Plataformas: PC/Mac/Linux
Desarrollador: Epic Games/Digital Extremes
Distribuidor: Atari (Linux/Windows)/MacSoft (Mac)/Midway/GOG.com
Fecha de Salida: Marzo 2004
Género: FPS
Jugadores: 1-18
PEGI: +16
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Buenas a todos. Hoy en Warehouse 33 analizamos Unreal Tournament 2004, secuela directa que arreglaba muchísimos fallos y bugs de Unreal Tournament 2003, además de incluir multitud de armas, mapas, personajes, y modos de juego nuevos. Epic Games y Digital Extremes lo hicieron bastante bien al escuchar las quejas de los fans, pues UT2003 no era ni mucho menos una secuela decente para el Unreal Tournament original, también conocido como UT99.
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El... ¿argumento del juego?, al menos en su vertiente monojugador nos pone en la piel de un personaje que seleccionamos de entre unos cuantos. Es el decimotercer año en el que el torneo Unreal de la Corporación Liandri es legal... así que, te presentas, debes formar un equipo y ganarlo, enfrentándote a otros equipos bastante duros y con líderes carismáticos como Malcom, Xan Kriegor o Gorge, entre otros.
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Unreal Tournament 2004
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No nos engañemos. El argumento no es nada del otro mundo, y no necesita más, debido a que este título está enfocado al multijugador en red. Pasemos al análisis de este título.
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Gráficos: Apartado técnico impecable para la época. Además, el juego hace gala de una genial optimización, por lo que podremos jugarlo sin muchos problemas incluso en portátiles o en máquinas con no muchos recursos. Diseños de personajes bastante logrados, aunque lo que realmente se lleva la palma son los escenarios, la mayoría de ellos amplísimos, y con un elevadísimo nivel de detalle.
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Unreal Tournament 2004
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Los efectos de partículas y lumínicos están excelentemente realizados (humo, iluminación dinámica en las armas, etc). Los modelados de las armas y vehículos son dignos de elogio, principalmente los de armas, con una marcada estética hi-tech y futurista, todo muy acorde con el universo en el que se desarrolla el juego. El HUD y los menús son simples, efectivos y funcionales. Las físicas, acorde con el resto de aspectos de este apartado, están también muy logradas.
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Gráficos: 10
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Sonido: Will Nevins, Starsky Partridge y Kevin Riepl hacen un trabajo genial, componiendo una magnífica banda sonora para este juego repleta de temas de todo tipo: música industrial, épica, ambiente...
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Los efectos sonoros están muy conseguidos. Cada arma, cada vehículo, etc... tiene su propio sonido característico. El juego cuenta con un doblaje al castellano que cumple. En ningún momento estorba, aunque podría ser mejorable. La mítica voz del anunciante también ha sido doblada al castellano, siendo este uno de los mayores aciertos del título.
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Aquí tenéis varias pistas del juego:
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Level6
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Level15
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Level3
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SkaarjAssault, épico tema que suena en el nivel Mothership
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Sonido: 10
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Jugabilidad: El juego es toda una delicia a nivel jugable. El control es muy sencillo, y fácil de aprender. Además, es completamente configurable acorde con nuestras necesidades. La oferta de modos de juego es elevadísima, a saber: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Double Domination, Bombing Run, Onslaught, Assault, Last Man Standing, Mutant e Invasion... por no hablar de los numerosos mods, parches y actualizaciones oficiales gratuitas que circulan por la red.
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Unreal Tournament 2004
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Obviaré la explicación de los modos de juego más comunes en un FPS, por lo que vayamos a los más complejos y que incorpora este juego. Double Domination trata de mantener durante 10 segundos dos puntos del mapa, obteniendo así el equipo que los controle un punto. Bombing Run es uno de los más divertidos e interesantes, teniendo muchas similitudes con el fútbol. En el centro del escenario hay una "pelota", y el jugador que la recoja no podrá atacar ni disparar, sin embargo la "pelota" le regenera salud, y puede pasársela a un compañero. En la base de cada equipo hay una portería, siendo el objetivo de cada equipo marcar en la portería contraria. Se obtienen 3 puntos por lanzar la pelota y colarla en la portería, y 7 por atravesar la portería con ella... la gracia está es que para obtener los siete puntos, casi siempre significa suicidarse por el equipo.
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Onslaught es un modo más táctico y lento, con mapas enormes y vehículos. Cada equipo tiene un núcleo que ha de defender a toda costa, a priori invulnerable. Por el mapeado hay diversos puntos de control llamados "nodos", que enlazándolos y capturándolos harán vulnerable al núcleo enemigo, siendo el objetivo último de cada equipo destruir el del equipo contrario.
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Unreal Tournament 2004
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Assault es uno de los mejores modos de juego. En mapas con trasfondo, un equipo debe asaltar y cumplir una serie de objetivos mientras que el otro defiende. Hay mapas muy variados e interesantes, incluyendo un asalto a un Convoy de armas en marcha, e incluso un homenaje a Star Wars, con un asalto a una estación espacial.
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Last Man Standing es un Deathmatch normal, aunque con vidas, por lo que aquí deberemos tener más cuidado para ser el último hombre en pie, como el nombre del modo de juego indica.
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Mutant es un modo muy similar a Juggernaut de Halo, y finalmente, Invasion es un modo horda en el que los jugadores combaten oleadas de enemigos que hacen spawn en el mapa.
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Unreal Tournament 2004
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Por los mapeados hay repartidos power-ups típicos en cualquier FPS multijugador que se precie: paquetes de salud, armas, armadura...
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La variedad de armas es muy elevada, y por si no fuese poco, todas tienen función secundaria. Los vehículos también son muy variados y cada uno tiene una función específica en el campo de batalla: contener infantería, avance arrollador...
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El juego incorpora un sistema de "Adrenalina". Tenemos un contador en una esquina que representa la adrenalina del jugador. Una vez esta llegue a 100, ya sea asesinando oponentes u obteniéndola de forma física en los mapeados, el jugador puede activar un "Combo de adrenalina", mediante el cual obtendrá una ligera mejora durante un tiempo limitado, tales como regeneración, aumento de velocidad, aumento de cadencia de tiro...
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La oferta de mapas es elevadísima, y el número de opciones lo es más aún. Podemos usar "mutadores", que son opciones personalizadas, para alterar a nuestro antojo la experiencia de juego. Modificar la gravedad, muertes de un tiro, tamaño de la cabeza del jugador proporcional a lo bien que lo esté haciendo en la partida son sólo unos ejemplos.
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El juego, ya sea contra bots, o contra jugadores humanos, es una gozada. Podemos darles órdenes a los bots, e incluso estos se comunicarán entre ellos (principalmente burlas a los jugadores contrarios) y nos darán información de importancia (posiciones enemigas, etc). Contra jugadores humanos podemos chatear o usar headset.
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Aquí tenéis un vídeo del gameplay de este juego:
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Gameplay en el modo Assault, mapa Mothership
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Jugabilidad: 10
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Diversión: El juego es divertidísimo y prácticamente inacabable debido a la ingente cantidad de mods totalmente gratuitos que hay en internet. Rarezas y bizarradas como poder manejar a personajes como Homer Simpson, o Bender de Futurama, son sólo un par de ejemplos de lo que la comunidad modder ha hecho con este juego.
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Unreal Tournament 2004
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La variedad de situaciones, de mapas etc es enorme. El control es magnífico, y totalmente configurable, y además está doblado al castellano, la voz del anunciante incluída. La personalización es elevadísima, podemos configurar el punto de mira, la preferencia de armas, etc. Además, el juego incluye el Unreal Editor, para poder crear nuestros propios mapas, aunque es algo complejo de usar para los novatos.
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Diversión: 10
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Nota Final: (10 + 10 + 10 + 10)/4= 9,9
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Conclusión: Nos encontramos ante uno de los mejores juegos de la historia de los FPS. Es un juego prácticamente perfecto en todos sus aspectos, aunque como en Warehouse 33 tenemos una estricta política de no dar JAMÁS un 10 a ningún juego, expliquemos un par de defectos de este título: El sistema de adrenalina hace que si un jugador es realmente bueno en este juego, pase repetidas veces sobre los demás jugadores menos expertos. También es difícil encontrar jugadores online a veces. Y es que, señores... el juego perfecto no existe. Pero Unreal Tournament 2004 se le acerca muy peligrosamente.
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Esto es todo por hoy. ¡Un saludo!
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7 Comentarios:
Lo tengo en la Unreal Anthology
11 de Agosto de 2010 • 18:07 — LoganKeller(Me la compré por el Unreal II y el UT99) Y aunque UT2004 me gusta mas que el abominable 2003, sigue sin -en mi opinión- acercarse a lo grande que fue Unreal Tournament, bajo mi opinión el mejor FPS multiplayer de la historia seguido por Counter Strike.
Todo en general, desde el diseño de los personajes hasta los mismos menús me dan la sensación de ser caóticos y de estar fuera de lugar. Y lo de la adrenalida es una buena idea pero que a mi juicio no pega ni con cola. Y por último el sistema de buscar amigos y jugar en sus partidas falla un huevo (Aunque esto pasa en casi todos los juegos de PC en general que no tienen Steam)
No es mal juego, pero yo prefiero el UT99 siempre.
¡Buen análisis!
Muy buen análisis, lo
11 de Agosto de 2010 • 18:14 — Cloud19Muy buen análisis, lo cierto es que es muy buen juego de los mejores dentro de la Saga UT, aunque para mi modesta opinion Ureal Tournament 99 es el mejor juego de la saga, aun en dia incluso sigo jugando.
Un saludo
Es muy bueno...
11 de Agosto de 2010 • 19:56 — STRELOK 350...Pero no tiene la frescura del 2003; de hecho los efectos de audio son los mismos.
Me pareció muy bueno pero tanto en lo gráfico como en lo jugable tuvo la mala suerte de encontrarse en un mes o dos con doom 3 y far cry. En medio año, con half life 2. Que lo dejaron p'al arrastre...
De todos modos sigo pensándo que mucho mejor este que la última entrega^^
Y bueno, va , que te la has ganao....
(por cierto, hay un análisis relativamente reciente por ahí al que se la iba a dar pero se me ha pasado, espero caer en la cuenta...^^, ahora revisaré recientes a ver....)
¡Pincha en la imagen para saber cómo!
yo te apoyo
12 de Agosto de 2010 • 00:29 — rodry (invitado)(10 + 10 + 10 + 10) / 4 =
12 de Agosto de 2010 • 12:43 — thewazaaQue lol... ni que funcionaras con un procesador pentium de los antiguos...
Aparte eso, buén articulo
Yo no he probado ningún
12 de Agosto de 2010 • 13:35 — KaztyrRespuestas para todos:
12 de Agosto de 2010 • 15:37 — MaxSlug