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Hoy se puso a la venta Call of Duty: Black Ops II. No ha podido ser como en otras ocasiones, en las que tuve el análisis listo un día o dos antes de la fecha de salida oficial por aquello de ser amiguísimo de ciertos dependientes de tiendas especializadas en esto de los vidyagaems. Por lo que tengo entendido, Activision ha sido la hostia de estricta esta vez, prohibiendo -de forma bastante gilipollesca, la verdad sea dicha- a las tiendas vender este juego antes del día de hoy, amenazas mediante.
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Call of Duty: Black Ops II
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Dejando a un lado el circo mediático típico que suele haber cada vez que se habla de Activision y la saga que la ha hecho de oro, Black Ops II es un buen juego. En líneas generales me ha parecido no sólo un título
mucho más completo que Modern Warfare 3 (al cual considero una involución importante con respecto al primer
Black Ops), sino que además lo considero de los shooters más completos de la generación por el mero hecho de tener una oferta de modos de juego variadita y extensa. Por mucho que le pese a los gafapastis comepollas adictos a los juegos indie. Todos ganamos con esto.
Los de Treyarch realmente se han puesto las pilas y consiguen lavar un poquito el nombre de Activision con este Black Ops II.
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Historia/Argumento: La historia de Black Ops II nos mete de lleno en el pellejo de David Mason, hijo de Alex Mason, protagonista del primer Black Ops y creando así otro capítulo más en esta subsaga de CoD desarrollada por Treyarch.
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Raúl Menéndez es un tipo muy peligroso. El terrorista más buscado del planeta desde Osama Bin Laden. Pero más peligroso es aún el hecho de que está usando la tecnología para lavar su nombre; para que la gente lo considere un libertador en lugar de un megalómano, mediante vídeos virales y falsa propaganda por Internet y redes sociales. Se rumorea que su fortuna, procedente del tráfico de armas y drogas, es elevadísima; y con ella financia su propio ejército privado.
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Vuelven personajes clave del primer Black Ops como Frank Woods y Jason Hudson, y hay dos líneas temporales distintas pero ambas con un nexo en común; hay que pararle los pies a Menéndez. A cualquier precio.
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Gráficos: Pese a usar el ya más que exhausto IW Engine, creo que en general el trabajo realizado en este juego es sensiblemente superior a lo ya visto en Modern Warfare 3. Aunque claro, puede que el diseño artístico haya tenido bastante que ver, puesto que aquí vemos más bien poquitas zonas de combate urbano en ciudades contemporáneas. En la línea temporal futurista visitamos complejos militares de aspecto aséptico y hi-tech, lugares de recreo y vacaciones de aspecto también futurista...
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Call of Duty: Black Ops II
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No es un futuro tan exagerado e imaginativo como el de Deus Ex: Human Revolution; pero en definitiva, la estética y la tecnología que aparece en el juego me ha gustado. Eso sí, contrasta un poco el diseño de los personajes principales, cuyo aspecto es más bien de tipo duro y macarra barriobajero. Supongo que para hacer ver que pese a todos los avances tecnológicos que aparecen en este Black Ops II, el hombre sigue siendo la pieza básica de toda guerra. Se necesitan soldados para lucharlas. El resto, bienvenido sea, pero no es imprescindible.
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En la línea temporal que se nos narra mediante flashbacks visitamos escenarios variaditos también, desde desiertos -con montura a caballo incluida- a villas en plena Sudamérica. Estos escenarios sí que resultan un pelín genéricos y, siendo sinceros, aburridos y anodinos de jugar, carentes de interés porque en esta generación hemos visto ya mucho de esto. En este aspecto, es de agradecer que hayan querido dar un vuelco radical y meternos una ambientación futurista, aunque no sea durante toda la campaña.
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Armamento y gadgets futuristas tienen un aspecto tremendamente convincente. Hay armas actuales, y versiones avanzadas basadas en modelos ya existentes.
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Call of Duty: Black Ops II
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Aspectos como expresiones faciales -y cinemáticas con el propio motor del juego- han mejorado bastante con respecto a lo visto en anteriores entregas de la saga. O dicho de otro modo; pese a usar un motor gráfico más que desfasado, Treyarch hace puta magia con estas herramientas del medievo, obteniendo unos resultados más que notables.
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Lamentablemente, ciertos bugs gráficos empañan la labor realizada en este apartado. Principalmente problemas de clipping.
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Gráficos: 8
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Sonido: Black Ops II está doblado al castellano pero arrastra un problema que ya tenía el primer Black Ops; y es que no hay subtítulos. No tengo problemas auditivos, pero suelo ser ese tipo de personas que aún jugando un juego en su idioma, activa los subtítulos.
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De agradecer es el hecho de que ninguno de los personajes principales haya sido doblado por "los cuatro de siempre", al margen, claro está, de los personajes que vuelven del primer Black Ops. Y lo más importante, los fallos absurdísimos de sincronización labial que había en el primer BO aquí se han arreglado. Se lo han currado bastante con este doblaje.
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Con respecto a la banda sonora, tenemos temas variaditos y algunos de corte épico; aunque todos ellos con un nexo en común: que suenan a futuristas. Me repito más que un yogur de ajo, lo sé. Los SFX cumplen su cometido, ni un pero.
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Sonido: 8,5
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Jugabilidad: A estas alturas de la película todos hemos jugado a un Call of Duty, o a un juego con su mismo esquema de control. Creo que no tengo que explicar de qué va esto como si fuésemos subnormalitos. ¿O sí?
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Call of Duty: Black Ops II
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Pese a lo que puedan decir los no pocos capullines gafapastis que critican sin saber, Black Ops II trae consigo bastantes novedades. Es el Call of Duty que más novedades traiga con respecto a una entrega anterior, lo que hace que no sea un mero rehash.
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Comencemos por las novedades del modo campaña. La mayor novedad es que, con esto de los flashbacks y tal, han incluido ciertas secciones en las que podemos tomar decisiones que afectan el curso de la Segunda Guerra Fría que se nos narra. Otra gran novedad -y que a mí sinceramente me ha dejado con el culo torcido- es el hecho de que no todas las misiones son de "argumento" propiamente dichas; sino que son una suerte de misiones con un feeling multijugador muy grande en las que, como si de un RTS se tratase, gestionamos nuestras tropas dándoles órdenes. Por supuesto, también podemos pasar a controlar a las tropas en primera persona.
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En lugar de incluir un logrito típico por misión, hay una serie de desafíos (diez) por cada misión. Teniendo en cuenta que hay 16 misiones distintas, tenemos juego para rato si queremos completar todas las tareas chorra que se nos encomiendan para cumplir dichos desafíos.
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Call of Duty: Black Ops II
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Los zombis vuelven más fuerte que nunca a Call of Duty. En esta ocasión tenemos tres modos de juego: Tranzit, que es una especie de campaña para este minijuego en el que debemos sobrevivir y completar mapas; Supervivencia, que es el modo de juego clásico de World at War y Black Ops, y una especie de Supervivencia Versus en la que hay dos equipos de cuatro supervivientes en el que gana el equipo que más puntos consiga.
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Y bueno, por último, tenemos el incombustible multijugador. Y en este apartado los señores de Treyarch se han comportado como auténticos caballeros incluyendo bots (compatibles con casi todos los modos de juego exceptuando Search & Destroy y modos especiales) para los jugadores que no dispongan de internet en casa. Y además con una IA bastante decentilla. Esto a estas alturas de la película puede pareceros un poco tontería, pero yo soy de esos parias que juegan mucho offline y por tanto, es gran noticia para los tipejos como yo que no tienen internet siempre que quieren. Por no decir que, ¿cuántos juegos de la presente generación que incluyan bots podéis nombrar?
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Al margen de la inclusión de bots también ha habido un lavadito de cara importante en el multijugador. Obviando el baile anual de perks, y rebalanceos de armas; la novedad más importante es la customización de equipo. Tenemos diez puntos a repartir entre los distintos elementos que queramos añadir a nuestra clase creada. Tres slots para perks, arma principal y secundria, granada letal y táctica... y si nos sobran puntos, podemos usar comodines para, por ejemplo, ponernos un perk adicional en el slot que queramos. Así hasta llegar al tope de 10 puntos/elementos equipados en nuestro personaje.
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Call of Duty: Black Ops II
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En líneas generales veo mucho mimo y atención por el detalle por parte de Treyarch. Como dije antes, realmente se han esmerado en esta nueva entrega de la saga, y no han sido tan perros como los de Infinity Ward con su saga Modern Warfare.
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Una mayor libertad en el modo campaña, en el cual podemos elegir el orden de algunas misiones -e incluso podemos elegir no hacerlas, con sus consecuencias en la trama- edulcorada con una gran oferta de modos de juego multijugador, tanto competitivos como cooperativos y online/offline. Pero todo esto queda empañado por los bugs típicos que suele haber en juegos así. A poco que te sales del camino prefijado, del pasillito que te ponen los desarrolladores, comienzan a pasar cosas "extrañas".
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Jugabilidad: 9,5
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Diversión/Otros: Completar la campaña del juego en el modo de dificultad estándar puede llevarnos sobre unas 9 horas. Esto siempre y cuando completemos las misiones adicionales. Algunos tiroteos del modo historia se hacen complicadetes, así que miedo me da cuando tenga que revisitar esos momentos tan candentes en dificultad Veterano.
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Call of Duty: Black Ops II
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A la historia le cuesta un poquito arrancar para mi gusto, pues bastantes misiones son flashbacks mientras que la trama futurista, el presente del juego, queda pausada. El regreso de ciertos personajes -y la explicación de cómo sobrevivieron a ciertos acontecimientos en Black Ops- sinceramente está muy cogidito por los pelos, aunque se tolera porque peores cosas se han visto.
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El villano de esta entrega, Raúl Menéndez, es un auténtico cabronazo e incluso te dejan manejarlo en algunas secciones del juego para que tomes decisiones morales por él; mientras que en otra ocasión contemplas desde sus propios ojos lo que le hizo ser cómo es. Sus motivaciones. Sus orígenes. No llegas a empatizar con él del todo, pero lo que ves siembra esa duda razonable que medio justifica las atrocidades que comete. Dicho de otro modo: es un villano bien definido.
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El argumento en sí me ha parecido bueno. No es una gran historia, pero para mi gusto cumple bastante. Y eso de la toma de decisiones -aunque en momentos puntuales, eso sí- está bien implementado y llevado a cabo. Nuestras decisiones realmente afectan a la historia, no son sólo para el logro en cuestión.
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Call of Duty: Black Ops II
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Completar el 100% en la campaña estimo que nos llevará unas cuantas horas; y si nos dedicamos al online ya ni te digo. Duración virtualmente ilimitada porque como es normal con cada entrega de la saga, siempre hay una comunidad de jugadores muy activa.
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La gran oferta de modos de juego tendrá a todos bien contentos; y la personalización que hay en las opciones de partida llega a niveles tan extremos como los de Halo. Cada vez Halo es más Call of Duty, y viceversa; pero cada uno manteniendo su esencia.
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Y todo ello sin necesidad de online pass ni mierdas similares. No, si a lo tonto recordaremos a Activision como a una excepción.
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Diversión/Otros:
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Nota Final: (8 + 8,5 + 9,5 + 10)/4= 9
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Conclusión: Nueve. Un juego sobresaliente. Ahora supongo que vendrán varios invitados a comentar que no están de acuerdo con la nota pero no con las palabras adecuadas. Pero es que por más vueltas que le doy, Black Ops II me parece un juego realmente bueno pese a usar herramientas prácticamente del medievo para hacer su despliegue visual.
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De todos modos, ¿no se ha dicho siempre que un juego es bueno por su jugabilidad y no por su apartado gráfico? Pues Black Ops II tiene una jugabilidad a prueba de bombas, y un apartado gráfico decentillo. Obsoleto, pero decentillo. Y todo a 60FPS.
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Aunque al final acabará pasando lo de siempre. El juego se venderá como churros. Los fans acérrimos lo comprarán sin molestarse en informarse antes, y los que odian la saga seguirán odiando a este juego. Por supuesto, también sin informarse.
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23 Comentarios:
Cuando acabe con el Halo me
14 de Noviembre de 2012 • 02:15 — AtreidesXXICuando acabe con el Halo me meteré con él. En realidad, también tengo pendiente el Black Ops 1,sin desenvolver siquiera, imagino que se pueden jugar sin preocuparme por la continuidad y si no he jugado el primero, no me pederé en el segundo pero ¿Cuál merece más la pena?
Buen análisis y estoy de acuerdo, es sorprendente que mejoren los gráficos siendo el final de la generación y conociendo como se conocen al dedillo el software de desarrollo y el hardware en el que corre desde hace años.
Saludos fremen
No sabia que tuviese bots...
14 de Noviembre de 2012 • 02:15 — Ellolo17 d'incognito (invitado)...
14 de Noviembre de 2012 • 02:36 — MaxSlugDéjame tener el gran placer
14 de Noviembre de 2012 • 05:43 — nenañiño. (invitado)"Historia/Argumento: La historia de Black Ops II nos mete de lleno en el pellejo de David Mason, hijo de Alex Mason, protagonista del primer Black Ops y creando así otro capítulo más en la subsaga de CoD desarrollada por Infinity Ward."
Listo. Buen análisis, aunque el juego no lo jugaré al no ser fanático de los FPS bélicos.Puta máquina
14 de Noviembre de 2012 • 08:09 — Meruco (invitado)Sabras que ha MW3 le di un
14 de Noviembre de 2012 • 09:30 — Rafil56...
14 de Noviembre de 2012 • 12:21 — MaxSlugtu mismo lo.
14 de Noviembre de 2012 • 12:54 — Invitado (invitado)Espera, espera un momento
14 de Noviembre de 2012 • 13:03 — Sergio sr rubioEspera, espera un momento ¡¿Max hablando bien de un Call of Duty?! ¡¿Que coño es esto?! ¡¿Quien eres tu y que has hecho con Max?!
Fijo que te han reemplazado por una IA generadora de réplicas y chistes malos automáticos...XD
Pero ahora, hablando en serio, tras ver vários análisis y reviews ya me estaba empezando a oler que este no iba a ser el típico cod que solo su basa su importancia en el multijugador online y el resto del producto es pura basura. Precisamente lo que han hecho en este juego ha sido potenciar y extender una de las cosas que más me gustan de los Cod: Sus modos extra.
El modo zombies, el modo operaciones especiales o el superviviencia, era lo único que me gustaban y que me llamaba la atención de los últimos cod. Y aquí lo que han hecho ha sido darles una mayor importancia y profundidad. Joder, que hasta le han puesto una campaña al modo zombies.
Siempre lo he dicho, Treyarch se lo curra al hacer buenos juegos.
Pero teniendo en cuenta que estoy prácticamente hasta la polla del mísmo multijugador de mierda de todos los años (parece un jodido bucle, cada año lo mismo de siempre), por muchos modos extra y lo buenos que sean, no me justifica la compra de un juego cuyo multijugador voy a pasar de el como de la mierda.
Buen análisis. Un Saludo.
PD: Doom 3 edición BFG al final si va a salir a la venta en España. ¡De puta Madre, socio!
Como se te ocurre darle mas
14 de Noviembre de 2012 • 14:38 — Invitado (invitado)...
14 de Noviembre de 2012 • 15:44 — MaxSlugCAERÁ
14 de Noviembre de 2012 • 15:48 — STRELOK 350...como cayeron el black ops 1 y el world at war. Treyarch se lo curra de lo lindo al contrario que infinity ward, que desde el modern warfare no ha aportado....nada.
Ya solo con el uso del motor gráfico lo tienes todo: Que vale que utilizen el mismo refrito pero el puto colmo es que de una entrega a otra no aprovechen lo que ha aportado la otra empresa el año anterior. Por ejemplo: En el world at war se aprecia un salto evidente en nitidez, texturas, resolución....respecto al primer modern warfare de infinity ward, pero en la contra las animaciones en los scripts pegan un bajón considerable. Pues bien, esa fue la ultima vez que por lo menos yo les ví hacer eso. En el black ops 1 ya utilizaban las filigranas de los modern warfare al representar movimientos y explosiones con fluidez y las ventajas de sus propios juegos (particulas a mogollón, etc) y mientras infinity ward suda de las mejoras que aporta treyarch y vende lo mismo cada año. Idem con los modos de juego (y no, no es lo mismo saltarse un special ops que un modo de zombis que ya es casi un juego de por si -descargable de los de 1200 puntos fijo-)
¡buen análisis!
@ sergio y max: huíd de
14 de Noviembre de 2012 • 15:50 — STRELOK 350@ sergio y max: huíd de esa edición del doom 3 como de la mierda. O bajad el contraste hasta que veáis la pantalla negra. Pero si a doom 3 le quitas la oscuridad (y con ella los sustos) la dificultad de alumbrar y prescindir del arma en las zonas oscuras y le restas dificultad se te queda en nada.
Yo aviso xd
A mi tambien me sorprende
14 de Noviembre de 2012 • 16:56 — navivyA mi tambien me sorprende la nota que le has puesto, pero no negativamente.
Te pongo un 3*, porque aunqur es un buen análisis, tienes muchos mejores. No es por la nota si no por el contenido. Saludos
...
14 de Noviembre de 2012 • 17:10 — MaxSlugJajaja, no incluso me
14 de Noviembre de 2012 • 17:25 — navivyJajaja, no incluso me gusta, el hecho de esperarme que lo vayas a poner a caldo, y me encuentre con que el resultado de este juego te haya hecho poner un nueve.
Yo este juego no me lo pillaré, solo soy fiel a los warfare, asi que no piedo comparar entre los de treyard y los infinity. Es que no me apetece gastarme 70 pavos cada año por casi lo mismo. Me pierda o no, un juegazo. Aunque con tu análisis y varios gameplays, y el hype que ha rondado por ahi, me han hecho dudar. Pero seré fuerte.
P.D. tampoco veo las estrellas muy importantes, solo una forma directa de decirte que tal me ha parecido el artículo.
Ojo con el Online!!!
15 de Noviembre de 2012 • 08:59 — Meruco (invitado)...
15 de Noviembre de 2012 • 11:13 — MaxSlug¿En XBOX os está pasando
15 de Noviembre de 2012 • 11:27 — Meruco (invitado)...
15 de Noviembre de 2012 • 14:41 — MaxSlug24 hrs después ya va el
16 de Noviembre de 2012 • 08:16 — Meruco (invitado)Black Ops
16 de Noviembre de 2012 • 15:52 — primus rainstar¿Que es esto?¿Un COD con novedades jugables interesantes? ¿Qué hechicería es esta? XD
Ahora en serio, aplausos a Treyarch por empeñarse mas que loas propios creadores de la serie y darle nuevos elementos a una serie que estaba quedando estancada
Huh, muy interesante eso de que el villano sea uno de los personajes jugables
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17 de Noviembre de 2012 • 20:45 — MaxSlug