Buenas a todos. Hoy en mi blog hablaré de algunos
secretos de varios videojuegos que, al tener un uso tan extendido han
terminado siendo cualquier cosa excepto lo que originalmente son: secretos.
Muchos de ellos son ventajas significativas en el videojuego en
cuestión, y otros se quedan en simple curiosidad. Allá vamos.
Código
Konami
Ha llovido mucho desde la
aparición de Gradius (1986). Este es el primer juego en el que apareció
este código (en algunas versiones es variado levemente, y se debe pulsar
también start o select al final), aunque se hizo mucho más popular por
la versión de NES de Contra. Al introducir dicho código en este juego,
se nos otorgaban 30 vidas. Dicho código se usa en multitud de juegos de
Konami, frecuentemente otorgándonos valiosas ventajas como las
anteriormente citadas.
Tal es la repercusión mediática de este curioso código
que hay multitud de guiños, referencias y cameos en videojuegos que no
son de Konami e incluso en internet. Si introducimos el código Konami en
la página principal de Facebook... ocurre esto.
Flashes aparecen por doquier en la
pantalla
O en la página
oficial de Marvel Comics:
WTF?!
Warp Zone (Super Mario Bros.)
Quien no conoce este secreto a
voces, sinceramente no puede considerarse un jugón. En un juego tan
lineal como era Super Mario Bros., la posibilidad de avanzar
prácticamente un cincuenta por ciento del juego sin despeinarse era toda
una gozada, además de ser una opción muy usada por la gente que hace
speedruns de este popular videojuego de Nintendo.
Mundo cuatro, ¡allá vamos!
El protagonista de Metroid es una chica
Algo que ahora a muchos nos
puede sonar más que obvio, debido al gran número de cinemáticas y demás
en la subsaga Prime de Gamecube y Wii. No obstante, me gustaría ver la
cara que se le quedaría al primer usuario que completase el Metroid
original para NES... y que de repente vea que lo que él consideraba un
marine espacial ultrahormonado a lo Warhammer 40.000 es en realidad...
¡una chica! ¡Y encima es bastante guapa!
Varias representaciones de Samus sin
traje. De izquierda a derecha: Metroid, Metroid II: Return of Samus,
Super Metroid y Metroid Fusion.
Derrotar a
Psycho Mantis cambiando el pad de puerto
Esto es algo que aunque a
priori parece inverosímil y a nadie se le hubiese ocurrido en principio,
todo el mundo sabía por el "boca a boca". Mientras el pad esté en la
ranura 1 (ya sea en Metal Gear Solid de PSX o en el remake The Twin
Snakes de Nintendo Gamecube), Psycho Mantis nos leerá la mente y será
extremadamente difícil dañarle. Sin embargo, en cuanto cambiamos el pad
de puerto (al puerto dos en PSX y al puerto 4 en NGC), Mantis será
incapaz de leer nuestra mente y por ende sucumbirá ante nuestros ataques
con relativa facilidad.
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Metal Gear Solid: Batalla contra Psycho
Mantis
MissingNo.
¿Quién no ha oido hablar
nunca de este "Pokémon" imaginario o fantasma, el cual si atrapas te
borraba la partida según las malas lenguas? Pues bien, sabed que
MissingNo. no es una leyenda urbana. Más bien es algo que el juego
"incluye", lo único raro que ocurre con Pokémon Rojo/Azul/Amarillo es
que hay un par de formas para hacer que este "Pokémon" aparezca.
El horror... el horror.
Vayamos por partes. Su nombre
proviene del inglés "Número perdido" o "Número inexistente". Su
apariencia es completamente caótica, pues está compuesto por partes de
disintos sprites. Se dice que cambia en función del nombre del jugador.
Mucho ojo al capturar a uno,
ya que puede brickear la partida y dejarla inservible. MissingNo. es
una especie de mensaje de error en las versiones primigenias de Pokémon.
Había 151 en total. Pero en realidad había 255 (valor FF en
hexadecimal). ¿Cómo rellenar los huecos de memoria restantes? Fácil,
usando como "plantilla" para copiar y pegar a MissingNo., siendo su uso
de "espacio en blanco", ya que no se podían dejar los huecos en blanco
como tales.
Batalla contra MissingNo.
Un modo de
capturar a MissingNo. es el siguiente:
Primero se debe tener un Pokémon que
conozca Vuelo y otro que conozca
Surf, y haber llegado a la Isla Canela (Cinnabar Island). Si se dan
estas circunstancias, el jugador deberá primero ir a Ciudad Verde
(Viridian City) y allí hablar con el anciano (Old Man) que nos enseña
como cazar Pokémon. Hablando con él, nos dirá si tenemos prisa, a lo que
contestamos "No" comenzando él su tutorial sobre como capturar pokémon
(Capturará un Weedle) una vez acabe hay
que
volar a Isla Canela y hacer Surf por la costa Este (La franja entre
tierra y agua, medio cuerpo dentro y medio fuera del agua) Allí
encontraremos Pokémon de unos niveles imposibles (Más de 100) y a
MissingNo.
Parece ser que en el juego ese trozo de terreno
tiene la
particularidad de que tiene la variable de que "Deben aparecer Pokémon
salvajes" activa, pero no especifica qué Pokémon debe salir, con lo que
salen Pokémon de la última zona visitada (De ahí que este truco también
se conociera como el de "capturar fácil los pokémon de zona safari") y
ocasionalmente estos fallos del sistema llamados Missingno.
Flautas mágicas en Super Mario Bros. 3
Aunque estos objetos podrían considerarse otro método de "Warp Zone" (literalmente lo son), he decidido nombrarlas aparte. Las flautas mágicas de Super Mario Bros. 3 eran unos objetos que estaban escondidos en lugares recónditos de algunos niveles o el mapa del mundo, pero que también por el boca a boca se convirtieron en cualquier cosa excepto en algo secreto o desconocido.
Aquí os dejo un vídeo que nos muestra cómo llegar al último mundo, el octavo, sin tener que completar ninguno de los anteriores.
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¡Mundo ocho, allá vamos!
Y esto es todo por hoy. Si queréis, podéis añadir mediante los comentarios algún "secreto a voces" más relacionado con los videojuegos.
¡Un saludo!
4 Comentarios:
Una entrada genial.Respecto
9 de Julio de 2010 • 22:34 — Daemon92Una entrada genial.Respecto a lo que mencionas sobre Metal Gear Solid,creo recordar que si hablabas por el Codec con tu equipo te decían lo de cambiar el puerto del mando.Es por ese tipo de cosas por las que Metal Gear Solid de psx vale la pena en todos los sentidos...
Un saludo...
todos los conocia, ahhhhh
10 de Julio de 2010 • 04:29 — solid_caimtodos los conocia, ahhhhh que tiempos esos cuando las cosas sencillas eran tan buenas, ahora no, ahora son los supergraficos pero eso que hacia los videojuegos tan cheveres se ha perdido, te lo digo con 23 años de experiencia, excelente entrada
semper fi
SC
Que grande lo del código
10 de Julio de 2010 • 11:19 — Woody (invitado)Sí, sobre todo en Pokemon
31 de Julio de 2010 • 00:35 — Kaztyr