10 de Febrero de 2012
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Retro Análisis: Sonic The Hedgehog 2 (Master System)

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Consola: Master System
Fecha de Salida: 29/10/1992 (EUR), 17/11/1992 (USA), 21/11/1992 (JAP)
Género: Plataformas
Jugadores: Juego monojugador
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Este juego es la secuela directa del primer Sonic The Hedgehog también disponible en Master System. Ambos juegos son juegos completamente nuevos, con todo lo que ello implica, no son meros ports, y, por tanto, no tienen nada que ver con las versiones de su hermana mayor (Sega Mega Drive/Génesis).
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Pantalla de Press Start
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El argumento del juego tampoco es que sea nada del otro mundo: el Doctor Robotnik ha secuestrado al pequeño zorro Tails, amigo de Sonic. Y obviamente, como el héroe que es, no se va a quedar de brazos cruzados. Así, se embarca en una búsqueda a través de variopintos escenarios repletos de enemigos, rebotadores, trampas y power-ups.
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Primera zona del juego: Underground Zone
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Pasemos al análisis del juego.
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Gráficos: Sprites, fondos y demás bonitos y coloridos, muy en la línea de su antecesor. Recorremos todo tipo de mundos de fantasía que son sencillamente preciosos. A destacar la fluidez con la que se mueven Sonic y los badniks (los robots enemigos de Robotnik) y los jefes finales.
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Gimmick Mt. Zone
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También hay que mencionar la bonita secuencia de créditos, tanto si obtenemos el final malo (algo por desgracia bastante común) como si obtenemos el final bueno.
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Gráficos: 9
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Sonido: Melodías bonitas y pegadizas, muy en la línea de su antecesor también. Se pueden encontrar mejores melodías incluso que en las del primer Sonic. Los efectos de sonido cumplen, no se les puede poner pegas. A destacar las canciones de las zonas "Aqua Lake", "Green Hill" (que curiosamente en este juego no es el primer mundo, sino que es el cuarto, y su melodía cambia radicalmente a lo que estamos acostumbrados) y "Scrambled Egg".
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Aqua Lake Zone
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Green Hills Zone
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Scrambled Egg Zone
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Sonido: 10
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Jugabilidad: Qué decir sobre la jugabilidad de un Sonic que no se sepa ya... este título, como su antecesor, nos ofrece un control simple a más no poder también. Nos movemos con la cruceta, y cualquiera de los dos botones del pad de Master System sirve para saltar. Si mientras corremos pulsamos abajo en la cruceta, nos convertiremos en una bola y podremos atacar a ciertos enemigos que estén a ras de suelo. A otros, podemos atacarles directamente saltando hacia ellos, pues nos convertiremos en una bola en el aire.
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Green Hills Zone
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Como curiosidad, en este juego, los jefes finales son badniks, pero más tochos de lo normal. No es el Dr. Robotnik con diversas actualizaciones de su nave como en el primer Sonic. A Robotnik sólo nos enfrentaremos si conseguimos desbloquear el mundo secreto del juego, Crystal Egg Zone, al recolectar todas las Esmeraldas del Caos, repartidas por los niveles.
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Los escenarios están repletos de loopings, rebotadores y demás para hacer que Sonic alcance grandes velocidades, pero en ningún momento se hace incontrolable. También podemos recoger diferentes power-ups típicos de la saga, tales como vidas extra, anillos, botas de supervelocidad, invulnerabilidad...
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El juego estaba dividido en varias zonas, cada una compuesta por 3 actos. Los dos primeros eran niveles "al uso", mientras que en el último, no había ni siquiera anillos. Eran las boss fights, y al no haber anillos, estábamos vendidos ante los jefes finales. Había que aprender sus rutinas de ataque, esquivar, y atacar cuando nos expusieran sus puntos débiles.
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En Aqua Lake Zone, podíamos morir ahogados. Para que esto no pasase, debíamos, o bien salir del agua, o bien coger una de las clásicas burbujas de oxígeno que brotaban en ciertas zonas, y dentro de algunas de ellas podíamos incluso llegar a sitios altos subacuáticos, dado que flotábamos y nos dirigían a la superficie.
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Aqua Lake Zone
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Si un enemigo nos toca, perderemos todos los anillos que tengamos. Si nos toca y no tenemos anillos, perderemos una vida. Hay un "bug" (más bien un error de programación del engine) que se da cuando conseguimos 100 anillos: obtenemos una vida extra, pero el juego "cree" que tenemos CERO ANILLOS, por lo que si nos toca un enemigo en esta situación, moriremos. Este defecto también lo tenía su antecesor.
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Crystal Egg Zone, el mundo oculto
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Además, en algunas zonas del juego, hay zonas con "tuberías" (aunque no tienen nada que ver con las de Super Mario), en las que podemos elegir tomar bifurcaciones pulsando la dirección en la que sea la propia bifurcación. Simple y efectivo.
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Mención especial a los dos primeros niveles de Sky High Zone, donde podíamos pilotar... ¡un ala delta! Aunque el control era un poco puñetero, había que calcular bien. Alternando abajo y arriba aumentábamos el tiempo de vuelo, sirviendo "abajo" en el pad para caer en picado, y "arriba" para intentar subir y ganar algo de altura, empujando el ala delta hacia atrás.
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Sky High Zone
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En Gimmick Mt. Zone podíamos subirnos a una especie de ruletas en las que, dando vueltas alrededor de ellas, podíamos salir lanzados en cualquier dirección y así alcanzar zonas elevadas. En Underground Zone y Gimmick Mt. Zone podíamos "pilotar" carretillas típicas de las minas, aumentando así nuestra velocidad y haciendo que avancemos cómodamente, siendo a veces esta la única forma posible de avanzar en un nivel.
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También podíamos "caminar sobre el agua" en Aqua Lake Zone, si íbamos rodando a toda velocidad por la superficie de la misma. En resumen: controles sencillísimos, aunque requería que fuésemos duchos en este tipo de juegos. Los últimos niveles no perdonan ningún fallo, y mucho menos a los jugadores noveles. Aquí os dejo un vídeo del gameplay del juego.
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Los tres actos de Green Hill Zone en el mismo vídeo
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Jugabilidad: 10
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Diversión: El punto fuerte del juego, aunque en realidad no flaquea prácticamente en ningún apartado. La duración se estima en 1-3 horas, dado que este tipo de juegos no tenía ningún tipo de sistema de guardado, había que pasárselos del tirón, aumentando así enormemente su rejugabilidad.
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Sky High Zone
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Y también, haciendo que los noveles en este tipo de juegos se hiciesen duchos mediante el sistema de ensayo-error. 
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Los enfrentamientos con los jefes finales eran duros en su mayoría, y muy, muy divertidos. Además de que la variedad de situaciones, objetos controlables (alas delta, carretillas...) y escenarios hacía que el juego no cayese en la monotonía, haciendo de él una experiencia muy gratificante. 
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Diversión: 10
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Nota Final: (9 + 10 + 10 + 10)/4 = 9,7
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Conclusión: Estamos ante un juegazo que mejora la fórmula de su antecesor, y que no tiene nada que envidiar a las versiones de su hermana mayor. Si podéis, jugadlo aunque sea en un emulador, aunque con suerte lo podáis encontrar por páginas web de internet como eBay y similares. Yo lo conservo original, y aún funciona. Es una auténtica pasada.
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Espero que os haya gustado este retro-análisis. 
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¡Saludos!

5
Valoración media: 5 (4 votos)

11 Comentarios:

El Sonic 2 de la Master

El Sonic 2 de la Master siempre fue mi Sonic favorito, por encima incluso de los de la Mega Drive. Molaba que los jefes de cada nivel no fuera siempre Robotnick,sino un personaje distinto en cada ocasión, destacando sobretodo el Sonic de Plata.

: (

que triste final, pero que buen analisis, no sabia que existian todos estos sonic pense que solo los tres de sega genesis en fin gracias por ponerme al tanto 5 estrellas

Mi primer Sonic

Con este juego descubrí al erizo azul con apenas 5 años y se puede decir que me marcó de por vida y me terminó de enganchar a este mundillo tan especial.
Juegazo como la copa de un pino sin discusión alguna, esperemos que con Sonic 4 podamos vovler a revivir otro gran Sonic como los de antes, aunque la trayectoria que SEGA le ha dado a esta franquicia me hace ser bastante precavido con el tema.
Por cierto, me ha resultado curioso volviendo a oir el tema de Green Hill de este juego, que es el mismo de la intro del fantástico Sonic CD, supongo que se inspiraron de aquí claramente xD
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@shuiomixmex: Sí, el

@shuiomixmex:

Sí, el final es simple, pero tristísimo. Derramé alguna lagrimilla cuando era un renacuajo xD

@Ginji:

En efecto, para la canción de Sonic CD se inspiraron en el tema de Green Hill de este Sonic :D

Gracias por comentar y leer esta entrada, ¡saludos!

Por cierto...

Gran análisis y 5 estrellas, que se me había pasado :P

Medalla

No sabía yo que hubiese un Sonic 2 para Master System. Te has marcado un tremendo análisis y como curiosamente me voy a acostar en breve, se cumple eso de note acostarás sin saber dos o tres cosas mas.

Solo una pregunta ¿Las esmeraldas eran tan puñeteras de conseguir como en los otros Sonic? Lo digo porque en los demás juegos del erizo las fases de la esmeralda eran un jodido cachondeo (Negativamente)

¡Saludos!

 

@Logankeller

En primer lugar, gracias por la medalla Retrogamer. Y respecto a tu pregunta, no hay ningún tipo de fases de bonus. Las esmeraldas están todas en el segundo acto de cada mundo. Vamos, que están repartidas por los escenarios en lugares bastante puñeteros, sobre todo la de Sky High Zone Act 2, que para llegar hasta ella tienes que ser el puto amo manejando el ala delta, ya que está EN MITAD DEL CIELO xD

@Max

Bueno... al menos no hay que ir a una fase bonus ismétrica en la que el control es tan malo que hace que quieras darte cabezazos con la pared T_T

Lo cierto es que nunca he entendido en los Sonic el porque de putear al usuario de esa forma.

Lo peor de esta versión es que si fallas al coger la esmeralda, solo te queda perder una vida para intentarlo de nuevo T_T

@Max

Para conseguir la esmeralda de la Sky High Zone no hace falta el ala delta, símplemente usar bien los muelles que hay ocultos en algunas nubes, de esa manera y encadenando 2 o tres saltos seguidos coges suficiente altura para pillar la esmeralda.

Un saludo

@yomismo947

Pues esto es algo que desconocía, de todas formas, yo siempre iba con el ala delta xD

Aunque casi siempre la jodía al intentar cogerla, cerca del principio del nivel por la parte de abajo hay una vida extra, con lo que no me importaba suicidarme para volver a intentar cogerla xD

Este todavía lo conservo

Este todavía lo conservo original. Que buenos momentos me hizo pasar...5 estrellas.