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Plataformas: Nintendo Gamecube
Desarrollador: Hudson Soft
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Salida: Último trimestre 2003
Género: Party Games
Jugadores: 1-4
PEGI: +3
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Buenas a todos. El juego que será analizado hoy en Warehouse 33 se trata de Mario Party 5, la quinta entrega de esta saga de Nintendo de Party Games, y la segunda entrega en aparecer en Nintendo GameCube.
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Mario Party 5
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Los Party Games últimamente están ganando popularidad entre los jugadores casuals. También son duramente vapuleados por la crítica por ser juegos simples en exceso que no justifican su precio, comúnmente de 60 €. Entrando al análisis le echaremos un vistazo al pasado para ver si esto ha sido siempre así.
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El argumento de este título es algo puramente anecdótico. Nos encontramos en el ficticio mundo de Oniria, el mundo de los sueños. Allí, Bowser está intentando conquistar dicho mundo con la ayuda de sus Mini-Koopa. Escogiendo a un personaje de entre los diez que hay disponibles, debemos detenerle.
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Pasemos al análisis.
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Gráficos: Apartado técnico muy colorido, muy en la línea de la saga y gráficos simplemente correctos. Los personajes son reconocibles. El diseño de los escenarios también cumple, así como el de los diversos entornos creados para cada minijuego.
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Los efectos de partículas son simples, pero cumplen su cometido.
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Gráficos: 7
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Sonido: Efectos de sonido correctos. Durante el juego no hay ningún tipo de diálogos. Los dobladores habituales de los personajes vuelven a ponerles voz a los personajes que tienen asignados. La banda sonora, de corte alegre por lo general (exceptuando los temas asociados a Bowser, el villano), pasa muy desapercibida.
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Aquí tenéis varias pistas de audio del juego:
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Lots of Toys
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Sky Presents
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Happy Seafloor
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Bowser's Nightmare
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Sonido: 6,5
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Jugabilidad: El modo principal del juego consiste en un tablero por el que hay multitud de trampas y se avanza al más puro estilo Juego de la Oca. Siempre hay cuatro jugadores en este modo. El objetivo es hacerse con el mayor número de estrellas, las cuales estarán en una posición aleatoria del tablero.
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Mario Party 5
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Los tableros suelen tener varias rutas alternativas y atajos. Al caer en casillas azules sumamos monedas, y al caer en casillas rojas se nos restan. Si pasamos por el dispensador de cápsulas, este nos proporcionará una totalmente gratis. Dichas cápsulas tienen múltiples efectos, desde hacer que podamos tirar con más dados hasta entorpecer el avance de los rivales, robarles dinero, etcétera.
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Al final de todos los turnos, hay un minijuego escogido al azar, y su tipo (todos contra todos, 2 VS 2 o 1 VS 3) dependerá del color de casillas en el que se encontrasen los jugadores en ese turno en particular. En dicho minijuego, escogido al azar de entre los más de setenta disponibles, se pueden conseguir monedas para facilitarnos el avance durante el siguiente turno en el tablero.
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Si no queremos jugar a cualquier minijuego en concreto sin tener que tragarnos tediosos turnos, podemos seleccionar cualquiera de ellos. Eso sí, deberemos haberlos desbloqueado previamente (tan fácil como que nos hayan tocado una vez aleatoriamente y lo hayamos jugado).
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Mario Party 5
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Los minijuegos son bastante variados y divertidos, aunque se echan en falta algo más de originalidad con respecto a anteriores entregas. Por poner un par de ejemplos: un duelo todos contra todos con martillos en el ojo de un huracán, o una frenética persecución por la nieve en la que un jugador maneja un flotador con pinchos mientras que los otros tres jugadores, con flotadores pequeños deben huir a los embates del jugador que "la liga"
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Hay también otros sub-juegos que no entran en la categoría de minijuego por su a priori complejidad con respecto a los minijuegos propiamente dichos. Estos son: los duelos de cartas (una variante descafeinada del juego de tablero), el volley playa y el hockey sobre hielo. Los dos últimos modos son muy divertidos, y permiten un mínimo de opciones configurables como para hacer que cada partida no sea estrictamente igual a la anterior.
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También tenemos el modo Súper Duelo, en el que podremos construir vehículos mediante diferentes piezas, otorgándole distintos atributos (salud, velocidad...). Podemos jugar con hasta dos amigos más, o contra la IA en tres modos: uno muy similar a un capturar la bandera, otro en el que tenemos que eliminar a ciertos objetivos que aparecen aleatoriamente en el mapa, y un deathmatch clásico.
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Aquí tenéis un vídeo con el gameplay de este juego:
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Gameplay
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Jugabilidad: 7
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Diversión/Otros: El juego en sí se hace ameno jugando con amigos. Los personajes controlados por la IA pueden configurarse en tres niveles diferentes de dificultad, haciendo que en el nivel más alto sea muy difícil batirnos con ellos, incluso en los propios minijuegos.
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Un problema que tiene es que en el modo fiesta (los tableros al estilo de la Oca), el azar influye demasiado. Podemos ganar los minijuegos en todas y cada una de las rondas, y aún así perder la partida si un jugador con suerte se dedica a ir a por nosotros.
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Mario Party 5
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Los modos de juego y los minijuegos son variados, aunque peca de repetitividad con respecto a entregas anteriores, dejando entrever una clara falta de originalidad en este aspecto.
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No obstante, ¿cuál es el principal problema de este juego? Su escasa
duración y cantidad de minijuegos, por no decir de nula rejugabilidad si no tenemos amigos con
los que jugar. Si tenemos amigos, podremos pasar bastantes tardes
divertidas, y los piques llegan a ser bastante épicos. No obstante si no poseemos suficientes colegas, o mandos, descartad este juego directamente.
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Diversión/Otros: 7,5
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Nota Final: (7 + 6,5 + 7 + 7,5)/4= 7
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Conclusión: Mario Party 5 se trata de una entrega continuista y algo falta de originalidad. Además, el azar influye demasiado en el modo principal multijugador, haciendo la experiencia de juego frustrante a veces. No obstante se trata de un juego notable que nos hará pasar bastantes momentos agradables, eso sí, estando acompañado con amigos. Recordemos que esa es la auténtica razón de ser de los Party Games. Si no poseeis amigos con los que disfrutar de este título, olvidáos de él.
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Y esto es todo por hoy, un saludo.
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7 Comentarios:
Este no es el que, despues
7 de Septiembre de 2010 • 23:33 — gamer5Este no es el que, despues del 8 de Wii, dicen que es el peor de la saga? El que sepa que me diga.
Nada mas comento pues junto al 7, son los unicos que no he jugado.
@gamer5
7 de Septiembre de 2010 • 23:37 — MaxSlug@MaxSlug
7 de Septiembre de 2010 • 23:49 — gamer5@gamer5
8 de Septiembre de 2010 • 00:09 — MaxSlugPues sí tengo Wii, no recuerdo haber dicho en ningún momento que no tengo xD Gracias por la recomendación, pero juegos de este tipo prefiero no jugarlos vía emulación. Estos juegos son para jugarlos en compañía con más amigos en consola.
Un saludo.
@MaxSlug
8 de Septiembre de 2010 • 00:20 — gamer5Juraria que habias dicho que la Wii era de un familiar tuyo y no tuya. Ah bueno, igual te recomiendo esos y respecto a lo de emular pues era porque pensaba que no podias conseguirlos para consola virtual. Pero si puedes, no hay nada mejor que jugar estos juegos frente al televisor junto a unos amigos.
He jugado a muchos Mario
8 de Septiembre de 2010 • 00:25 — Sonic_The_HedgehogHe jugado a muchos Mario Party, pero no he tenido ninguno (raro es
). Buen análisis y no creo que Max pudiera emular los juegos de Gamecube y Wii, se necesita un ordenador bastante potente para moverlos perfectamente.
Si se podría jugar en familia y en HD encima xDDD, solo tendrías que ponerte a comprar mandos de la xbox 360 para pc y ale a jugar todo el mundo xDDDD
It's time to kick ass and chew bubblegum, but I'm all outta gum
8 de Septiembre de 2010 • 00:36 — MaxSlug