10 de Febrero de 2012
Jul
7

Análisis: Command & Conquer

 
Plataformas: PC/PS3 (Playstation Store)/PSP (Playstation Store)/Sega Saturn/Nintendo 64/Mac
Desarrollador: Looking Glass Studios (N64)/Westwood Studios (Resto de versiones)
Distribuidor: Virgin Interactive/SEGA (Sega Saturn)/Nintendo (Nintendo 64)
Fecha de Salida: 31/8/1995
Género: RTS (Estrategia en tiempo real)
Jugadores: 1-4
ESRB: Teen

Muy buenas a todos de nuevo. Hoy en mi blog analizaré el primer juego de una conocidísima franquicia de videojuegos de estrategia en tiempo real. El título en cuestión es Command & Conquer a secas, aunque en ocasiones se refieren a él como Command & Conquer: Tiberian Dawn, en alusión a que es el primer título de la storyline del Tiberio.


Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
Intro de Command & Conquer: Red Alert

La historia nos cuenta cómo un material radiactivo conocido como el Tiberio llega a la tierra en un meteorito. Pronto, las escaramuzas surgen cuando la Hermandad de Nod (prácticamente una secta) comienza a apoderarse de territorios en los que hay una alta concentración de Tiberio y demuestra que está desarrollando tecnología para aprender a controlarlo. Además, van realizando atentados terroristas a lo largo y ancho de todo el globo, por lo que se crea la GDI (Iniciativa de Defensa Global) para pararles los pies.
 
Pasemos al análisis para hablar en profundidad de este título.
 

 
Gráficos: Las unidades se representan mediante sprites en 2D, lo cual no quita que estén mal animados o que las propias animaciones sean toscas, todo lo contrario. Son fluidas y en ningún momento resultan irreales. Además, resultan reconocibles entre sí. Los escenarios aunque pueden pecar de ser poco variados nunca pecarán de repetitivos debido a la variedad de los distintos elementos que los componen: caminos, árboles y obstáculos en general. Además, la interfaz es sencilla y muy clara, sin dar lugar a confusiones de ningún tipo.
 
Command & Conquer

Las cinemáticas están realizadas con actores reales, y aunque la interpretación de los mismos no es que sea tampoco digna de un óscar, están hechas decentemente.
 
Gráficos: 7,5
 

 
Sonido: Uno de los mejores apartados del juego. La genial banda sonora está compuesta por el maestro Frank Klepacki. Composiciones cañeras a tope, y que ambientan la acción del título muy bien. Además, las unidades nos "hablan", en perfecto inglés eso sí. Cuando son seleccionadas dicen frases típicas como "Ready to go", y demás formalidades militares que fueron una novedad en este título y luego se convirtieron en norma en todo RTS que se precie. También hay una voz en off femenina que nos informa del estado de la base, cuándo una unidad ha sido creada, el nivel de energía disponible o cuándo perdemos efectivos en combate. Las cinemáticas también están habladas en un perfecto inglés. Aquí os dejo varias composiciones de este título:
 
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
Una de las mejores composiciones del juego
 
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

Otro temazo

Sonido: 10
 

 
Jugabilidad: Simplemente excelente. Este título sentó los cánones jugables de los posteriores juegos de estrategia en tiempo real. Aún en mapas completamente cerrados, tenemos esa sensación de libertad que siempre ha caracterizado a los RTS; el poder crear lo que queramos, y enviarlo cuándo y dónde queramos. 
 
Command & Conquer
 
Aún a pesar de haber únicamente dos facciones, están muy bien diferenciadas y además cada una tiene unidades exclusivas. Debemos elegir entre uno de los dos bandos, puesto que cada uno tiene una campaña propia. La GDI se compone por unidades fuertemente armadas aunque muy lentas y susceptibles a emboscadas. En cambio, la Hermandad de Nod se compone por unidades más débiles, aunque baratas y de gran movilidad. Con la GDI se debe ir "a saco" y eliminar cualquier bolsa de resistencia, mientras que con la Hermandad de Nod es recomendable usar cebos y "tácticas de guerrilla" (atacar en puntos específicos para posteriormente retirar las unidades y atacar por otro flanco).
 
Tenemos unidades aéreas, terrestres e incluso marítimas, y podemos construir lo que queramos siempre y cuando poseamos el suficiente dinero. Nuestros vehículos recolectores irán a las reservas de Tiberio del mapa en cuanto las detecten, para que el ritmo de producción no pare. 
 
 
 Command & Conquer
 
El modo multijugador nos permite combatir con hasta tres jugadores más (no os preocupéis, hay "bots") en varios escenarios, siendo una alternativa muy interesante para cuando ya hemos completado la campaña, que no es corta precisamente. Aquí os dejo un vídeo del gameplay:
 
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
Gameplay
 
Jugabilidad: 10
 

 
Diversión: El juego fue todo un hito en su momento, y aún sigue siendo muy jugable. Totalmente recomendado desde que tiene licencia Freeware. El original argumento, junto con la variedad de unidades y en definitiva, de posibilidades jugables aderezado con su magnífica banda sonora hacen de este un juego sobresaliente.
 
Command & Conquer

Diversión: 9,5
 

 
Nota Final: (7,5 + 10 + 10 + 9,5)/4= 9,2
 
Conclusión: Estamos ante uno de los mejores juegos de la historia, que marcó un antes y un después y que estableció las bases jugables del género de la Estrategia en Tiempo Real. Muy recomendado, seguid el enlace que he puesto en la sección "diversión" para bajaros el juego (recordemos que tiene licencia freeware desde 2007). 
 
Y esto es todo por hoy, espero que os haya gustado el análisis. Saludos.

5
Valoración media: 5 (2 votos)

8 Comentarios:

la verdad este tipo de

la verdad este tipo de juegos no me gustan casi, me he pasado alguno pero por el nombre que los acompaña (halo, lotr etc) aun asi se que esu genero que gusta muchisimo

semper fi

SC

NO ESTA MAL

No esta mal el juego para ser tan viejo, si lo encuentro quizas lo juegue. Buen analisis.

Lo tengo original

Porque venía en la Micromanía del mes pasado junto con otros dos C&C y una expansión de uno de ellos (No suelo comprar apenas prensa escrita salvo que tenga que leer esperando a alguien o similares)

El juego como señalas, marcó un antes y un después. Una pena que Westwood Studios desapareciese. Grandes obras del videojuego como Blade Runner salieron de sus manos... y a día de hoy habrían seguido haciendo juegazos.

Es uno de los RTS que más

Es uno de los RTS que más horas he dedicado en mi vida. Entró en su tiempo en mi lista de juegos favoritos y ahí sigue hasta hoy día, y como si de un ritual cíclico se tratase sigo rejugándolo cada cierto tiempo sin llegar nunca a cansarme de el. Fue el primer RTS que jugué, con permiso del Field Combat de Nes, y el que me dio a conocer uno de los géneros que más me gustan, gracias a el después llegaron a mis manos CaC Red Alert, Dune 2, Starcraft, Warcraft, Total Annihilation, Z, Age of Empires, Seven Kingdoms, Homeworld, Myth, Tzar, Warzone 2100, Earth 2150, Ground Control, así como las continuaciones de estos juegos y paro ya por no hacer una lista interminable de juegos.

Un saludo.

BUEN ANALISIS

Lo unico que creo que te has colado con la ultima imagen,es del red alert,por lo demas muy bien

@Kane

Efectivamente, la imagen es del Red Alert (ese Tesla Coil y el Ore Truck han sido muy delatores). Perdón por el lapsus, y gracias por el apunte y por pasar por mi blog. Ya la he editado.

Un saludo.

Es un juegazo como una

Es un juegazo como una catedral, y eso que a mi los juegos de estrategia en tiempo real no me hacen gracia, pero con este hice una excepción.

Me acuerdo especialmente de una misión en la que tenías que ir solo con un francotirador a traves del mapa, la tensión superaba a la de cualquier FPS actual. 

Recuerdo haber jugado a

Recuerdo haber jugado a este juego en casa de mi primo en la PlayStation. No estaba nada mal, pero por aquel entonces era más de Age of Empires II (y aún lo sigo siendo xD).

Buen análisis ^^