodías muy caóticas, y machaconas, siendo prácticamente ruido lo que escuchamos a lo largo de todo el juego. Esto es debido a que se usó un generador de notas aleatorias para componer los temas del juego.
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Sobre los efectos sonoros no hay mucho que decir, cumplen su cometido a la perfección, siendo la mayoría importados del juego anterior.
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Sonido: 6
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Jugabilidad: La jugabilidad realmente no innovó demasiado con respecto a su predecesor, aunque tampoco era necesario completamente. Ahora el ritmo de juego es más rápido, ya que se añadieron movimientos de evasión verticales (rodar por el suelo), además de que se incluyó la posibilidad de esprintar con todos los personajes (en SoR2 Skate era el único que podía hacer esto). Avanzamos de forma lateral por distintos escenarios bidimensionales eliminando enemigos y al final de cada fase nos enfrentamos a un jefe. Para poder encararnos y, por tanto, atacar a un enemigo, debemos estar en el mismo plano de profundidad que él.
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Streets of Rage 3
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Otra novedad fue la inclusión del "Power meter", una barra que, al llenarse, nos permitía usar un movimiento especial sin perder salud. Las armas ahora sólo pueden ser usadas un número determinado de veces, aunque para subsanar esto se añadieron ataques extra con ellas. Otra novedad que se perdió en SoR2 y que se ha recuperado del primer juego es la posibilidad de realizar ataques combinados con un compañero a los enemigos.
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Los denominados movimientos Blitz, que se activan de forma universal pulsando adelante dos veces y ataque, han sido alterados de forma que pueden ser mejorados a lo largo del juego, obteniendo muchos puntos sin morir. Si perdíamos una vida, nuestro movimiento Blitz era reducido en un nivel. Otra característica que se perdió en el segundo capítulo de la saga y que aquí se trajo de vuelta son las trampas en el escenario, en forma de vacíos, en los que pueden caer tanto los personajes controlables por los jugadores como los enemigos.
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La IA enemiga fue mejorada también. Ahora, los enemigos pueden blandir armas, bloquear ataques, coger objetos como comida del suelo e incluso realizar ataques de forma conjunta. El modo versus, así como el cooperativo, seguían en el juego. En el cooperativo estaba también habilitada la opción de fuego amigo (era imposible de desactivar), lo que también daba lugar a no pocos piques en el modo principal del juego.
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Streets of Rage 3
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No obstante, todas estas novedades a nivel jugable no consiguen subsanar el mayor error de este juego a nivel jugable: la ausencia de situaciones y momentos realmente memorables. Streets of Rage 3 es en este sentido un juego raro de narices.
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Jugabilidad: 7
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Diversión/Otros: El juego tenía una duración moderada, como los anteriores, de alrededor de una hora o incluso menos, y además la rejugabilidad era moderada. Mucho mejor si teníamos un colega con el que jugarlo. También teníamos el modo cooperativo, y el versus, y además, los cuatro personajes controlables son muy distintos entre sí.
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Streets of Rage 3
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El juego en su dificultad normal se hace algo complicado, principalmente debido a la mejora de la IA enemiga y a que incomprensiblemente las versiones americana y la europea del juego trajeron consigo un aumento significativo de dicha dificultad con respecto a la versión japonesa del título. Esto implica además que los enemigos nos realizaban un poco más de daño.
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Por si no fuese suficiente, este juego tenía hasta 4 finales diferentes dependiendo de factores como por ejemplo la dificultad en la que lo jugásemos, o el tiempo en el que finalizásemos determinados niveles. Lo más común era que nos saliese uno de los tres finales malos, ya que el cuarto era algo más complejo de conseguir.
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No obstante, la ambientación se antoja peor que la del título anterior, ya que los escenarios están faltos de carisma... algo a lo que la repetitiva y tediosa banda sonora no ayuda demasiado.
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Diversión/Otros: 7
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Nota Final: (10 + 6 + 7 + 7)/4= 7,5
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Conclusión: Estamos ante un beat 'em up sólido, divertido y rejugable, un buen exponente del género. ¿Cuál es el problema entonces? Que los juegos anteriores (y más el segundo) pusieron el listón de la saga tan alto que ni ellos mismos pudieron superarlo. Este título se convierte en el peor de la saga, aunque no por ello es un juego malo. Ni mucho menos. Estamos ante uno de los mejores beat 'em up de todos los tiempos, pese a su mediocre banda sonora y desarrollo regulero.
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6 Comentarios:
street of rage III
15 de Abril de 2011 • 00:28 — Invitado (invitado)El análisis me parece
15 de Abril de 2011 • 00:49 — deangi2007 (invitado)Totalmente de acuerdo.
15 de Abril de 2011 • 01:05 — Lucho (invitado)...
15 de Abril de 2011 • 01:26 — MaxSlugVarios apuntes sobre Streets of Rage 3
15 de Abril de 2011 • 03:21 — Ryosaeba (invitado)Para mí el peor de la saga
17 de Abril de 2011 • 16:53 — LoganKellerCorto, sin dificultad alguna, una jugabilidad demasiado arcade... y encima los finales tenían tela. A ver cuando le da a Sega por sacar uno next gen con la jugabilidad del Zombie Revenge de Dreamcast T_T
¡Buen análisis!