25 de Mayo de 2013
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Análisis: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue lanzado en 2001 para PlayStation 2. Es la secuela del celebérrimo Metal Gear Solid de PSX. No obstante, desde mi punto de vista, a partir de este capítulo las cosas empezaron a torcerse. Básicamente, Kojima piensa que somos tontos y que nos tragaremos todo lo que él produzca sólo porque el primer MGS era bueno.
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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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El juego mejora en muchísimos aspectos, sobre todo a nivel jugable y gráfico, a su predecesor. Aunque a nivel argumental es pésimo, casi un insulto a la inteligencia. 
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Pasad a este análisis si queréis conocer de buena tinta mis impresiones sobre las aventurillas de Raiden en Big Shell

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Historia/Argumento: La mayor parte de la historia transcurre en el Big Shell, una gran planta de descontaminación de agua de mar después del incidente del carguero en el río Hudson. Este último hecho es jugable, a modo de prólogo del juego, en el cual manejamos a Snake.
En el capítulo de Big Shell manejamos a Raiden, un agente novato de FOXHOUND. Debe resolver una crisis con rehenes muy similar a la ya vista en Shadow Moses. Un grupo terrorista autodenominado Sons of Liberty ha secuestrado al presidente de los EEUU, y piden como rescate treinta billones de dólares. En caso de que el gobierno no ceda a sus exigencias, amenazan con destruir la planta y crear un desastre medioambiental no antes visto.
De nuevo, como es habitual, las verdaderas intenciones, e incluso identidades de los protagonistas y antagonistas cambian fugazmente.
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Gráficos: Apartado gráfico sobresaliente. Este título fue uno de los primeros en mostrar el verdadero potencial que poseía PlayStation 2. Tanto el modelado de los personajes como sus animaciones y expresiones faciales son infinitamente superiores a lo que pudimos ver en el primer MGS para PlayStation.
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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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El tamaño de algunos escenarios es enorme, y el hecho de que el juego se ambiente en más de un lugar le otorga variedad a nivel visual al mismo.  
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La tasa de frames es estable en todo momento, incluso cuando nos enfrentamos contra más de un mastodóntico jefe final -del cual no desvelaré el nombre por razones obvias- cosa que dice mucho del motor empleado en el juego. 
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Otros efectos como la iluminación dinámica, fuego, explosiones y similares, estaban muy pero que muy bien. 
Gráficos: 9,5
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Sonido: Aquí es donde Konami empezó a fallarnos a los usuarios españoles... algo que da mucho que pensar, como por ejemplo que sólo doblasen el primer Metal Gear Solid para asegurarse una base sólida de seguidores en este país.
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Este juego está en doblado en un perfecto inglés, con subtítulos y textos en castellano. El trabajo realizado no es malo; todo lo contrario, pero no es ni por asomo tan bueno como el doblaje del original. Ni tan memorable. 
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Los efectos de sonido no desentonan, y algunos de ellos -selección de objetos en los menús- se mantienen. La banda sonora es bastante buena, aunque no es tan memorable como la del anterior capítulo de la saga
Sonido: 8
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Jugabilidad: La jugabilidad de este Sons of Liberty se mantiene prácticamente inalterada con respecto a la de su predecesor. Una de las grandes novedades de este título es la posibilidad de apuntar en primera persona con nuestras armas. Seguimos utilizando el radar Sóliton, el cual nos facilita bastante la vida.
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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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De este modo podemos, por poner un par de ejemplos, disparar a la cabeza a los enemigos para eliminarlos de un único y certero disparo, o usar ciertos elementos del escenario como extintores y similares para cegarlos y poder evadirnos de una forma más eficaz.
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En esta ocasión podemos caminar mientras nos movemos, en contraste con el anterior capítulo en el que por defecto nuestro personaje corría. De este modo, haremos menos ruido al movernos por superficies que sean propensas a delatarnos al pasar sobre ellas, como charcos de agua o pasarelas de metal. 
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También podemos disparar mientras estamos a cubierto en cualquier superficie, haciendo que el campeo a los centinelas enemigos sea algo más sencillo. Otra curiosidad es que, con la inclusión de armamento no letal (pistola de dardos tranquilizantes, PSG1-T, granadas aturdidoras) podemos completar el juego sin matar a nadie
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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Otras habilidades y movimientos incluyen la posibilidad de descolgarse por barandillas durante un tiempo limitado -representado por una barra de agarre-, esconder cuerpos de centinelas y a nosotros mismos en taquillas y armarios, e incluso realizar arrestos a los guardias enemigos para conseguir suministros. 
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La IA del juego dio mucho de qué hablar, y con razón. Es asombrosamente buena. Los guardias se pueden comunicar entre sí y, al contrario que en el original, estos están muchísimo mejor organizados. En cuanto nos divisan, pedirán refuerzos, y aquí es donde empieza la fiesta.
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Los refuerzos están fuertemente armados, y estos "equipos de limpieza" están comúnmente formados por soldados con equipo antidisturbios, y blindaje pesado, haciendo de su eliminación una tarea muy compleja. La IA del juego es colectiva, y todos los centinelas trabajan realmente bien en equipo, cortando nuestras rutas de retirada, despejando estancias en las que sospechan que estamos, cubriéndose cuando les disparamos... Como en el original, lo más inteligente es evadir siempre todos los enfrentamientos posibles, estamos en minoría y no nos conviene llamar la atención en ningún momento
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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El abanico de posibilidades que tenemos ante nosotros y la variedad de situaciones es realmente alta. Al margen del modo principal del juego, tenemos un Boss Rush bastante entretenido, pero que realmente no es nada del otro mundo.
Jugabilidad: 9
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Diversión/Otros: Completar el juego puede llevarnos sobre veinte horas. Aunque, como siempre, de esas veinte menos de la mitad es tiempo de juego real. Hay mucho relleno mediante cinemáticas, conversaciones vía códec, y similares.
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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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Hasta aquí todo correcto, bien, chupiguay y esas cosicas, ¿verdad? Pues... no. El argumento de este juego es, además de una fumada de proporciones bíblicas, un gran mojón. Así de simple. Sinceramente, es como si en una reunión de brainstorming los chicos de Konami Computer Entertainment Japan hubiesen tenido la genial idea de echar por tierra todo lo bueno que tenía el argumento de Metal Gear Solid, por absurdos y desconocidos motivos.
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Villanos y personajes de relleno estúpidos y anticarismáticos como Fatman, o el propio Solidus, el que se presupone que es uno de los antagonistas principales del juego, no hacen sino confirmar mi jocosa teoría. El hecho de que el ritmo de juego se corte cada dos por tres por la escenita de rigor no lo veo un problema en sí. El problema es cuando en dichas escenas sólo hay conversaciones que no aportan absolutamente nada a la trama, estupideces muy pedantes repletas de tecnicismos, y los típicos discursos con la retórica barata de supervillano de películas de James Bond.
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Pero no nos engañemos; a nivel jugable el juego es una puñetera maravilla. Pero por motivos argumentales, no se ha sabido -o querido- implementar momentazos épicos como en el juego anterior, que tenía momentos de estos para dar y regalar.
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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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No todos los personajes que sobran se encuentran en el bando antagonista. En el lado de los mamarrachos que se dedican mayormente a dar por culete mientras nuestro personaje se juega el pellejo en peliagudas misiones, tenemos a Rose, o a la insoportable niñata de Emma. Lo mío hacia estos personajillos es puro odio. No sólo por su forma de ser, sino porque en cierto modo sustituyen a Meryl Silverburgh, del juego anterior.
En resumidas cuentas; a nivel argumental, si te gustó el original, lo mejor que puedes hacer es pensar para ti mismo que esta segunda secuela nunca debió haber existido
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Diversión/Otros: 5
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Nota Final: (9,5 + 8 + 9 + 5)/4= 7,8
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Conclusión: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es un juego de acción y espionaje notable, que mejora en muchísimos aspectos a su predecesor. Pero sus errores garrafales, y su argumento ridículo y lleno de personajes vacíos y estúpidos echan por tierra una posibilidad magnífica para haber creado una secuela a la altura de Metal Gear Solid.
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4.75
Valoración media: 4.8 (4 votos)

24 Comentarios:

Tuve un compañero de clases

Tuve un compañero de clases (fanático de la saga) al que le parecía que Snake daba un gran discurso en el final y viendo esto parece que debe ser el único personaje que dice cosas inteligentes quizas junto a Raiden. Una vez estuve viendo por él pero viendo que la historia te parece medio mala pues mejor no, de todas formas jamás tuve una PlayStation 2 o 3 como para jugarlo.

En general estoy de acuerdo

En general estoy de acuerdo contigo excepto en esta frase:

"a partir de este capítulo las cosas empezaron a torcerse"

Cierto es que todavía no me he pasado MGS4 y no puedo decir si se le va demasiado la pinza o no a Kojima, pero en lo que respecta al 3 creo que dio en el punto justo: combinando en su justa medida combates inolvidables (The End, la persecución en moto con el Shadogoh, la batalla final) con una trama que, a mi parecer, supera a la del 1 (para decir esto me baso en que mientras que la trama de PSX no me marcó la del 3 en cambio todavía la recuerdo a la perfección) junto a un sistema de camuflajes muy satisfactorio ha creado un Metal Gear a la altura del de PSX.

P.D.

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¿Tan difícil era, Konami?  Crying or Very sad

Jack? JAAAAAAAACK

Finalmente, alguien mas que apunta el dedo de mal personaje a Rose y Emma en lugar de a Raiden. Admito que la historia no es tan buena como la de MGS1, pero a mi no me pareció tan estrambótica como muchos la pintan (quitando las conversaciones con las IAs aquellas. Ahí si que dije WTF), y hasta tuvo sus puntos de interés como ver a Snake desde otra perspectiva.

En cuanto a la jugabilidad tengo que concordar contigo, mejora MUCHO con respecto al anterior. Te da muchas mas herramientas para jugar, pero también nuevos obstáculos que te obligan a pensarte mejor las estrategias.

Otro gran analisis, mil aplausos y 5 estrellas

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Evidentemente, su argumento es un ñordez comparado con el 1º título. Pero al Metal Gear Solid II le pasa como al Padrino 3. No es una mala obra, al contrario es estupenda. Solo que sus heramanas mayores la deslumbran de tal forma que la empequeñecen, pero analizada individualmente supone un buen título.

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@Tidus: Lo mismo no me he explicado con claridad. No digo que MGS3 sea malo; al contrario. Con lo de que las cosas empezaron a torcerse a partir de este título me refiero a nivel argumental; porque MGS4 es otra chusta como una catedral de grande. No meto a MGS3 en el saco porque es un juego cojonudo, y es una precuela.
 
No sé vosotros, pero para mí las entregas con número par de esta saga es como si no hubiesen existido, argumentalmente hablando. 

A, vale. Ya me parecía raro

A, vale. Ya me parecía raro que dijeras eso LMAO

Estoy bastante de acuerdo

Estoy bastante de acuerdo con el análisi, recuerdo el sabor agridulce que me dejó el título, notándose que es un gran juego, pero que en comparación con el 1 flojeaba en bastantes aspectos que hacían que la experiencia no terminara de ser igual de satisfactoria (pero de lejos).

Aún así es un título notable y si alguien no se lo ha pasado y lo encuntra a estas alturas tirado de precio que se lo pille. 

Tarde un montón en hacerme

Tarde un montón en hacerme con este juego, lo que hizo que se aumentase mi hype cada año que pasaba sin él. Cuando tuve la PS2 no había forma de encontrarlo hasta que un día lo pille seminuevo. La verdad es que no me dejó mal sabor en su día, porque había leido tantas críticas negativas que estaba preparado. Lo único interesante que aporta argumentalmente el juego es el tema de los patriots, que cobrará más sentido con lo que vemos en el 3, el resto fue una liada. Me lo estoy pasando por segunda vez (cada vez que analizas un juego yo, o me lo estoy pasando, o leyendo su libro, o preparando el repor de la saga xD) y me está gustando menos argumentalmente y más jugablemente xD. Es decir, que me estoy dando cuenta de más detalles que hace que cada vez me guste menos, lo veo como un remake del 1 en un nuevo escenario, pero con muchiiiisimos elementos repetidos, no solo personajes como el Cyborg Ninja, también frases como "No soy amigo ni enemigo" la intro del ascensor con Raiden quitándose la máscara, un personaje al que le da un ataque al corazón...Y los nuevos elementos no son presentados en condiciones como Solidus, Fatman e incluso Vamp. Pero esta vez me lo estoy pasando con más calma, en dificil, con la opción de que el juego acabe cuando te vean...por lo que lo estoy disfrutando más. Además recuerdo que las VR Mission me encantaron y pasé tardes enteras pasándomelas, así que espero darle mucha más caña.

 

Por cierto Max, también te has pillado el HD Collection ¿no? xD

 

Un saludo!

De todos modos creo recordar

De todos modos creo recordar que en el juego mencionaban que todo había sido una recreación del incidente de Sadow Moses (o algo parecido).

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Sí, el invitado tiene razón. Cuando revelan lo de la S3 (Solid Snake Simulation) es el despolle total. El juego en sí es una seguidilla de despropósitos que hacen que odie a muerte a todos los implicados en él.
 
No obstante, al contrario que a muchos, a mí el personaje de Raiden me gustó, su pasado, sus motivaciones, cómo lo han construido...
 
En fin. Opiniones, opiniones. Son como los culos. Todo el mundo tiene uno/a.

Bueno, ya que esta entrada

Bueno, ya que esta entrada es ahora poco menos que "rememorando MGS 2" yo lanzo una pregunta... Al final del juego, en la conversación final con Otacon... ¿dice que los patriots llevan muertos 20 o 200 años? Es que estoy con la cantinela de que decía 200 pero no lo puedo rejugar ahora mismo, así que no sé si es una fumada de Kojima o que se me fue ahora la pinza a mí.

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@Tidus: 

In a brief epilogue, Otacon and Snake discuss the decoding of the virus disc, which contains the personal data on all twelve members of the Patriots' high council. A revelation found on the disc indicates that all twelve members of the Wisemen's Committee are not only dead, but they have been dead for 'about a hundred years'.

Bendita Wikipedia. 

No estoy de acuerdo en

No estoy de acuerdo en referente a Mgs4, si es cierto que se les va mucho la pinza en el 2, y la comida de cabeza con los patriots, pero yo el 4 lo veo un juego donde argumentalmente enlazan todo de una forma mucho mas cuidadosa, y concuerda perfectamente todo con los capitulos anteriores, y sobretodo contado de una forma concisa, facil de seguir, y que en ningun momento te quedas perdido sin saber que esta pasando (como si pasa en el 2) me gustaron mucho todos los guiños a pjs de el 1,2 y 3, y muchisimas escenas epicas durante todo el juego, yo lo pongo a la altura del 1 y 3 . Respecto al analisis, en general pienso mas o menos lo mismo, veo exagerado criticar el sonido por que el doblaje en castellano te guste mas que el ingles, de hecho sino recuerdo mal, incluso en japon aparecio en ingles por que a kojima era el doblaje que mas le gustaba, yo comparto en que es magistral, el castellano tambien estaba bien, pero vamos, igual no para señalarlo tanto. Por lo demas, me sorprende que no te guste nada el pj de fatman xD, a mi me gusto, y hablando con amigos, es al unico que guardamos recuerdo con cariño, ya que el combate contra el me parecio el mas divertido (y el unico) del juego, por que los de vamp y fortune son mas que pesimos xD, sobretodo vamp. Por lo demas muy deacuerdo contigo en todo.

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@Skedar: Otro de los problemas que yo le veo al juego es, como han dicho más arriba, la presentación y la puesta en escena tanto de varias situaciones como de los villanos en sí. Las comparaciones son odiosas, sí, pero si comparamos este MGS2 con su anterior capítulo; los integrantes de FOXHOUND son un equipo de locos muy peligrosos y que acojonan, mientras que estos Dead Cell son un grupo de mamarrachos supinos.
 
Un saludete. 

Pregunta, ¿hace falta jugar

Pregunta, ¿hace falta jugar este antes del Snake Eater? Digo, porque no creo que vaya a jugar aun el Guns of Patriots para el cual (creo) si seria obligatorio jugar este. http://gernemoma.blogspot.com/

No, no es necesario.

No, no es necesario.

Piensa que Snake Eater viene

Piensa que Snake Eater viene a ser la precuela de este MGS 2 y el anterior. De hecho, en lugar de Metal Gear Solid 3 bien podía haberse llamado Metal Gear Solid 0, así que necesario necesario no és. Eso si, te recomiendo pasarte los tres susodichos antes de ponerte con el 4, en mi opinión, lo disfrutarás más.

Pues no estoy del todo de acuerdo con tu valoración de la histor

Pues no estoy del todo de acuerdo con tu valoración de la historia, porque? porque si que es bastante lioso y confuso durante la mitad del juego y los últimos compases de la aventura y cuando crees que no se puede liar más y te lanzan los creditos, de repente -cuando acaban- van y salen unas bocecitas y te hacen un ZASCA!!!! y dices dios no puedo más y tras dias y dias de investigación por internet no entiendes un comino y te lias más la pajarita, pero luego esta el 3 y más o menos te ponen en antecedentes pero dices al kojima este se le ha ido la flyieps. Y van y sacan el 4. El final y dices lo juego pero con perspectiva de quedarme como el 2.

 

y va y lo cuadra tanto, pero tanto que te pones a adorar al Kojima y todo esto me va a dar por escribirr una entrada valorando la historia de sagas y juegos.

 

fin 

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@Navivy: Si el argumento es una mierda, es una mierda. Aquí, y en Corea del Norte. Sólo un fan muy recalcitrante de Kojima sería capaz de defender esa mugre de argumento.

Pues no estoy del todo de acuerdo con tu valoración de la his2

Si que es verdad que solo valorando el juego (el argumento del 2) es una caca, pero esto se compensa y, para mi roza a la satisfaccion grande, cuando el argumento lo veo como un todo de la saga y mas en este caso ya que es tan lioso confuso hasta llegar al ridiculo, pero grande cuando el 3 y 4l cuatro le dan explicación y justificación y lo hace segun mi opinion de forma magistral.

Entonces según tú puedo

Entonces según tú puedo hacer un argumento tremendamente mierda que mientras en la secuela solucione el Crito que he montado por ver la cara de los jugadores no pasa nada, ¿no? Por cierto, yo me he pasado el 1, 2 y 3 y no veo por ninguna parte que el argumento del tres (el cual, en palabras de Kojima en su presentación, sería el último MGS que haría :lol:) solucione la liada de polla que monta en esa última conversación.

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Yo iba a responderle a navivy algo similar a lo que ha puesto Tidus. Aquí no hablo de la saga; sino que hablo de este juego concretamente. Que por cierto, en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots no me parece que se resuelvan de "buen modo" muchas de las incógnitas planteadas en este Sons of Liberty; al contrario. Me dio la sensación de que salían del paso como buenamente podían, y ya.

A Tidus y MaxSlug

A ver estoy de acuerdo en que a Kojima se le fue la olla en el 2.

 En el 3 no solucionaron nada , pero más o menos daba pistas de por donde ivan los tiros. (Tidus el Kojima este se la va de la boca diciendo que este es el último o lo que sea pero luego es todo lo contrario, cambia de chaqueta cada año. Como en el 4 que decia que seria el último en que el estuviera implicado en la saga y luego esta diciendo lo contrario, cosa que estoy temiendo ya que creo que en 4 lo zanjó muy bien)

En el 4 no creo que salieran del paso, dan una explicación y zanjan todo, y de forma muy buena en la ejecución. Por eso, aunque entiendo muy bien que solo lo valoras como el argumento del dos, yo valoro mucho el argumento del 2 viéndolo como un todo.

 Y otra cosa te agradezco MaxSlug este tipo de análisis, al menos con el tuyo me ha dado la inspiración por analizar los argumentos de los videojuegos, y el primero lo hare sobre esta saga.

Gracias por contestarme Tidus y Max,

Ivy 

 

Yo no sé que me ha pasado.

A mi con el Metal Gear Solid 2 me ha pasado una cosa muy curiosa y que ni yo mismo acabo de entender. la primera vez que jugué a este juego fue poco después de salir en PC (era pecero en esos tiempos y nunca he tenido una PS2). Cuando lo jugué, si me hubieran pedido una opinión, hubiera puesto exactamente lo mismo que pone en el análisis, resumidamente, jugabilidad y gráficos excepcionales, pero un  ñordo de argumento. Y más cuando me pasé por cuarta o quinta vez el Metal Gear Solid, que también lo tengo en PC. De tal manera que incluso una vez intenté jugar otra partida al 2 y tuve que dejarla después de vencer a Fatman porque no aguantaba más.

Aproximadamente 10 años después, tras pasar esa generación y la actual con la Xbox 360, me terminé ayer la versión de PS Vita, y curiosamente lo he disfrutado como un enano, de tal manera que hasta el argumento me ha parecido una obra maestra, a la altura del argumento de series como Cowboy Bebop o Ghost in the Shell Stand Alone Complex. La pregunta es: ¿por qué? ¿Será debido a que acostumbrado a argumentos de esta generación con Halo, Gears of War, Call of Dutys y demás, éste es supremo? ¿Será porque esta vez he entendido al pie de la letra el argumento y tengo referencias de los demás juegos? ¿Será que aquella vez que jugué y el argumento me pilló de sorpresa y no había ninguna explicación coherente? Quizás tambien sea pro uno de los temas que toca de fondo cobra mucho sentido ahora que sí estamos en plena era digital con toda la información que se comparte por las redes sociales. Veo el tema muy visionario e interesante. Quizás comparándolo con el MGS1 mas complementario que propio, pero igual de bien planteado. No lo sé, pero el juego me ha parecido en todos sus aspectos una obra maestra. Quizás si vuelvo a jugar al primero vuelva a ver éste con malos ojos, pero de momento me ha encantado. Ahora jugaré al MGS3, a ver que tal, que a ése no llegué a jugar nunca. Igual después de jugar al 3 el 2 me vuelve a parecer un ñordo, pero de momento estoy muy satisfecho de haberlo vuelto a jugar y animo a  la gente que intente jugar toda la saga aprovechando que el HD Collection está disponible a un precio asequible.

Un saludo.