10 de Febrero de 2012
Jul
9

Secretos videojueguiles no tan secretos

Buenas a todos. Hoy en mi blog hablaré de algunos secretos de varios videojuegos que, al tener un uso tan extendido han terminado siendo cualquier cosa excepto lo que originalmente son: secretos. Muchos de ellos son ventajas significativas en el videojuego en cuestión, y otros se quedan en simple curiosidad. Allá vamos.
 
Código Konami
 
Ha llovido mucho desde la aparición de Gradius (1986). Este es el primer juego en el que apareció este código (en algunas versiones es variado levemente, y se debe pulsar también start o select al final), aunque se hizo mucho más popular por la versión de NES de Contra. Al introducir dicho código en este juego, se nos otorgaban 30 vidas. Dicho código se usa en multitud de juegos de Konami, frecuentemente otorgándonos valiosas ventajas como las anteriormente citadas.
 
Tal es la repercusión mediática de este curioso código que hay multitud de guiños, referencias y cameos en videojuegos que no son de Konami e incluso en internet. Si introducimos el código Konami en la página principal de Facebook... ocurre esto.
 
Flashes aparecen por doquier en la pantalla
 
O en la página oficial de Marvel Comics:
 
WTF?!
 
 
Warp Zone (Super Mario Bros.)
 
Quien no conoce este secreto a voces, sinceramente no puede considerarse un jugón. En un juego tan lineal como era Super Mario Bros., la posibilidad de avanzar prácticamente un cincuenta por ciento del juego sin despeinarse era toda una gozada, además de ser una opción muy usada por la gente que hace speedruns de este popular videojuego de Nintendo.
 
Mundo cuatro, ¡allá vamos!
 
 
El protagonista de Metroid es una chica
 
Algo que ahora a muchos nos puede sonar más que obvio, debido al gran número de cinemáticas y demás en la subsaga Prime de Gamecube y Wii. No obstante, me gustaría ver la cara que se le quedaría al primer usuario que completase el Metroid original para NES... y que de repente vea que lo que él consideraba un marine espacial ultrahormonado a lo Warhammer 40.000 es en realidad... ¡una chica! ¡Y encima es bastante guapa!
 
Varias representaciones de Samus sin traje. De izquierda a derecha: Metroid, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid y Metroid Fusion.
 
 
Derrotar a Psycho Mantis cambiando el pad de puerto
 
Esto es algo que aunque a priori parece inverosímil y a nadie se le hubiese ocurrido en principio, todo el mundo sabía por el "boca a boca". Mientras el pad esté en la ranura 1 (ya sea en Metal Gear Solid de PSX o en el remake The Twin Snakes de Nintendo Gamecube), Psycho Mantis nos leerá la mente y será extremadamente difícil dañarle. Sin embargo, en cuanto cambiamos el pad de puerto (al puerto dos en PSX y al puerto 4 en NGC), Mantis será incapaz de leer nuestra mente y por ende sucumbirá ante nuestros ataques con relativa facilidad.
 
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Metal Gear Solid: Batalla contra Psycho Mantis
 
 
MissingNo.
 
¿Quién no ha oido hablar nunca de este "Pokémon" imaginario o fantasma, el cual si atrapas te borraba la partida según las malas lenguas? Pues bien, sabed que MissingNo. no es una leyenda urbana. Más bien es algo que el juego "incluye", lo único raro que ocurre con Pokémon Rojo/Azul/Amarillo es que hay un par de formas para hacer que este "Pokémon" aparezca.
 
El horror... el horror.
 
Vayamos por partes. Su nombre proviene del inglés "Número perdido" o "Número inexistente". Su apariencia es completamente caótica, pues está compuesto por partes de disintos sprites. Se dice que cambia en función del nombre del jugador. 
 
Mucho ojo al capturar a uno, ya que puede brickear la partida y dejarla inservible. MissingNo. es una especie de mensaje de error en las versiones primigenias de Pokémon. Había 151 en total. Pero en realidad había 255 (valor FF en hexadecimal). ¿Cómo rellenar los huecos de memoria restantes? Fácil, usando como "plantilla" para copiar y pegar a MissingNo., siendo su uso de "espacio en blanco", ya que no se podían dejar los huecos en blanco como tales.
 
Batalla contra MissingNo.
 
Un modo de capturar a MissingNo. es el siguiente:
 
Fuente: Wikipedia

Primero se debe tener un Pokémon que conozca Vuelo y otro que conozca Surf, y haber llegado a la Isla Canela (Cinnabar Island). Si se dan estas circunstancias, el jugador deberá primero ir a Ciudad Verde (Viridian City) y allí hablar con el anciano (Old Man) que nos enseña como cazar Pokémon. Hablando con él, nos dirá si tenemos prisa, a lo que contestamos "No" comenzando él su tutorial sobre como capturar pokémon (Capturará un Weedle) una vez acabe hay que volar a Isla Canela y hacer Surf por la costa Este (La franja entre tierra y agua, medio cuerpo dentro y medio fuera del agua) Allí encontraremos Pokémon de unos niveles imposibles (Más de 100) y a MissingNo.

Parece ser que en el juego ese trozo de terreno tiene la particularidad de que tiene la variable de que "Deben aparecer Pokémon salvajes" activa, pero no especifica qué Pokémon debe salir, con lo que salen Pokémon de la última zona visitada (De ahí que este truco también se conociera como el de "capturar fácil los pokémon de zona safari") y ocasionalmente estos fallos del sistema llamados Missingno.

 

  Flautas mágicas en Super Mario Bros. 3

Aunque estos objetos podrían considerarse otro método de "Warp Zone" (literalmente lo son), he decidido nombrarlas aparte. Las flautas mágicas de Super Mario Bros. 3 eran unos objetos que estaban escondidos en lugares recónditos de algunos niveles o el mapa del mundo, pero que también por el boca a boca se convirtieron en cualquier cosa excepto en algo secreto o desconocido.

Aquí os dejo un vídeo que nos muestra cómo llegar al último mundo, el octavo, sin tener que completar ninguno de los anteriores.
 
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¡Mundo ocho, allá vamos!

Y esto es todo por hoy. Si queréis, podéis añadir mediante los comentarios algún "secreto a voces" más relacionado con los videojuegos. 

¡Un saludo!

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4 Comentarios:

Una entrada genial.Respecto

Una entrada genial.Respecto a lo que mencionas sobre Metal Gear Solid,creo recordar que si hablabas por el Codec con tu equipo te decían lo de cambiar el puerto del mando.Es por ese tipo de cosas por las que Metal Gear Solid de psx vale la pena en todos los sentidos...

 Un saludo...

todos los conocia, ahhhhh

todos los conocia, ahhhhh que tiempos esos cuando las cosas sencillas eran tan buenas, ahora no, ahora son los supergraficos pero eso que hacia los videojuegos tan cheveres se ha perdido, te lo digo con 23 años de experiencia, excelente entrada

semper fi

SC

Que grande lo del código

Que grande lo del código konami, sin ir más lejos anoche empecé el Viva piñata party animals y por usar el código konami en la pantalla de pulsa start te daban un logro xDDD

Sí, sobre todo en Pokemon

Sí, sobre todo en Pokemon había mucho de esto, aunque muchos eran mentira. Y lo del Metal Gear Solid, siempre han tenido guiños de estos. Konami se luce en sus juegos, como en Silent Hill: Shattered Memories, que puedes llamar a Konami, y te deice una chica: "Hola, acaba de llamar a Konami... detectamos que se encuentra usted en Silent Hill... en ese caso ni nosotros podemos ayudarle... pi...pi...pi..." xD