10 de Febrero de 2012
Jun
4

Análisis: Golden Sun

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Plataformas: Game Boy Advance
Desarrollador: Camelot Software Planning
Distribuidor: Nintendo 
Fecha de Salida: 2001
Género: RPG
Jugadores: 1-2
PEGI: +3

Saludos a todos. Hoy voy a analizar esta obra maestra de parte de Camelot Software Planning, que fue lanzado como juego de inicio para el catálogo de la portátil de Nintendo Game Boy Advance, allá por el 2001. El argumento es algo tópico, presentándonos a un grupo de personajes prototípicos que debe salvar al mundo de una catástrofe inminente, al tiempo que debe recuperar unas reliquias sagradas para evitar dicha catástrofe.

Golden Sun
 
Lo cierto es que aunque el argumento no es tampoco muy original, es bastante bueno. Hay un prólogo jugable, en el que se desata una gran tormenta en Tale, la aldea en la que viven nuestros protagonistas, muriendo el padre de Hans, el personaje principal, y los padres de Nadia y Félix, personajes de importancia también. Félix desaparece, dejando a Nadia completamente sola.
 
Unos años más tarde, deciden explorar el templo que está a los pies del Monte Sonne, junto con Garet (otro chico de la aldea) y Kraden, un anciano bastante sabio. Resulta que en el corazón del templo se guardan las estrellas elementales, una para cada elemento: Marte (Fuego), Mercurio (Agua), Venus (Tierra), y Júpiter (Viento).
 
Golden Sun
 
Estas estrellas sirven para prender los cuatro faros elementales que hay repartidos por todo el mundo. De conseguirse esto, el mundo sería destruido, ya que se liberaría el poder de la Alquimia, un poder que fue sellado, ya que era muy poderoso. Los descendientes de los que eran capaces de usar tales poderes se denominan Adeptos, y sus poderes Psinergías.
 
En la sala de las estrellas elementales aparecen Saturos y Menardi, los cuales se revelan como los autores de la catástrofe acontecida años atrás, y roban las estrellas elementales, además de secuestrar a Kraden y a Nadie. Hans y Garet se embarcarán en una aventura que cambiará sus vidas para siempre.
 
Ahora, vayamos al análisis.
 

 
Gráficos: Modelados de los personajes en 3D, en combates y en pueblos/aldeas, y en el mapa del mundo. Son unas 3D bastante resultonas, y tremendamente bien realizadas, teniendo en cuenta el hardware de GBA. Los portraits y artworks de los personajes, de estética anime, están bastante bien realizados.
 
Golden Sun

El diseño de jefes finales, junto con el de personajes, es el ya visto en este tipo de juegos. Criaturas de todo tipo: dragones, trolls, gorilas, vampiros...
 
Los efectos lumínicos, y las invocaciones, son dignas de elogio. Toda una demostración de fuerza bruta de la portátil de Nintendo.
 
Gráficos: 10
 

 
Sonido: Las composiciones de este juego son, como es norma en el género, de corte épico en su mayoría. Los efectos sonoros cumplen su labor a la perfección, no habiendo prácticamente ningún pero en este aspecto. Como es norma en mis análisis, aquí os dejo algunas de las composiciones del juego:
 
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Uno de los mejores temas de batalla contra un Boss en un RPG de la historia, el tema de Saturos
 
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Tema de batalla estándar
 
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Tema principal del juego
 
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Travesía en barco
 
Sonido: 10
 

 
Jugabilidad: La jugabilidad es la que impuso el primer Final Fantasy desde su salida. Los combates son por turnos de los de toda la vida, sin el engorroso medidor de batalla continuo de los Final Fantasy contemporáneos. Hay muchos elementos presentes en todo rpg que se precie. Estos son: exploración en mazmorras, combates aleatorios, tiendas, poblados, estados alterados en los personajes, algunos puzzles, batallas épicas contra jefes finales mastodónticos (y otros no tanto)...
 
Golden Sun
 
Pero en lo que sin duda Golden Sun se diferencia del resto es en la inclusión de las Psinergías y los Djinns. Las primeras son los poderes psíquicos innatos de cada personaje, que no sólo se aplican y tienen uso en las batallas, sino que también se pueden extrapolar a puzzles. Por ejemplo, podemos mover objetos con la mente, crear columnas de hielo o rellenar huecos con agua, para la resolución del puzzle en cuestión.
 
Los Djinns son unas simpáticas criaturillas de efecto distinto al ser usadas en combate. Una vez usadas, se quedan en "stand by", y al haber usado un cierto número de ellos podemos realizar poderosas invocaciones. Podemos dejarlos en "stand by" desde el menú en todo momento, pero no es muy recomendable, ya que al hacerlo, nuestros personajes ven mermadas drásticamente todas sus estadísticas. 
 
Djinns
 
Para conseguir a los Djinn, debemos resolver ciertos puzzles, mientras que otros personajes nos vendrán con algunos equipados "de serie", y otros nos aparecen en combates aleatorios en zonas concretas del mapeado. Además, intercambiando Djinns entre nuestros personajes, logramos variar sus atributos e incluso el listado de hechizos que saben lanzar.
 
Como añadidos interesantes, el juego posee un modo versus en el que nos medimos al equipo de un amigo vía Cable Link, y tiene un modo "coliseo", que consiste en luchar un combate aleatorio tras otro con el equipamiento que tengamos en ese momento, algo así como un "modo horda", implementado en un RPG. Además, podemos importar los datos para la secuela de este juego, Golden Sun 2, mediante Cable Link o mediante contraseña.
 
En resumen: posee todo lo que hizo grande a la saga Final Fantasy en sus inicios, pero con añadidos originales e interesantes. Aquí un vídeo con el gameplay de batalla del juego contra el Boss más duro del mismo: Barbamuerta.
 
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Este boss es secreto, y se encuentra al final de la sidequest de la isla del tesoro
 
Jugabilidad: 9,5
 

 
Diversión: El juego dura alrededor de 20 horas. Pero si queremos encontrar a todos los Djinns, nos durará algo más. E incluso hay una sidequest que podemos realizar en cualquier momento, siempre y cuando no hayamos grabado la partida exactamente al final del juego, con el consiguiente brickeo de la misma, ya que no se puede volver al mapamundi.
 

Prólogo del juego, jugable
 
El argumento, sin ser original, cumple con creces y te absorbe de un modo que pocos juegos saben hacer, especialmente debido a unos malos muy carismáticos, como lo son Saturos y Menardi. Las peleas contra los bosses son épicas a más no poder, ¡y todo esto en un juego de una portátil! ¿Se le puede pedir más? 
 
Diversión: 9
 

 
Nota Final: (10 + 10 + 9,5 + 9)/4= 9,6
 
Conclusión: Estamos ante el primer capítulo de una franquicia relativamente nueva de Nintendo, la cual ha cosechado un gran éxito a lo largo y ancho de todo el globo. La jugabilidad, el desarrollo, los personajes... es por méritos propios uno de los mejores videojuegos, no del género, sino de la historia.
 
Espero que os haya gustado el análisis. ¡Un saludo a todos!
 

 

5
Valoración media: 5 (3 votos)

6 Comentarios:

Este juego me lo pase en

Este juego me lo pase en emulador, por recomendación de una amiga, ya que no tenia una game boy advanced, me encanto y me duro unas 22h creo recordar, salio el segundo pero no me llego a engacnhar tanto como el primero. Esperemos que salga algo del nuevo en el E3, porque desde que se anuncio, anda desaparecido.

 Un saludo y buena entrada.

Max, te sugiero que hagas una review del illusion of time, aunque nose si la hicistes ya.

@Magmadigan

Coño, el Illusion of Time sí que lo he llegado a jugar, aunque no lo completé. Una review verás muy pronto sobre aquel juegaco action RPG, impagables los momentos con ¿Will? creo que era, y con Shadow xD

Un saludo, y al bot otro saludo también xDD

De lo mejor que jugué en

De lo mejor que jugué en Advance, aunque prefiero su secuela. 

Ironicamente, desde hace varias semanas tengo el análisis de este juego guardado en un word, pero no lo colgué por:

1º Quiero hacer también el del segundo y subirlos uno tras otro en dos días seguidos

2º Pereza de subir esto en lugar de alguna chorrientrada más corta XDDDD 

Juegazo donde los haya, si

Juegazo donde los haya, si señor. La verdad que aun siendo muy tipico, el uso de los djinn y la historia engancha y mucho. Para mi, el mejor rpg de gba, puesto que su secuela, aun mejorando cosas, le faltaba ese toque de engache que tiene este.

Saturos Battle Theme

Es que escuchar el tema de saturos es una regla fundamental de todo RPGero. como me marco esa pelea con saturos, ni tan facil ni tan dificil y con esa musica que te alentaba a pelear. Simplemente increible

 

Tiene el mejor anuncio de un juego en tv

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Un juego muuy largo que me lo prestaron unas semanas y creo que no llegue a la mitad,pero me encanto y espero con ganas noticias de una entrega de la serie para DS la próxima semana.