Típica cola del INEM en Lordran
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Los que mínimamente me conozcan -o no tanto- sabrán que
Dark Souls me parece una jodida maravilla. Lo mejor que he jugado en mis cuatro lustros de vida. Y lo digo y me quedo tan pancho porque sé que no me equivoco. Y no es para menos; un título así es algo que te encuentras una vez cada mucho tiempo, como si para que se lanzase algo de esta calidad tuviesen que alinearse los planetas.
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En esta entrada, la cual podéis considerar -y con razón- como mi enésima fanboyada y bajada de bragas con respecto a los chicos de From Software (Demon's Souls,
Ninja Blade) enumeraré varios de los motivos por los que Dark Souls me parece simple y llanamente
lo puto mejor.
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1: Pocos juegos poseen un nivel similar de hijoputismo
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Brolaire of Astora, the Broest of the Bros
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Seamos francos, y no me refiero al caudillo precisamente. Cuando pienso en un juego con una ambientación muy opresiva para con el jugador, sólo se me ocurren Dark Souls... Demon's Souls, Jericho y Shin Megami Tensei: Strange Journey. Pero el primero se lleva la palma. No sólo por los escenarios, que están plagados de trampas, atajos, y secretos prácticamente planeados de forma micrométrica; sino también por los propios enemigos, y por los NPC.
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Es un juego en el que no puedes fiarte ni de tu sombra. Lo que a priori puede parecer un caballero desvalido y atrapado en una celda, posteriormente puede liártela muy parda y asesinar a la guardiana de una hoguera -quedándote sin poder usarla- o personajes que te atacan porque sí. Todo esto obviando las invasiones varias que recibimos al ir en forma humana, tanto de algunos NPC como de otros jugadores bastante cabronzuelos. Dark Souls es como la vida misma. Las hostias te caen del lugar más inesperado, y aprenderemos más pronto que tarde a ir siempre con el escudo elevado "por lo que pudiere pasar".
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De forma consecuente, esto hace que tengamos que ser precavidos sí o sí, puesto que incluso el error más nimio y el descuido más tonto nos pueden costar caros. Muy caros.
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2: Es un producto que rebosa HAMOR por los cuatro costados
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¡¡¡Llegó el lecherooo!!!
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Sí, HAMOR, con hache, en negrita y en mayúsculas. HAMOR del bueno, no esa mamarrachada supina que suelen vendernos en las narconovelas colombianas. Mientras que en la mayoría de juegos de la generación en los que encarnamos a marines híper-hormonados, con más músculos, huesos, y más de todo que un ser humano de a pie sólo vemos una reutilización extrema del modelo de los enemigos, aquí sucede todo lo contrario.
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Hay enemigos que son únicos, que aparecen una única vez, al margen de los jefes finales. Que metan en el juego enemigos que probablemente el jugador ni llegue a encontrarse sólo ennoblece la labor de los chicos de From Software. Hay muy poca reutilización en este aspecto, al margen de poner en una zona y otra No Muertos de a pie, y de las varias versiones del Demonio del Refugio. Vale que personajillos como Havel la Roca no dejan de ser personajes como lo es el propio jugador pero con sus propios atributos y equipamiento, pero este tipo de cosas es de agradecer. Hasta las gónadas me hallo de freir una y otra vez al mismo tío genérico en no pocos juegos precisamente.
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Todo ello por no hablar de que también hay zonas ocultas. Pero no habitaciones sueltas, no, zonas propiamente dichas. Lugares jodidamente bellos y de diseño acongojante que el jugador que no sea curioso en exceso -o que no tire de guías- no podrá disfrutar, como el Lago de Ceniza o el Mundo Pintado de Ariamis.
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3: Es un VIDEOJUEGO con todas las de la ley
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El alma pa' mí
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...y como tal, no necesita un argumento ultraelaborado, tutoriales que nos toman por poco menos que subnormales y demás sandeces tan propias y habituales de la generación actual de consolas. Es un videojuego como los de antes; en el que la desinformación sobre cada paso que tenemos que dar y nuestro inventario estaban a la orden del día. Es un curioso viaje en el tiempo, en el que es prácticamente inevitable tener algún que otro déjà vu.
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El juego utiliza un tipo de narrativa a lo Metroid Prime. Sí, la que luego copió Bioshock y luego todo el mundo elogió pero ni Dios se acuerda de la obra maestra de Retro Studios. Es decir; durante el transcurso del juego se nos cuenta lo justo. Ergo, no sabremos una mierda. Mientras que en Metroid Prime había diversos archivos y registros, amén del escaneo realizado a enemigos; en Dark Souls tenemos simplemente alguna que otra curiosidad junto a la descripción de cada objeto, hechizo, piromancia o milagro. Y ya está, no se necesita más. Puede parecer una tontería, pero mediante este aparentemente insignificante gesto te enteras de que Havel la Roca es obispo, odia la magia, y es enemigo jurado de Seath el Descamado; o de que Solaire de Astora muy probablemente sea el primogénito del mismísimo Lord Gwyn.
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Esta es otra de esas cosas que también hace grande a la gente de From Software. Es innegable que esto es un negocio, y que cuantas más facilidades le pongas a un cliente potencial es más probable que compre tu producto. De ahí que no se exagere cuando dices que en un videojuego te llevan cogidito de la mano por un pasillo en el que los enemigos mueren porque sí, con muchas explosiones y música que pretende ser épica pero que da risapena de lo genérica que resulta. Exacto, como una película de Michael Bay. Es por ello que es digno de elogio que los de From Software hayan querido hacer el juego que les ha salido de sus santos huevos, y como les ha salido de los ídem.
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4: A nivel jugable es una maravilla
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Mierda, la hoguera está apagada, y yo sin mixtos
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Y no exagero. El control es absolutamente perfecto. Podemos realizar todo tipo de acciones totalmente lógicas y que se presupone que deberíamos poder hacer en todo videojuego de acción-rol de fantasía épico-medieval. ¿Por qué si tengo a un tío acorralado contra un barranco no puedo tirarlo porque hay una dichosa pared invisible? Eso aquí no pasa. Le das un patadón -no sin antes preguntarle a ese buen hombre que si sabe dónde está Esparta- y Santas Pascuas. Porque siendo realistas, Dark Souls no es un juego realmente difícil, más bien se aprovecha de las facilidades y cosas que los jugadores hemos ido dando por sentadas estos últimos años.
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Pero lo mejor de todo es la sensación esa de que todos en Lordran juegan con las mismas reglas. Al menos, en lo que a enemigos de tamaño y aspecto humanoide se refiere. Tanto nosotros como ellos podemos pegar patadas, cubrirnos, realizar contragolpes, dar golpes críticos y backstabbear como cabrones, curarnos, lanzar hechizos, milagros, piromancias, usar objetos... y eso es algo que no ves en todos los juegos, y es MUY de agradecer.
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Aparte, es uno de esos poquitos juegos que hacen de eso del ensayo y error un arte. Cada vez que mueres sabes que es culpa tuya sí o sí, por haber querido ir demasiado rápido y bajar la guardia, por no haberte sanado a tiempo...
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5: Tiene los mejores combates contra jefe final de la generación
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Divine weapon you say?
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El escalofriante y enormemente agresivo e intimidante diseño de los jefazos finales de Dark Souls es una de sus muchas señas de identidad. El hecho de que la música sea prácticamente inexistente a lo largo del juego, exceptuando estos encontronazos -en los primeros compases del juego algo inesperados- hace que la epicidad de estos enfrentamientos aumente.
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Por no hablar del tamaño enorme que muchos de estos enemigos tienen. Las comparaciones con el duelo entre David y Goliat y los que libramos en Dark Souls son completamente necesarias, para que entendáis la magnitud de dichas luchas de paciencia y habilidad con el pad. Esto, junto a su brutal set de movimientos, hace que nos entre el canguelo en el cuerpo cada vez que vemos a lo lejos a un posible jefazo final. Porque sí, algunos los ves venir y te lo piensas dos veces antes de entrar por según qué puertas de niebla.
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Hay muchos motivos más por los que Dark Souls es tan jodidamente grande, pero estos son sólo unos cuantos de ellos y yo tampoco quería escribir un Quijote. Si ni con el análisis del juego, que hice en su momento, ni con este articulillo cutre que he escrito en un ratete os he convencido para que os lo compréis, probablemente lo haga el hecho de que podéis encontrarlo a 20€ en cualquier GAME, tanto para
PlayStation 3 como para
Xbox 360.
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Y bueno, veneradme o algo, que me he hecho el puto juego a 1000 G. Ahora, a esperar a que salga el DLC de Artorias.
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20 Comentarios:
Me lo compré y me lo
12 de Julio de 2012 • 22:16 — Rafil56Me lo compré y me lo empezé hoy pudiendo decirte que acabo de salir de las alcantirillas muriendo una vez de forma patética ante un tipo con un escudo que te daba unos mandoblazos épicos y casi contra el bicharraco gigante ese del martillo pero me espabile y le petaba la salud con las bolas de fuego que tiene el piromántico (no sé si es exclusiva)
De momento puedo dar muy buenas impresiones de él y si en la portada pusiera Castlevania me lo tragaría perfectamente.
Menos mal que tengo la versión de ps3 y no me puedes abasallar al online
Pd:cuesta 20 por envió, en la tienda son 30euracos pero bien invertidos, eso si.El Demon's Souls me parece
13 de Julio de 2012 • 01:16 — lunarevelenEl Demon's Souls me parece una mierda sobrevalorada, por lo que me suponía que Dark Souls sería similar. Pero si le rindes semejante pleitesia, me temo que un día de estos me animaré a probarlo.
Eso sí, ya que destacas su bajo precio, no creo que te importe que te pase la factura en caso de que no me guste, ¿verdad? ¿VERDAD?
¿Narconovelas VENEZOLANAS?
13 de Julio de 2012 • 04:01 — nenañiño. (invitado)@ Lunarevelen
13 de Julio de 2012 • 09:59 — Falsworthittle SuciaLuna, que no sepas apreciar su valor no significa que no lo tenga. Si no te gustó Demon's es bastante probable que no te guste éste.la verdad es que solo oigo
13 de Julio de 2012 • 11:19 — mhtdtrLunarevelen
13 de Julio de 2012 • 11:43 — Rafil56Ponte a jugar al Uncharted en modo fácil y dejá de molestar.
...
13 de Julio de 2012 • 12:51 — MaxSlug" El juego utiliza un tipo
13 de Julio de 2012 • 15:53 — tidus 7" El juego utiliza un tipo de narrativa a lo Metroid Prime"
Yo no sé qué le vio todo el mundo a la narrativa del Prime. Llegué hasta la mitad del primero (escaneando como un loco, es una manía que tengo) y no me interesó una mierda. Cuando salió el segundo le di una oportunidad y nada, y con el tercero tres cuartas partes de lo mismo. No sé, todo el mundo dice que es muchísimo mejor que la del Bioshock pero mientras que la de este último me incitaba a seguir explorando la de Primer me amuermaba por segundos. Gustos, supongo.
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13 de Julio de 2012 • 20:42 — MaxSlugGracias señor gato
14 de Julio de 2012 • 04:57 — nenañiño. (invitado)Demon y Dark Souls
17 de Julio de 2012 • 01:07 — Artorias (invitado)...
17 de Julio de 2012 • 01:26 — MaxSlugY ese magistral online
17 de Julio de 2012 • 10:17 — Meruco (invitado)Y tú como lo prefieres???
17 de Julio de 2012 • 18:53 — Artorias (invitado)...
18 de Julio de 2012 • 01:43 — MaxSlugPersonaje: Trollulol
Clase: Guerrero (Yo siempre voy a lo estándar, aparte, las clases en este juego son meras plantillas...)
*Pacto: Guerrero de la Luz Solar (Requerido para poder usar el milagro exclusivo del pacto)
*Equipo:
-Mano derecha: Zweihander Eléctrica +5 para PvE/Espada de Rey de Cementerio +5 para PvP, y a veces Zweihander Divina +10 para eliminar a esos molestos esqueletos sin tener que rushear hacia los nigromantes que los invocan. En el segundo hueco, llama de piromancia +5 ascendida por Quelana de Izalith.
-Mano izquierda: Gran escudo de Artorias. En el segundo hueco, talismán de la luz solar. El que usa Solaire, vaya.
-Armadura: Set de Gigante +5 a excepción de la cabeza, en la que llevo la máscara del padre, que hace que pueda cargar con peso extra.
-Anillos: Anillo de Havel, y el segundo hueco lo modifico en función de las necesidades. Por ejemplo, para el Abismo obviamente me pongo ahí el anillo del pacto de Artorias; para las zonas de suelo difícil el anillo de hierro oxidado, etc. Por regla general aquí suele ir el anillo estilo madera oscura, también conocido como ninja flip ring (Ligrim dixit).
-Ranuras de piromancias/milagros: Siempre Carne Férrea, Gran Bola de Fuego del Caos, Gran Bola de Fuego, y Gran Lanza de Luz Solar.
Los atributos del personaje que tengo son: Fuerza 34 (el mínimo requerido para usar el escudo de Artorias como es debido), Aguante 42, Fe 50 (mínimo requerido para poder ir lanzando rayos de luz solar como un lunático), Resistencia 11 (no merece la pena subir niveles con esto) y el resto en 20. Probablemente haya algún detalle que se me escape, pero a grandes rasgos, este es mi personaje.
Me quedé en Nuevo Juego++ en Anor Londo, justo antes de Ornstein y Smough, que es el sitio al que necesitas llegar como mínimo si quieres hacerte todos los logros del juego. Forjar todas las armas raras, vaya. Y nada, ahora a esperar al DLC, como puse en el post.
Un saludo.
Tenia un personaje guerrero
18 de Julio de 2012 • 08:09 — Ellolo17Tenia un personaje guerrero que resultó maldito y como ataque a la que vende hierbas para curarse, mandé el personaje a tomar por c*lo y me hice un pirómano. Estoy en las gargolas, no logro pasarmelas y lo he dejado temporalmente a un lado mientras mato enemigos faciles y genéricos en el bionic commando (el que hizo Grin).
Y ahora estoy con las ofertas de Steam, por lo que no se cuando o si lo retomare
Un saludo.
PD: Tienes un privado
@lunarevelen: Coincido
19 de Julio de 2012 • 15:46 — lolworld incognito (invitado)Se que a estas alturas...
27 de Julio de 2012 • 01:33 — Artorias (invitado)Hay cosas que harían que no lo disfrutase
10 de Agosto de 2012 • 18:16 — LoganKellerY sabiendo eso no me atrae demasiado.
Que la historia sea inexistente no me llama para nada. Yo necesito algo en historia que me haga avanzar, no soy de los que avancen porque sí o por probarme a mi mismo. Y se que el juego en ese caso me va a decepcionar.
Y jugablemente no son pocas las personas que dicen que el juego en ciertos momentos puntuales sufre tirones, y errores notorios de Clipping, algo que me puede joder un juego. Para que te hagas una idea, hay un juego llamado Iron Storm en el que había errores de Clipping en una fase de francotiradores y te disparaban a través de montañas de mas de medio KM de espesor xD
O cosas que he leído como llevar un espadón de dos metros, estar a 3 mm de la piel del enemigo el filo de dicha espada y que el enemigo te corte el ataque y la espada (Con todo su peso) se pire hacia atrás... no pido realismo, pero tampoco cosas tan tramposas.
Se que es un juego que no me gustaría y por tanto prefiero ahorrarme los "nineros" pero me alegro que juegos así triunfen porque demuestran que no a todo el mundo le gustan los juegos shooter para niños rata... ¿Quien sabe? Puede que la siguiente iteración de la franquicia corrija los errores que he puesto arriba, y me haga con ella.
¡Saludos!
Completamente deacuerdo
2 de Octubre de 2012 • 16:02 — Jokarino (invitado)