20 de Junio de 2013
Mar
14

Análisis: Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

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Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds es la tercera entrega del famoso crossover desarrollado por Capcom.
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MvsC3
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Esta saga no se ha caracterizado precisamente por tener un buen balance del plantel de luchadores seleccionable, sino más bien por el espectáculo visual y por el aporreo de botones a diestro y siniestro. La pregunta es, en los diez años que ha habido entre una entrega y la siguiente de la saga, ¿se ha pulido el juego todo lo que se debería? ¿La espera ha merecido la pena? Mi respuesta es un rotundo NO. Pasad al análisis si queréis saber el motivo.
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Historia/Argumento: El argumento de este crossover es tan simple y absurdo que no debería considerarse ni siquiera como tal. El Doctor Doom y Albert Wesker han unido sus fuerzas para intentar unir ambos mundos en un intento de conquistar ambos con una facilidad mayor. Pero sin quererlo, han despertado a una de las mayores amenazas de la galaxia, Galactus... 
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Los héroes de los universos Marvel y Capcom deben unirse para detener esta amenaza.
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El plantel de personajes controlables es el siguiente:
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MvsC3
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Capcom: Albert Wesker, Chris Redfield, Akuma, Tron Bonne, Zero, Crimson Viper, Chun-Li, Ryu, Trish, Dante Sparda, Amaterasu, Spencer, Viewtiful Joe, Hsien Ko, Morrigan, Felicia, Arthur y Haggar.
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Marvel: Doctor Doom, Dormammu, Super Skrull, M.O.D.O.K., Taskmaster, Captain America, Thor, Iron Man, Spiderman, Storm, Wolverine, Deadpool, Magneto, X-23, Phoenix, Sentinel, Hulk y She-Hulk.
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En total tenemos 36 personajes. Aunque hay muchas novedades en el plantel, creo que las ausencias le pesan más al roster que el número de caras nuevas que se añade.
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Pasemos al análisis.
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Gráficos: Apartado gráfico muy vistoso. El juego usa el engine MT Framework, motor que ya se utilizó en Resident Evil 5 aunque obviamente adaptado para un juego de estas características.
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El diseño de los personajes es simplemente sobresaliente y la estética cómic le vienen como anillo al dedo, y cada uno de ellos está recreado con todo lujo de detalles, sin dejar escapar el más mínimo. Aunque el apartado gráfico es completamente tridimensional, los personajes se mueven en dos dimensiones, como dictan los juegos de la vieja escuela.
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MvsC3
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Los escenarios son muy limitados en lo que a número se refiere y lo cierto es exceptuando un par de ellos, el resto se antoja muy faltos de carisma, igualito que en su predecesor.
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Los efectos lumínicos y demás son sobresalientes y los combates son muy vistosos gracias a esto. Los ataques de energía son denominador común en unas peleas que entran por la vista y que a nivel visual son una maravilla. Los diversos cambios de cámara que hay durante las secuencias de ciertos Hyper Combo son sencillamente impresionantes.
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La interfaz es clara y limpia, y ofrece la información necesaria para saber qué tal vamos en el combate.
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Gráficos: 8,5
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Sonido: Una de cal y otra de arena en este aspecto. Lo más destacable en este apartado es el hecho de que se ha respetado el actor de doblaje original para muchos de los personajes de Capcom y que en líneas generales el trabajo de doblaje cumpla. No es que haya diálogos extensos tampoco, pero cada personaje tiene un comando de voz para cada compañero que llama al ring, además de algunas palabras antes de empezar y al acabar un combate. El juego contiene subtítulos íntegros en castellano.
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Los efectos sonoros son sobresalientes, aunque el mayor punto negro de este aspecto del juego sigue siendo, también igualito que en su predecesor, la música. La banda sonora de este título es simplemente mediocre. Puede resultar llamativo que se hayan mantenido ciertos temas de algunos personajes de su videojuego original en el lado de Capcom, aunque no son tampoco la panacea. La banda sonora resulta muy genérica, machacona, y falta de carisma.
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Como curiosidad y, quizá a modo de pitorreo por parte de la compañía nipona, se ha incluido una remezcla del infame tema de selección de personaje de Marvel Vs Capcom 2.
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Sonido: 5,5
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Jugabilidad: La jugabilidad de este título se ha simplificado más aún con respecto al anterior título de la saga. Y recordemos que MvsC 2 ya se caracterizaba por el aporreo de botones...
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MvsC3 
Para empezar, podemos elegir entre dos sistemas de control. Normal (tres botones de ataque, débil, medio y fuerte) y Simple, mediante el cual los botones en lugar de realizar acciones individuales se convierten en algo así como comandos automáticos (Hadoken, Shoryuken, etcétera), favoreciendo a los más novatos en este tipo de juegos hasta límites absurdos, pues pulsando un único botón podrán realizar todo tipo de locuras y burradas con las que asediar a su rival.
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Al seleccionar personaje, elegimos su tipo de asistencia de entre tres tipos. Podemos cambiar de personaje en cualquier momento de la batalla, o llamar a un compañero para que ejecute dicha asistencia en un momento puntual. Si no lo llamamos en el momento adecuado, el compañero entrará al ring simplemente a recibir leña. Mientras un compañero se mantenga en la reserva, este se curará.
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Otra novedad es la presencia del llamado X-Factor, cuyo uso puede llegar a ser decisivo de cara al resultado de un combate. Al activarlo, aumenta la velocidad y el daño de nuestro personaje activo, y regenerará su salud durante un tiempo limitado. La gracia está en que el X-Factor es más potente cuantos menos personajes vivos nos queden, por lo que si lo usamos con nuestro último personaje vivo, este se convertirá en una auténtica bestia parda.
MvsC3 
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Realizando movimientos especiales, combos aéreos y demás artimañas, conseguiremos rellenar nuestras barras de Hyper Combo hasta un nivel máximo de cinco. Una vez almacenadas podemos utilizarlas para diversas cosas, como realizar Hyper Combos -con un gasto variable-, Snap Backs (retirar al personaje del enemigo por uno que elijamos), o Crossover Combinations -Hyper Combo de los tres personajes, al mismo tiempo. 
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El plantel de personajes no está ni mucho menos equilibrado, pues se aprecia cierto desequilibrio con los personajes Sentinel y Phoenix. Por si no fuese poco, los jugadores, que no son tontos, se han hecho eco de esto, y son de los más usados vía internet. 
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El online no va todo lo fluido que debería, por lo que o jugamos con gente de nuestra región, o dad vuestro combate por perdido debido al lag asqueroso que hay. 
MvsC3 
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Realmente no hay muchos modos de juego. Aparte del modo arcade para un solo jugador, tenemos un modo entrenamiento, y pruebas de cada personaje... y dejad de contar. Sencillamente vergonzoso. 
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El problema de este apartado no está en la variedad de opciones que se nos presentan, sino en el mal uso que se les ha dado. Cualquiera que use el control "Simple" o se dedique a aporrear botones con los personajes más descompensados puede pasarle por encima incluso a jugadores experimentados
Jugabilidad: 5
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Diversión/Otros: Completar el modo arcade con todos los personajes nos puede llevar algún tiempo, si bien es cierto que incluso en el modo de dificultad "Muy Difícil" tampoco supone un reto excesivamente complejo. Entre los extras disponibles tenemos biografías de los personajes, imágenes promocionales, un par de vídeos, y poco más, realmente.
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MvsC3 
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Marvel VS Capcom 3 es un juego que aburre sobremanera y asquea, todo esto a partes iguales. Muchas posibilidades y muchas pollas en vinagre, pero todo se reduce a (ataque débil-ataque medio-ataque fuerte-especial-combo aéreo-hyper combo LV 3 en el aire) básicamente, tanto contra novatos como contra los que se consideran expertos en el género. 
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Quizá pueda resultarle entretenido a los jugadores ocasionales, por la espectacularidad y fluidez de los combates, si bien es cierto que realmente no saben lo que están haciendo ya que se dedican a aporrear botones sin ton ni son. 
Diversión/Otros: 3,5
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Nota Final: (8,5 + 5,5 + 5 + 3,5)/4= 5,6
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Conclusión: Si te lo regalan échale un ojo, pero yo ni de coña pagaría por semejante mugre de juego.
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4
Valoración media: 4 (4 votos)

11 Comentarios:

Un gran analisis, aun que a

Un gran analisis, aun que a mi me parecio un juego flojo y desnivelado hecho para sacarte el dinero a base de dlcs y nuevos personajes, los combos son geniales pero el desnivel de fenix o ese armatoste gigante de sentinel destrozan el 90% de mis partidas online, suerte que lo alquile y no lo compre...

Vaya chasco que me he

Vaya chasco que me he llevado con esta entrega de la serie, entre los DLC y que los personajes no me acaban de convencer...si es que parece un juego a fasciculos

esta politica de dlc no es

esta politica de dlc no es nueva

recordar que el resident evil 5 incluia en el disco el modo versus, pero habia que activarlo

es muy comico un juego con 36 personajes cuesta 60 euros ,los dlc cuesta 5 euros por un personaje

saludos y 5

Yo soy uno

De los que me lo compraría por los personajes y que coño, un juego "aporreabotones" no esta de mas porque para jugar en versus en la misma consola, siempre tienes invitados que se pierden con un mando y que tengas un juego fácil de controlar ayudar a pasarlo bien.

El problema es, que el juego no merece el dinero que pagan por él. Juegos de su mismo género ofrecen mas modos y mas posibilidades, y si a eso le sumamos la coña de los personajes por DLC made in Capcom, me queda un juego que no me pienso comprar ni en su edición "MvC3 Remix HD Turbo Goty in the middle of the nigt Ultimate Edition Gold"

Buen análisis ;)

Muy buen análisis, mira que

Muy buen análisis, mira que soy fan de Marvel y estaba esperando este juego como agua de mayo , pero me has convencido y creo que me aguantaré hasta que salga la versión Hipertuneada y me la pillaré de importación. Se agradece la sinceridad del redactor jejejeje. Salu2

Tatsunoko Vs Capcom Vs Marvel Vs Capcom 3

Tengo la suerte de tener en mi piso de estudiante todas las consolas. Yo soy el poseedor de la Wii y mis compañeros poseen uno una Ps3 y otro una Xbox360... (tambien tenemos las portatiles de turno XD)... Mis compañeros se descargaron el Marvel Vs Capcom para PS3 hace unos dias, justo cuando me compre yo de oferta en Mediamarkt el Tatsunoko Vs Capcom (oferta imposible de rechazar, por cierto, puesto que valia 10 euros y no me lo pude comprar el año pasado... en otros lados sigue valiendo 40). Visto los dos juegos, las comparaciones son inevitables, y si bien el nivel grafico de PS3XBOX360 es logicamente superior, la jugabilidad de Tatsunoko Vs Capcom le da mil patadas a Marvel Vs Capcom 3... y eso que muchos de los personajes de Capcom se manejan igual en las dos consolas... lo que pasa es que, como bien dice el analisis, el Marvel Vs Capcom es un machabotones que a veces se hace insoportable, puesto que gane el quien menos se merece en multiples ocasiones, simplemente por cogerse a un jugador que con 3 guantazos te ha matado (Sentinel es el mayor ejemplo). En Tatsunoko Vs gana el que mas sabe manejar siempre, o casi siempre, siendo muy importante el protegerte y saberte hacer los combos y las magias en el momento adecuado. La verdad es que no lo entiendo, puesto que el sistema de juego es el mismo, pero no se por qué uno es machacabotones y el otro no, pero es que es asi :S.

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@Darkhan: Ya te digo, como juego de lucha deja mucho que desear, el juego es muy machacabotones. Si te quejas del balance de los personajes aquí, en el anterior juego era directamente un despropósito xD Que conste que yo ni de coña hubiese pagado por esto, me lo regaló un amigo.
 
@Glanzmann: Yo diría que lo es en lugar de que lo parece.
 
@Cimino: Ya te digo, son unos sacacuartos.
 
@Logan: Para los invitados como tú dices yo no los pondría a jugar a algo así, sino a un Metal Slug o a un Castle Crashers. Éxito asegurado, te lo digo yo xD Y no, ni por asomo el precio está justificado en este caso.
 
@Nicrom: Eso es lo bueno que tienen los blogs de usuarios en lugar de los sitios especializados, que decimos la verdad y no tenemos pelos en la lengua.
 
@TheFly007: Con respuestas como estas veo que no soy el único al que le parece un machacabotones y que la nota que le he dado está más que justificada, yo no me estoy inventando nada. Y tampoco soy un manco en este tipo de juegos.
 
Un saludo a todos, gracias por comentar.

En mi opinion

Tio,te estas pasando yo llevo leyendo todos tus analisis desde hace bastante tiempo y ninguno me a molestado mucho pero este a sido demasiado......un 6? vamos tio es tu opinion lo se pero joder yo he jugado bastante y me a encantado no tenias porque poner ese 3.5 en diversion se que la falta de modo historia y un modo de misiones mas variado,Pero tio esa nota es demasiada baja y ya ponerlo en Pot 10 me a rematado tio a ti te respeto y dentro de poco quiero hacerme un blog en gamefilia hacer analisis y demas,esto es mi opinion personal no analizas mal,ademas,es visto a periodistas de verdad hacerlo peor,Mi opinion esque no puedes poner juegos de este calibre en un pot 10 y a lo mejor un juego del bazar de xbox tiene mucha mas nota.Paz a todos y un Saludo MaxSlug

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@Rick West: Pues yo no le veo a este juego las supuestas bondades que tiene. Tu comentario es tu opinión y la respeto, pero este análisis es mi opinión y como tal va a permanecer inalterada. Es lo que este juego me ha transmitido.
 
Un saludete.

Lo que hizo Capcom con este

Lo que hizo Capcom con este juego y su posterior versión Super fue una puñalada para todos los que compramos la primera versión. El juego me gusta para ratillos cortos, no tiene mucho contenido pero es bueno con amigos. Pero es que lo del DLC me superó.

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@AgumonDX: A mí, como habrás podido comprobar por la nota, el juego me ha parecido un mojón como un piano. Es un aporreabotones asqueroso con más fanservice que otra cosa.