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Plataformas: Nintendo Gamecube
Desarrollador: SEGA/Amusement Vision
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Salida: Julio 2003 (Japón)/Agosto 2003 (EEUU)/Octubre 2003 (Europa)
Género: Carreras
Jugadores: 1-4
PEGI: +3
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Hoy analizaré esta joya atemporal que vio la luz la pasada generación en la Gamecube de Nintendo. F-Zero GX es la secuela directa del F-Zero X de Nintendo 64. La historia narrada en el juego que tenemos entre las manos tiene lugar un año después de los acontecimientos narrados en el título de N64.
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El título, curiosamente, fue desarrollado por el departamento de SEGA "Amusement Vision", licenciado por Nintendo. Este estudio es responsable de juegos como Daytona USA, Yakuza, o Super Monkey Ball. De hecho, F-Zero GX usa una versión más potente del motor gráfico de Super Monkey Ball.
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F-Zero GX
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Paralelamente con la salida de este juego, se lanzó en los salones recreativos F-Zero AX, una versión del juego basada en la placa Triforce, creada conjuntamente por Nintendo, Namco y SEGA. En dicha versión para recreativas, el jugador podía llevar su tarjeta de memoria de Nintendo Gamecube y exportar e importar pilotos y naves entre la memoria propiamente dicha y la recreativa. E incluso tenía rankings online, mediante una base de datos de internet. El jugador recibía una pass que debía introducir en una web creada específicamente para el juego, en la que podía consultar su posición en el ránking mundial.
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F-Zero GX
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Pero dejémonos de rodeos y pasemos a analizar esta pequeña joya.
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Gráficos: De lo mejorcito del cubo de Nintendo, junto con Metroid Prime 2: Echoes y Resident Evil 4. Tenemos a nuestra disposición a una treintena de pilotos, todos bastante bien modelados y caracterizados, con una buena cantidad de polígonos cada uno.
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Carrera en Sand Ocean
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Aparte, tenemos una treintena de naves (cada piloto tiene una nave personalizada) bien modeladas, más las que nos podemos construir con piezas personalizadas.
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Carrera en un entorno acuático muy preciosista
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Pero lo verdaderamente alucinante de este juego son los escenarios, las pistas por las que competimos. Todas ellas repletas de detalles, además de ser un derroche de imaginación. Correremos en entornos urbanos futuristas, en desiertos colosales, e incluso en el espacio exterior. Amén de que el juego se mantiene en 60 FPS estables en todo momento, con 30 naves pululando por los circuitos, cargados de detalle.
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La sensación de velocidad está tremendamente bien conseguida, nada que achacarle al respecto en este asunto. Chapeau por Amusement Vision.
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Gráficos: 10
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Sonido: El juego está doblado en un perfecto inglés, aunque va obviamente acompañado con los pertinentes subtítulos en perfecto castellano. El trabajo de doblaje es simplemente correcto, ninguna actuación digna de recordar, principalmente porque las únicas voces que oímos son la voz en off del anunciante de pista, y las voces de los personajes en las cutscenes del modo historia, que no superan la decena. No obstante, se agradece que doblasen el juego, en lugar de ponernos simplemente subtítulos o voces escuetas a lo RPG.
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De izquierda a derecha: Black Shadow, Blood Falcon, Captain Falcon,
Samurai Goroh, Pico, Dr. Stewart
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Los efectos de sonido rayan a un gran nivel. Así, las colisiones, los sonidos al regenerarnos pasando por los "boxes" de las pistas, los choques fortuitos... harán que nos sumerjamos íntegramente en las carreras.
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Y me dejo lo mejor para el final: la genial banda sonora. Cada piloto tiene su propia melodía, la gran mayoría de ellas rayan a un gran nivel, especialmente la de Captain Falcon. Y por si no fuera poco, las canciones que se reproducen durante las carreras son magníficas en su gran mayoría, con un par de excepciones que no consiguen mantener el nivel general. Y para muestra un botón:
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Canción bastante buena
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Otra que raya a un gran nivel
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Una de las mejores composiciones del juego
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El tema de Captain Falcon
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Otra de inclusión obligada
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Y por último, el apabullante remix del tema de Big Blue
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Sonido: 10
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Jugabilidad: La jugabilidad de este título es exquisita. El stick analógico le sienta como anillo al dedo al control de la nave. La sensibilidad del stick es bastante precisa, y el movimiento de la nave en relación a lo fuerte que giremos el stick en cualquier dirección está muy ajustado.
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Preview de un circuito de Green Plant
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Con los gatillos traseros podemos virar la nave hacia los lados, y si pulsamos los dos a la vez, podemos realizar giros más precisos, aunque requieren bastante práctica para poder realizarlos correctamente y no golpearnos contra las barreras de la pista.
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Pulsando arriba o abajo en el stick analógico mientras la nave está en el aire hará que esta planee o caiga en picado de una forma muy natural.
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Las naves no tienen armas al uso, pero sí que podemos atacar a los enemigos pulsando el botón X más izquierda o derecha. Esto hará que embistamos hacia los lados, para, o bien sacar de la pista a nuestros rivales (está permitido en estas carreras, no hay ningún tipo de penalización) o bien restarle salud a su nave, con el fin de quitarnos de en medio a otro competidor molesto.
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Carrera en un circuito de Fire Field
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La nave tiene su propia barra de salud que disminuye con los choques o al usar el turbo. Sí, habéis oído bien. Las naves tienen una función de "nitro" que se activa a partir de la segunda vuelta en los circuitos. Pero activarlo requiere una elevada cantidad de energía, lo que se traduce en que cada vez que activamos el turbo se nos resta energía, por lo que hay que usarlo de una manera sabia.
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Para recuperar energía hay desperdigados por los circuitos una especie de zona de "boxes", si pasamos sobre ella con nuestra nave se nos regenerará la energía bastante rápido, siempre y cuando nuestra nave esté planeando sobre dicha zona.
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El Blue Falcon en plena carrera
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Además, por los circuitos hay también desperdigados turbos y lanzadores al más puro estilo Mario Kart, por lo que saber su localización puede ser decisivo para una carrera.
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Y casi se me olvida. Antes de cada carrera, podemos elegir el balance de la nave sobre la aceleración/velocidad máxima, esto puede ser crucial en ciertas misiones del modo historia.
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Pero como una imagen vale más que mil palabras, aquí os dejo un vídeo del gameplay:
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Jugabilidad: 10
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Diversión: El juego en solitario es una verdadera gozada. Pero si no tenemos suficiente, podemos competir en modo local con otros tres jugadores más en cualquier circuito que previamente hayamos desbloqueado. Aunque la verdadera lástima del modo local es que sólo pueden competir los jugadores humanos, no hay ningún tipo de bot.
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El modo historia es corto, y nos propone una serie de retos, encarnando en todos ellos a Captain Falcon. Incluso en la dificultad normal puede hacérsenos un hueso duro de roer si no somos muy duchos en el juego.
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Imagen promocional del juego en la que podemos ver a
Captain Falcon junto a su nave, el Blue Falcon
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También es incomprensible que se haya eliminado el modo de creación de circuitos, presente en F-Zero X de Nintendo 64. Pero obviando este par de detalles menores, el juego es bastante jugable. Aunque a priori seamos unos torpes que nos vamos chocando con todo quisqui, con el tiempo seremos unos verdaderos maestros de la Fórmula Zero.
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Otro de los puntos "en contra" de este juego es que el diseño de algunos circuitos es bastante intrincado, llegando a ser algunos ellos ciertamente cabroncetes, ya sea por obstáculos por doquier, caminos trampa, zonas estrechas sin vallas laterales...
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Los circuitos son unos 30, más algunos más secretos. Una cifra para nada escasa, pero podía haber dado más de sí.
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Diversión: 9,5
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Nota Final: (10 + 10 + 10 + 9,5)/4 = 9,8
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Conclusión: estamos ante uno de los grandes de Gamecube, uno de los que cualquier poseedor de esta magnífica consola no debería dejar pasar, independientemente de si le gusta el género de las carreras o no.
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Espero que os haya gustado el análisis, saludos.
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14 Comentarios:
Un 9,8? El juego era bueno,
4 de Abril de 2010 • 15:16 — Indhira GH11no llegue a jugarlo. Me
4 de Abril de 2010 • 15:24 — rapsodosno llegue a jugarlo. Me arrepiento bastantes veces, pero yo soy muy torpe con los juegos de velocidad. En realidad, solo he jugado como dios manda a los mario kart por la sencilla razon de que puedes chocarte de forma absurda con todo lo que encuentres y tienes los items para cambiar el curso de la carrera en un momento.
Ahora es muy facil arrepentirse, pero en su momento no lo veia demasiado claro. A ver si cuando mi hermana me devuelva la cubo lo encuentro de segunda mano en algun sitio para probarlo...
Respuestas varias
4 de Abril de 2010 • 15:29 — MaxSlug@Indhira: El juego se merece esa nota, y no le he cascado un diez por lo que he mencionado en el apartado diversión. Retos sumamente difíciles que pueden echar atrás a los menos duchos en los juegos de carreras.
Pero siendo objetivos, el juego es una obra maestra (Meri le cascó un 9, y en Metacritic tiene un 89/100, que eso ya son palabras mayores).
@rapsodos: ¡CORRE INSENSATO! ¡Hazte con él pero ya!
@maxslug
4 de Abril de 2010 • 15:33 — Indhira GH11uala me he colado, me
4 de Abril de 2010 • 15:38 — rapsodos@Indhira
4 de Abril de 2010 • 15:49 — MaxSlugPues yo creo que he sido lo suficientemente objetivo, el juego es una maravilla y creo que merece esa nota.
PD: La banda sonora... ¡la banda sonora! ¡es una gozada!
Guau tio, me encanta el tema
4 de Abril de 2010 • 15:59 — tidus 7Guau tio, me encanta el tema del circuito big blue, está tremendo
El juego nunca lo prové, dado que para variar el dueño de la tienda de juegos de donde yo vivo casi nunca ofertaba juegos del cubo, dado que según el no le salían rentable (ahora hace lo mismo con la wii. Creo que el tipo nos margina a los nintenderos
)
5 estrellas, buen análisis.
P.D. Acabo de decidir que mi marca distintiva serán los macacos estos cabeza cebolla
Hace bastante tiempo le
4 de Abril de 2010 • 16:22 — CellsiusHace bastante tiempo le dediqué mi análisis a este juegazo que desgraciadamente una vez perdí (me robarón mi GC y todos sus juegos), pero que afortunadamente lo encontré a 10€ en un GAME de 2ª mano, cosa que ya casi no se ve...
En mi review le dí un 9,3, una de las notas más altas que he dado nunca (solo 2 décimas menos que el juego con más nota de mi blog, Fallout 3), y principalmente le resté esas décimas por la dificultad elevadísima de algunas pruebas y que eran obligatorias superar para obtener todos los secretos y naves principales, y por el manejo de algunas nave, las cuales requerían una precisión de cirujano por la extrema sensibilidad (siempre aconsejo calibrar el Joystick cuando empieces a jugar por primera vez). La estructura de circuitos era excelente y precisamente lo revirados que eran lo hacía sumamente atractivo, y entretenido, además y como colofón final, la tasa de Frames no descendía NUNCA, todo en continuo movimiento a velocidades vertiginosas que, aun con las nuevas consolas, apenas hay juegos que consiguen tanta rapidez con la fluidez con la que lo hacía este. Poderosísimo.
Las dos grandes sagas de carreras futuristas, F-Zero y Wipeout tiene algo en común que no se si será por la velocidad que llegan a alcanzar (probable), pero ambos resultan dificilísimos en extremo. Si logras dominar esos caballos desbocados, puedes sentirte orgulloso.
Respuestas varias Vol. 2
4 de Abril de 2010 • 16:36 — MaxSlug@tidus7: Si te ha gustado el tema remixado de Big Blue, el "alternativo" (el que lo sustituye, vaya) tampoco es moco de pavo:
pues muy poco me llaman la
4 de Abril de 2010 • 16:44 — solid_caimpues muy poco me llaman la atencion juego de carreras futuristas, aunque si ese es tu gusto lo respeto
semper fi
SC
bien
4 de Abril de 2010 • 20:12 — shuiomixmexexelente analisis aunque yo
5 de Abril de 2010 • 04:20 — leo (invitado)@leo
5 de Abril de 2010 • 12:18 — MaxSlugComo bien dices, para desbloquear los 9 personajes ocultos, había que completar el modo historia en el modo de dificultad más alto, una auténtica barbaridad. Yo sólo conseguí desbloquear a Dai Goroh (el hijo de Samurai Goroh) y ya está xD
Otra forma de desbloquearlos, muchísimo más sencilla era mediante la conectividad que tenían F-Zero GX con su hermano de recreativas, F-Zero AX. Llevándonos nuestra Memory Card a algún salón recreativo con dicho juego, podíamos "descargarnos" los personajes a nuestra tarjeta de memoria, cumpliendo unos requisitos previos los cuales desconozco.
Lástima que prácticamente la totalidad de las recreativas de F-Zero AX sólo se comercializasen en Japón y EEUU, por lo que los europeos teníamos que aguantarnos, o demostrar nuestra valía para desbloquear los personajes ocultos pasándonos el juego en difícil xD
Saludos, y gracias por comentar
Merecido.
7 de Noviembre de 2010 • 17:30 — CaptainZelda (invitado)