10 de Febrero de 2012
Jun
3

Max & Tom: THE videoGAME - Demostraciones jugables

 
Saludos a todos. Hoy os dejo en primicia en mi blog, las demostraciones jugables de los que podrían haber sido los videojuegos "oficiales" basados en el universo de los cutrecómics que hago. Su desarrollo fue abandonado por diversos motivos, ya que apenas tenía conocimientos de programación por aquel entonces, en la versión de plataformas creada con la aplicación Game Maker, y porque perdí todos los archivos con un error de disco duro en la versión RPG, creada con RPG Maker.
 
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"Tráiler" de la versión plataformera del juego. "Raiben Studios" ahora es Warehouse 33.
 
El argumento básicamente es el siguiente:
 
Ha pasado mucho tiempo desde las guerras del Pr0n, las cuales se cobraron muchas vidas de los bandos felino y canino. Una vez hubieron finalizado, ambos bandos establecieron una paz que no duraría mucho, ya que el mutuo y profundo odio que cada bando sentía por su opuesto ha hecho que los perros ataquen a los gatos sin ningún motivo aparente. En este momento, Catsville, un pacífico pueblo y centro neurálgico de la nación felina está siendo atacado.

Te encuentras durmiendo, y, repentinamente, el sonido se una explosión te sobresalta y te despiertas. Encarnas a un soldado del EFR, el Ejército Felino Rebelde. A partir de ahora, tu misión será llevar la guerra al corazón de la facción oponente. A su tierra. A su gente. A su sangre.
 
A partir de esta premisa, desarrollé demostraciones jugables de dos géneros muy diferentes: la primera es de plataformas, con una jugabilidad tipo Super Mario, y la segunda es un RPG a la antigua usanza. Aquí os dejo un par de vídeos de la demo de plataformas:
 
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Este iba a ser el primer nivel del juego
 
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Nivel random, en el que aparecen enemigos de Super Mario Bros
 
Pero claro, para "adaptar" la jugabilidad de Super Mario al argumento de los cómics, había que hacer unos pequeños retoques. En la versión de plataformas, encarnas a Raven Slug, un gato antropomorfo con la habilidad de transformarse en distintos héroes al tocar objetos característicos suyos. De este modo, se establecen analogías entre los power-ups de Super Mario y los creados específicamente para el videojuego. Al no coger ningún power up, el estado por defecto es Tom Tanks (Super Mario pequeño), el cual no tiene ninguna habilidad, excepto su reducido tamaño, puede ser útil para pasar por huecos estrechos.
Los power-ups son:
 
*Gafas de sol (champiñón): Te conviertes en Max Slug, grande y fuerte. Si recibe un impacto será devuelto al estado "Tom Tanks".
 
*Brazo biónico (modificación del traje de Hermano Martillo): Te conviertes en Max Slug del año 2126, el cual puede lanzar cócteles molotov con un gran radio de explosión, capaces de dañar enemigos y partes del escenario.
 
*Sombrero (flor): Te conviertes en Porncat Slug, el cual ataca lanzando DVD's pornográficos que dañan a los enemigos y a ciertos bloques.
 
*Batería (cola de ardilla): Te conviertes en Metal Max v1.0, el cual puede volar al alcanzar cierta velocidad.
 
El juego estaba realizado en Game Maker 6, y utilizando como base Hello Engine 3, un motor basado en la jugabilidad de Super Mario.
 
Podéis descargar la demo de esta versión aquí.
 
Ahora pasemos a la versión RPG del juego:
 
Carátula
 
En este videojuego, manejas a los personajes principales de los cómics. El argumento permanece inalterable con respecto a los mismos. La demo permite jugar los dos primeros cómics, ofreciendo al jugador alrededor de una hora de juego, así como un modo Mercenarios una vez completada la demostración. 

En este modo de juego, tenemos que eliminar a todos los enemigos que nos sea posible en un tiempo limitado, para conseguir créditos. Con dichos créditos, al acabar el nivel, compramos passwords con los que desbloqueamos armas especiales en la historia principal. En este modo hay 7 personajes seleccionables y 2 niveles distintos.
 
"Los Mercenarios"
 
Aquí os dejo imágenes sobre la versión RPG del juego. Si no las véis lo suficientemente grandes, haced click derecho sobre ellas y pulsad la opción "ver imagen".
 
Modo Mercenarios, con su timer en la esquina
 
Uno de los niveles de Mercenarios
 
Combate
 
¿Alguien había matado canis alguna vez en un videojuego?
 
Modo Historia
 
En el ruido de los botellones nocturnos, nadie escuchará tus gritos...
 
En el búnker del EFR
 
Triste pero cierto
 
 
Los links de descarga de la demo en su versión RPG son estos:
 
* http://www.megaupload.com/?d=SVM8QQC0 => Demo del juego con el RTP No Incluido
* http://www.megaupload.com/?d=4KDBDB2G => Demo del juego con el RTP Incluido y archivo encriptado

Y esto es todo por hoy. Espero que os agraden estas bizarradas tanto como a mí me gusta diseñarlas xD
 
¡Un saludo!
 

5
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5 Comentarios:

La version super mario me

La version super mario me ha molado, tio enserio vuelvete a dedicar al rpg maker, me ha encantado, ojala no lo hubieses perdido sniff, menudos vicios me pegaria. Aun asi muy buen trabajo.

Quiero un call of duty xD

 

@Magmadigan

Estas cosas en realidad, aunque a priori no entren por la vista, son jodidillas de hacer. Especialmente la de Game Maker (la versión plataformera), porque tienes que tener conocimientos de programación. Para RPG Maker es mucho más sencillo, ya que únicamente debes tener conocimientos sobre variables xD

De todos modos, te invito a que te bajes ambas demos bizarras y que juzgues tú mismo después de haberlas jugado xD

¡Un saludo!

Información importante

Puedes ponerte en contacto con Zerael, que lleva un índice de las creaciones indie de la comunidad y las pone, así conseguirás que mas gente vea esto ^^

¡Saludos!

PD: Enlace al blog de Zerael aquí

@LoganKeller

Coño Logan, gracias. Ya se lo he hecho saber, aunque parece que no está muy activo últimamente, con suerte verá mi comentario en su hilo recopilatorio de creaciones indie de la comunidad xD

Gracias de nuevo, y un saludo.

spam indiscriminado.........

.........¡cielos santo!, ya es un hecho: Te acabas de convertir en el cliffy b oficial de gamefilia junto a tidus con los enlaces en sus entradas que llevan a otras entradas and again and again and again hasta un bucle temporal que nos lleva a los orígenes de gamefilia, meristation y los post memorables del tío del cigarro, el tío del vaso, depeche mode y su katana...

xD

Pinta muy bien^^, hoy no porque vengo medio muerto pero mañana en cuanto pueda lo bajo y cuento impresiones aquí mismo^^, a bizarrada pinta que no veas....LMAO

pd: yo lo máximo, mods para el modern warfare y paridas con el gügel ashketchup (google sketch up) xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

¡saludos!