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Consola: Xbox 360
Fecha de Salida: 17/3/2010
Género: FPS
Jugadores: 1-8
Precio: 800 Microsoft Points (10 €)
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Muy buenas a todos de nuevo. Hoy analizo en mi blog el remake de Perfect Dark que ha aparecido hace cosa de un par de meses para el bazar arcade de Xbox Live. Si bien el original de Nintendo 64 era excelente, este juego hace honor al nombre, no habiendo cambiado ni un ápice con respecto al original, excepto por el remodelado de personajes, escenarios, y texturas, y un modo multijugador para hasta ocho jugadores por Xbox Live.
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Perfect Dark (Xbox 360)
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¿Ha envejecido bien el título? ¿Merece la pena volver a pagar por él? Pasad al análisis para averiguarlo.
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La trama nos sitúa en el año 2023. Encarnamos a Joanna Dark, una agente secreta que trabaja para el Instituto Carrington. En el Instituto tienen sospechas de que la siniestra corporación DataDyne (una compañía productora y desarrolladora armamentística) está realizando actividades ilícitas. Estas sospechas no hacen más que confirmarse cuando el Instituto recibe una llamada de socorro de un tal Doctor Caroll. Así, Joanna es enviada a la sede de DataDyne para rescatar al Doctor Caroll... pero todo no acaba ahí. Conspiraciones gubernamentales, invasiones alienígenas secretas... el argumento es sencillamente uno de los mejores de toda la historia de los videojuegos.
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Pasemos al análisis propiamente dicho.
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Gráficos: El remodelado de los personajes es correcto. Se le ha aplicado al juego un filtro de alta definición que suaviza los efectos de dientes de sierra, y similares. El apartado técnico ha sido levemente mejorado con respecto al original de N64, no obstante, la construcción de los escenarios se nos puede antojar algo arcaica (estructuras demasiado poligonales, estancias cuadradas, etc), aunque finalmente dependerá de los gustos del usuario. Hay quien considera esto un problema, y quien considera esto un guiño a lo retro, al juego original.
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Perfect Dark (Xbox 360)
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El movimiento de los personajes, así como sus animaciones resultan bastante bruscas. El modelado de las armas está bastante bien realizado, con efectos lumínicos en tiempo real. Usan aproximadamente entre 10 y 20 veces más de polígonos que en la versión original, denotando el buen hacer de Rare en este apartado.
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Gráficos: 9
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Sonido: El juego está doblado en un perfecto inglés, manteniendo el doblaje original de Nintendo 64, por lo que es posible que algunas voces nos chirríen. Para enterarnos del argumento, deberemos activar los subtítulos entrando en las opciones, ya que por defecto no vienen habilitados, siendo este un punto en contra, aunque leve.
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Por contra, mantiene la magnífica banda sonora del juego original. Melodías de diversos géneros, espionaje, acción... como viene siendo habitual, para muestra un botón:
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Tema del menú principal
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DataDyne: deserción
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Infiltración en la base aérea
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Exploración en el submarino Pelagic II
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Sonido: 9
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Jugabilidad: El predecesor de
Perfect Dark,
GoldenEye, también creado y desarrollado por Rare sentó las bases, junto con
Half-Life, de lo que debía ser un shooter "con objetivos". Los FPS de antaño (
Doom,
Wolfenstein 3D,
Duke Nukem 3D...) basaban su jugabilidad básicamente en barrer las estancias de enemigos, buscar las llaves para abrir puertas y llegar al fin del nivel. Con
GoldenEye eso se acabó, ya que debíamos realizar tareas concretas en los niveles para poder continuar, del tipo "sabotea X instalación, roba el disfraz de YX personaje e infíltrate en la base...". Este sistema sigue en
Perfect Dark.
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Perfect Dark (Xbox 360)
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El control puede hacérsenos muy tosco, y acostumbrarse puede llegar a ser toda una odisea. El juego tiene una opción de auto-apuntado que nos puede solucionar bastante la vida, sobre todo en las dificultades más altas. Asímismo, no hay ningún tipo de botiquines durante los niveles, por lo que deberemos vigilar constantemente nuestra salud. Vamos, que debemos completar los niveles "del tirón". Esto, sumado a que no hay checkpoints durante los mismos, hacen que la experiencia no sea apta para jugadores novatos.
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La variedad de armas es inmensa, tenemos alrededor de 32, y además podemos desbloquear las de GoldenEye. Y lo mejor de todo es que absolutamente todas las armas, tienen función de disparo secundario, lo que añade profundidad a la jugabilidad. Del mismo modo, la variedad de situaciones en la campaña de un solo jugador (la cual además podemos jugarla en cooperativo 4 jugadores en total) hace que no sintamos que monotonía entre un nivel y otro. Al modo cooperativo debemos añadirle el curioso modo "contra-operativo", en el que un jugador encarna a Joanna Dark, realizando la misión normal, mientras que otro jugador encarna a los enemigos que pululan por el mapeado. Estos tienen menos salud que Joanna. Si Joanna completa la misión, los "malos" pierden, mientras que si estos la eliminan, ganan.
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También tenemos un magnífico multijugador en el que hay bots, aunque en las dificultades más altas están mal implementados, ya que hacen trampas. Como lo oís, desde ir más rápido que nosotros, hasta saber siempre dónde estamos o hacer spawn con armas potentes, mientras que nosotros empezamos desarmados. Esta mala implementación hace que los desafíos, que no son otra cosa sino duelos contra bots, sean muy complicados, y a veces prácticamente imposibles.
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No obstante, con amigos se hace muy divertido debido al número decente de mapas, los modos de juego (6 diferentes, desde el clásico DeathMatch hasta capturar el maletín, asesinar al VIP...) y la variedad de armas hacen esta una experiencia muy agradable.
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Aquí os dejo un par de vídeos: el gameplay del modo campaña y el gameplay del multijugador.
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Gameplay del modo campaña
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Gameplay del multiplayer
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Jugabilidad: 8
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Diversión/Otros: El modo historia nos puede durar alrededor de 6 horas en la dificultad más baja principalmente debido a que hasta que no nos aprendamos los escenarios, no tendremos ni idea de lo que hay que hacer, ni se nos muestra cómo se usan los gadgets ni nada. Es un sistema de juego que no es intuitivo, por lo que a los jugadores noveles o que lleven poco tiempo en el mundillo verán esto como una gran pega, mientras que los old school verán esto como un homenaje a juegos que ya no se hacen y en los que tenemos más dificultades que ayuda.
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Perfect Dark (Xbox 360)
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Las opciones del modo multijugador son muy elevadas. Hay muchos aciertos, como el poder usar los puños como arma por defecto, e incluso poder desarmar a los enemigos con nuestras propias manos, o poder usar armas duales tales como pistolas y subfusiles hacen divertido y grande este juego.
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Como añadido y homenaje a GoldenEye, hay armas ocultas y tres niveles (Felicity, Complex y Temple) que estaban disponibles en el propio GoldenEye y en el Perfect Dark Original.
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Además, los logros disponibles son bastante difíciles algunos (completar el juego en la dificultad Agente Perfecto nos llevará bastantes horas de práctica). Le resta puntos el hecho de que el control hace dificultoso el jugar al juego, además de la inhumana dificultad de los bots en los últimos desafíos.
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Diversión/Otros: 8,5
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Nota Final: (9 + 9 + 8
+ 8,5)/4 = 8,6
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Conclusión: Es una compra más que recomendable si os gustó el original de N64. Si os gustan los FPS, deberíais adquirir este, a un precio justo en mi opinión, 800 Microsoft Points que al cambio son unos diez euros. Además, esta es prácticamente una de las únicas formas de poder revivir este clásico, ya que es prácticamente imposible encontrar copias del original, como no busquemos bien por Ebay o similares.
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Espero que os haya gustado este análisis, ¡nos vemos en el siguiente!
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5 Comentarios:
Hace unas semanas que me lo pillé
3 de Mayo de 2010 • 17:47 — ivanete84Y volví a disfrutar de esta joya, y eso que la tengo para mi n64
. Está claro que gráficamente y a primera vista, lo que mas se nota es el modelado de los personajes, ya que ahora no son cabezatochos
. Pero los escenarios prácticamente son iguales.
Pesé su modo online, lo que mas he jugado a sido a pantalla partida y disfrutar esas sensaciones de antaño junto amigos. Les llamé para jugar y me dijeron...¿pero la n64 no la tienes en tu torre? y les dije...no, no, tengo una sorpresa para vosotros. Al ver el nuevo PD en la xbox se quedaron flipados
Y es que hacia tiempo que no volvía a disfrutar con un shooter como dios manda, con esa jugabilidad que lo hace unico (me encanta disparar al arma del enemigo y que se le quede con cara de wtf
)
Un saludo y 5*
pd: 5 malditos puntos por conseguir Coronación
@ivanete84
3 de Mayo de 2010 • 20:03 — MaxSlugEl logro de Coronación tiene tela e.e
Y joder, la dificultad a veces es frustrante... anda que he maldecido pocas veces a los de Rare por ello... xD
En fin, gracias por pasarte, saludos.
Max tenemos que jugarnos
3 de Mayo de 2010 • 22:31 — Magmadigan@Madmadigan
3 de Mayo de 2010 • 23:24 — MaxSlugClaro hombre, cuando quieras, yo me conecto muy a menudo.
Aunque te tengo que reagregar, te borré porque no sabía quién eras xD
Un saludo.
@Maxslug
4 de Mayo de 2010 • 02:18 — Magmadigan