10 de Febrero de 2012
Mayo
7

10 cosas que son seña de identidad de Metroid

Buenas a todos de nuevo. Hoy en la sección "10 cosas que..." de mi blog, expongo diez cosas que no faltan en cualquier juego de Metroid que le haga honor al nombre, prácticamente la mayoría.
 
Sobresaliente cosplay de Samus Aran
 
Y es que no es ningún secreto que la franquicia concebida por Gunpei Yokoi allá por el 86 fue un éxito desde su primera entrega, titulada Metroid a secas. Posteriormente le siguieron Metroid II en Game Boy y Super Metroid en SNES, amén de la trilogía Prime en GC/Wii y Metroid Fusion/Zero Mission en GBA, así como Prime Hunters y Pinball en Nintendo DS.
 
Después de haber hecho este breve inciso, comenzamos:
 
*10: La morfosfera
 
Empecemos por el rasgo más peculiar del traje de Samus Aran: la funcionalidad de morfosfera. ¿Qué es? Básicamente, Samus se retrae en forma de esfera, pudiendo pasar por sitios estrechos para encontrar secretos, y esquivar mejor los ataques enemigos debido a su reducido tamaño. 
 
Traducido finamente: "Samus Aran - Se puede transformar en esfera, debe hacer el amor como un tigre"

Un añadido curioso, divertido, y que forma parte del folclore videojueguil. Como nota añadida, escaneando archivos en Metroid Prime, descubrimos que los Piratas Espaciales intentaron copiar esta característica para implementarla en sus tropas. ¿El resultado? Los cuatro sujetos de prueba fueron horriblemente desmembrados...
 
*9: Jefes finales mastodónticos
 
Son también una seña de identidad de la saga, sobre todo a partir de Metroid II y Super Metroid. Y es que el tamaño de bicharracos como Kraid, Flaahgra, Quadraxis, o Ridley impresiona a la vez que consigue acongojarnos.
 
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Pelea contra Quadraxis en Metroid Prime 2: Echoes
 
*8: Los distintos rayos
 
Conocidos como beams en inglés, la variedad de disparos que Samus puede realizar con su "brazocañón" es bastante elevada: disparo ancho, rayo de ondas, rayo de plasma, rayo "normal", rayo de hielo, rayo de luz, rayo oscuro, rayo de Phazon, ultrarrayo... 
 
Dicen que en la variedad está el gusto

Vamos, que Samus es toda una amante del tuning por lo que a su traje y armamento respecta.
 
*7: En el espacio nadie oirá tus gritos
 
Esa es la sensación que nos transmiten la mayoría de títulos de esta saga, obviando a un par de ellos (Prime Hunters, descaradamente enfocado al multijugador y Pinball).
 
Toda una femme fatale
 
Y es que aún a pesar de estar sola en un planeta desolado, y sin ningún tipo de ayuda o comunicación con el exterior, Samus Aran demuestra en un alarde de profesionalidad y valentía que las chicas también son guerreras, rompiendo con el estereotipo de frágil damisela en apuros.
 
*6: Los "diferentes finales"
 
Que a priori, al menos en la época de los 16 bits, no eran tan diferentes. A nivel argumental eran idénticos. ¿Entonces en qué se diferenciaban? Fácil: en la cantidad de carne que Samus enseñaba, en función del porcentaje de objetos encontrados durante la aventura y el tiempo empleado para ello.
 
Imagen bonus de uno de los endings de Metroid Fusion
 
De igual modo, he de destacar uno de los primeros WTF de la historia de los videojuegos: la cara que debieron poner los jugadores al final del primer Metroid cuando Samus se quitaba el casco y dejaba ver su largo cabello... ¡en realidad era una mujer!
 
*5: Los Chozo
 
Esta peculiar raza de alienígenas-pájaro fue la que adoptó a Samus cuando era una renacuaja, justo al haber perdido a sus padres. Su mayor error fue terraformar y adecuar a sus necesidades todos los planetas que colonizaban, ya que Mother Brain, un ente biomecánico que regulaba el clima del planeta Zebes fue pirateado por los (valga la redundancia) Piratas Espaciales.
 
Un miembro de esta especie
 
A partir de ahí, procuraban vivir en armonía con la naturaleza y la fauna que habitaba en los nuevos planetas que visitaban.
 
Además, profetizaron la llegada de Samus a Zebes, dejándole múltiples actualizaciones y mejoras para su traje.
 
*4: Los Piratas Espaciales
 
Son una raza alienígena que se dedica al pillaje estelar. Arrasaron el planeta natal de Samus, matando a sus padres en el proceso. Son la principal amenaza para la Federación Galáctica, teniendo estos que contratar multitud de veces a Samus Aran (recordemos que es cazarrecompensas) para que ponga fin a sus actividades ilícitas.
 
Entre sus cabecillas podemos destacar a Ridley, Kraid y Mother Brain.
 
Samus Aran enfrentándose a Mother Brain, en un supuesto remake en HD de Super Metroid

*3: Recuperar todo el equipamiento
 
De acuerdo, la mecánica de los Metroid es conseguir cada vez más habilidades, para adentrarnos más en el mapeado, y a su vez, para conseguir más habilidades, en bucle hasta que completamos la aventura. Hasta aquí está todo claro. En la primera entrega, era una novedad. 
 
En Super Metroid no tenía sentido ninguno, se supone que anteriormente Samus ya iba armada hasta los topes. En Metroid Prime, tienes un accidente en la Fragata Orpheon, en el cual pierdes todo el equipamiento. Y en Metroid Fusion, Samus es atacada por un parásito, por lo que le tienen que "extirpar" las partes biónicas del traje, "explicando" por qué pierde todas sus habilidades.
 
Yay! Speed Boost!
 
Una de dos: o Samus es realmente torpe, o los guionistas y desarrolladores no tienen ninguna originalidad.
 
*2: Los Metroid
 
Obviamente no podía olvidar a estar curiosas criaturas que dan nombre a la saga, los Metroides. Estos depredadores pueden flotar en el aire, y atacan a una presa potencial en cuanto la divisan. Le extraen algún tipo de energía desconocida, la cual es necesaria para vivir. Las víctimas no pierden ningún tipo de fluido sanguíneo. Según los Piratas Espaciales, saben a ciencia cierta que usan los colmillos para "drenar" a sus víctimas, aunque desconocen qué es lo que le roban a sus presas.
 
Este bicho tan "bonito" es un Metroid

Asímismo, los Piratas Espaciales planeaban formar un ejército de Metroides amaestrados que causasen estragos entre sus enemigos. Y si a esto le sumásemos la capacidad de poder usar la energía que drenan de sus presas, a modo de combustible... serían prácticamente imparables en su avance conquistador de la galaxia.
 
*1: Samus Aran
 
Y es que en este top diez no podemos obviar a la sexy protagonista de esta saga: Samus Aran. ¿Qué decir sobre ella que no se sepa ya...? Más vale una imagen que mil palabras... y con el dumpeo que voy a hacer de imágenes, van a valer más que El Quijote de Miguel de Cervantes:
 
 
 
 
 
 
 
 
No cabe ninguna duda de que si Team Ninja y Nintendo le ponen ganas y empeño, usando varios de los puntos que he citado anteriormente, característicos de la saga, Metroid Other M será un must have en toda regla.
 
Y esto es todo por hoy. 
 
Espero que os haya gustado la entrada, ¡saludos!
 

5
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2 Comentarios:

Gran entrada, la verdad es

Gran entrada, la verdad es que uniendo todos estos puntos solo podría salir algo como metroid, yo añadiría los diferentes visores que es una de las señas de identidad de las entregas en 3D.

El punto 7 es de lo mejor de la saga que desgraciadamente parece estar ausente en la próxima entrega.

@itnios

Sí, lo cierto es que también en la tercera entrega de Prime, y en parte en la segunda (las conversaciones y encuentros con los Luminoth) hacían que esta sensación se perdiese... y es una seña característica. No es tan difícil entender que Samus puede hacer su trabajo sola, sin ningún tipo de sidekick ni ayuda exterior.

Lleva salvando la puñetera galaxia entera desde 1986, un poco de respeto hacia ella, Nintendo xD

Gracias por pasarte, saludos :)