Plataformas: PC/PS3 (Playstation Store)/PSP (Playstation
Store)/Sega Saturn/Nintendo 64/Mac
Desarrollador: Looking Glass Studios (N64)/Westwood Studios
(Resto de versiones)
Distribuidor: Virgin Interactive/SEGA (Sega Saturn)/Nintendo
(Nintendo 64)
Fecha de Salida: 31/8/1995
Género: RTS (Estrategia en tiempo real)
Jugadores: 1-4
ESRB: Teen
Muy buenas a todos de nuevo. Hoy en mi blog analizaré el primer juego de
una conocidísima franquicia de videojuegos de estrategia en tiempo
real. El título en cuestión es Command & Conquer a secas,
aunque en ocasiones se refieren a él como Command & Conquer:
Tiberian Dawn, en alusión a que es el primer título de la
storyline del Tiberio.
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Intro de Command & Conquer: Red Alert
La historia nos cuenta cómo un material radiactivo conocido como el
Tiberio llega a la tierra en un meteorito. Pronto, las escaramuzas
surgen cuando la Hermandad de Nod (prácticamente una secta) comienza a
apoderarse de territorios en los que hay una alta concentración de
Tiberio y demuestra que está desarrollando tecnología para aprender a
controlarlo. Además, van realizando atentados terroristas a lo largo y
ancho de todo el globo, por lo que se crea la GDI (Iniciativa de Defensa
Global) para pararles los pies.
Pasemos al análisis para hablar en profundidad de este título.
Gráficos: Las unidades se representan mediante sprites en 2D, lo
cual no quita que estén mal animados o que las propias animaciones sean
toscas, todo lo contrario. Son fluidas y en ningún momento resultan
irreales. Además, resultan reconocibles entre sí. Los escenarios aunque
pueden pecar de ser poco variados nunca pecarán de repetitivos debido a
la variedad de los distintos elementos que los componen: caminos,
árboles y obstáculos en general. Además, la interfaz es sencilla y muy
clara, sin dar lugar a confusiones de ningún tipo.
Command & Conquer
Las cinemáticas están realizadas con actores reales, y aunque la
interpretación de los mismos no es que sea tampoco digna de un óscar,
están hechas decentemente.
Gráficos: 7,5
Sonido: Uno de los mejores apartados del juego. La genial banda
sonora está compuesta por el maestro Frank Klepacki. Composiciones
cañeras a tope, y que ambientan la acción del título muy bien. Además,
las unidades nos "hablan", en perfecto inglés eso sí. Cuando son
seleccionadas dicen frases típicas como "Ready to go", y demás
formalidades militares que fueron una novedad en este título y luego se
convirtieron en norma en todo RTS que se precie. También hay una voz en
off femenina que nos informa del estado de la base, cuándo una unidad ha
sido creada, el nivel de energía disponible o cuándo perdemos efectivos
en combate. Las cinemáticas también están habladas en un perfecto
inglés. Aquí os dejo varias composiciones de este título:
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Una de las mejores composiciones del juego
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Otro temazo
Sonido: 10
Jugabilidad: Simplemente excelente. Este título sentó los cánones
jugables de los posteriores juegos de estrategia en tiempo real. Aún en
mapas completamente cerrados, tenemos esa sensación de libertad que
siempre ha caracterizado a los RTS; el poder crear lo que queramos, y
enviarlo cuándo y dónde queramos.
Command & Conquer
Aún a pesar de haber únicamente dos facciones, están muy bien
diferenciadas y además cada una tiene unidades exclusivas. Debemos
elegir entre uno de los dos bandos, puesto que cada uno tiene una
campaña propia. La GDI se compone por unidades fuertemente armadas
aunque muy lentas y susceptibles a emboscadas. En cambio, la Hermandad
de Nod se compone por unidades más débiles, aunque baratas y de gran
movilidad. Con la GDI se debe ir "a saco" y eliminar cualquier bolsa de
resistencia, mientras que con la Hermandad de Nod es recomendable usar
cebos y "tácticas de guerrilla" (atacar en puntos específicos para posteriormente retirar las unidades y atacar por otro flanco).
Tenemos unidades aéreas, terrestres e incluso marítimas, y podemos
construir lo que queramos siempre y cuando poseamos el suficiente
dinero. Nuestros vehículos recolectores irán a las reservas de Tiberio
del mapa en cuanto las detecten, para que el ritmo de producción no
pare.
Command & Conquer
El modo multijugador nos permite combatir con hasta tres jugadores más
(no os preocupéis, hay "bots") en varios escenarios, siendo una
alternativa muy interesante para cuando ya hemos completado la campaña,
que no es corta precisamente. Aquí os dejo un vídeo del gameplay:
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Gameplay
Jugabilidad: 10
Diversión: El juego fue todo un hito en su momento, y aún sigue
siendo muy jugable. Totalmente recomendado
desde que tiene
licencia Freeware. El original argumento, junto con la variedad de
unidades y en definitiva, de posibilidades jugables aderezado con su
magnífica banda sonora hacen de este un juego sobresaliente.
Command & Conquer
Diversión: 9,5
Nota Final: (7,5 + 10 + 10 + 9,5)/4= 9,2
Conclusión: Estamos ante uno de los mejores juegos de la
historia, que marcó un antes y un después y que estableció las bases
jugables del género de la Estrategia en Tiempo Real. Muy recomendado,
seguid el enlace que he puesto en la sección "diversión" para bajaros el
juego (recordemos que tiene licencia freeware desde 2007).
Y esto es todo por hoy, espero que os haya gustado el análisis. Saludos.
8 Comentarios:
la verdad este tipo de
7 de Julio de 2010 • 18:44 — solid_caimla verdad este tipo de juegos no me gustan casi, me he pasado alguno pero por el nombre que los acompaña (halo, lotr etc) aun asi se que esu genero que gusta muchisimo
semper fi
SC
NO ESTA MAL
7 de Julio de 2010 • 20:45 — SOTERCO30Lo tengo original
8 de Julio de 2010 • 11:46 — LoganKellerPorque venía en la Micromanía del mes pasado junto con otros dos C&C y una expansión de uno de ellos (No suelo comprar apenas prensa escrita salvo que tenga que leer esperando a alguien o similares)
El juego como señalas, marcó un antes y un después. Una pena que Westwood Studios desapareciese. Grandes obras del videojuego como Blade Runner salieron de sus manos... y a día de hoy habrían seguido haciendo juegazos.
Es uno de los RTS que más
8 de Julio de 2010 • 12:05 — iCDeusUn saludo.
BUEN ANALISIS
8 de Julio de 2010 • 14:56 — kane (invitado)@Kane
8 de Julio de 2010 • 15:37 — MaxSlugEfectivamente, la imagen es del Red Alert (ese Tesla Coil y el Ore Truck han sido muy delatores). Perdón por el lapsus, y gracias por el apunte y por pasar por mi blog. Ya la he editado.
Un saludo.
Es un juegazo como una
8 de Julio de 2010 • 16:11 — The_unforgiven_tooEs un juegazo como una catedral, y eso que a mi los juegos de estrategia en tiempo real no me hacen gracia, pero con este hice una excepción.
Me acuerdo especialmente de una misión en la que tenías que ir solo con un francotirador a traves del mapa, la tensión superaba a la de cualquier FPS actual.
Recuerdo haber jugado a
12 de Julio de 2010 • 17:31 — Sendoh_90Recuerdo haber jugado a este juego en casa de mi primo en la PlayStation. No estaba nada mal, pero por aquel entonces era más de Age of Empires II (y aún lo sigo siendo xD).
Buen análisis ^^