10 de Febrero de 2012
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Retro Análisis: The Cyber Shinobi

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Este juego se trata de la segunda parte de la saga Shinobi de Sega. El título originalmente iba a ser un port del Shinobi de recreativas para la Master System de Sega, aunque finalmente se convirtió en un título completamente original.
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The Cyber Shinobi 
The Cyber Shinobi considerado por muchos un esperpento o el paria de la saga. Si queréis saber mi opinión sobre este título, coged vuestros shurikens y clicad en "Leer más".
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Historia/Argumento: El argumento (casi nulo), nos pone en el pellejo del nieto de Joe Mushashi, el héroe del Shinobi original. Resulta que los villanos del primer juego, una organización conocida como Zeed ha resurgido como Cyber Zeed en el año 2XXX. Están robando plutonio de las centrales nucleares de todo el mundo. Fuerzas gubernamentales han intentado pararlos, pero nadie sobrevivió a las incursiones a las bases de Cyber Zeed. El único que puede pararles los pies es el nieto de Joe Musashi, de idéntico nombre al de su abuelo.
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Intro del juego

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Gráficos: No hay que achacarle mucho, pues hablamos de 1990. Sprites correctos, coloridos y resultones.Los fondos en ocasiones pueden hacerse algo tediosos y pueden resultar repetitivos, siendo este su principal problema. A destacar los sprites yanimaciones de las magias que podemos realizar, llamados Ninjutsu en el juego.
The Cyber Shinobi 
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Una característica del juego que molesta un poco y llega a ser algo incomprensible es el hecho de que el HUD sea tan grande, pues limita muchísimo la visión verticalmente.
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Gráficos: 7
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Sonido: Melodías correctas, tampoco hay mucho que achacar al respecto. SFX y demás efectos de sonido correctos también. La única pega al respecto es la irritante música de jefe final. Repetitiva y cansina en exceso.
Sonido: 7
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Jugabilidad: La mejor parte de este producto. En la línea simplista que nos ofrece el control de los juegos de Master System, este tampoco iba a ser menos. Con un botón atacamos, y con otro saltamos. Si pulsamos arriba + botón de salto, realizamos un "salto largo". Pulsando arriba + botón de ataque lanzamos objetos arrojadizos (los típicos shurikens ninja, una especie de pinzas y granadas de mano), y pulsando a la vez el botón de salto y ataque, usamos un Ninjutsu, que suele barrer la pantalla de enemigos.
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The Cyber Shinobi 
Poseemos una barra de vida, que disminuye al recibir impactos enemigos o al tocarlos, muy en la línea noventera de los clásicos enemigos tóxicos, que dañan al héroe si los toca. También poseemos una barra de poder, que aumenta cogiendo power-ups de, valga la redundancia, poder. Cuanto más tengamos, menos golpes necesitarán los enemigos para sucumbir ante nuestros ataques. Además podemos lanzar objetos arrojadizos, como se ha mencionado anteriormente, y usar una técnica denominada Ninjutsu para barrer la pantalla de enemigos, usando para ello las barras de "Shot" y "Ninjutsu" respectivamente.
El juego consta de 6 niveles, con una curva de dificultad bien ajustada. Aunque esto quiere decir en este género de videojuegos que, o bien nos sabemos los niveles de memoria por el manido ensayo y error, o realmente somos muy duchos en este tipo de juegos. Para aumentar la dificultad además había una cuenta atrás en los niveles, que si llegaba a cero perdíamos una vida. Eso sí, al menos había check-points en los mismos.
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El único punto negro que tiene el juego en este aspecto es el hecho de que Joe se mueve a una velocidad algo inferior a la adecuada, siendo muchas veces esquivar proyectiles o ataques enemigos una ardua tarea. La detección de colisiones es en ocasiones nefasta.
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Jugabilidad: 8,5
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Diversión/Otros: El punto fuerte del juego junto con la jugabilidad. El juego era entretenido, y el hecho de poder mejorar los atributos de nuestro personaje era todo un aliciente para la época, además de solucionarnos bastantes problemas hasta límites insospechados. Los enemigos van desde ninjas hasta cosmonautas, pasando por un amplio elenco de jefes finales estrambóticos (una pala, una pantera, un submarino, e incluso un helicóptero).
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The Cyber Shinobi 
La duración del título era de alrededor de entre hora y hora y media de juego, dependiendo de nuestra habilidad a los mandos. Los seis niveles de dificultad creciente les ponía las cosas difíciles a los jugadores noveles.
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La duración y la dificultad estaban más que justificadas, ya que el juego no poseía sistema de guardado alguno, así que había que completarlo del tirón.
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Diversión: 8,5
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Nota final:  (7 + 7 + 8,5 + 8,5)/4 = 7,7
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Conclusión: The Cyber Shinobi se trata de un juego bueno, injustamente vapuleado por los fans. Es cierto que no llega al nivel del primer Shinobi o al de otros capítulos de la misma saga y tiene varios problemas menores a nivel jugable que empañan un poco el conjunto, pero no es un juego malo.  
4.714285
Valoración media: 4.7 (7 votos)

8 Comentarios:

Otro más

Vaya, un Shinobi que no conocia. Habrá que remediar esto inmediatamente.

Saludos o shurikens, como prefieras. 

 

muy bien

realmente disfruto de estos retroanalisis, muy bien echo y bueno espero ansioso el sigueinte 5 estrellas

buen analisis

buen analisis compañero,

semper fi

SC

Lamento no haber jugado

Lamento no haber jugado Master System en su tiempo... Depressed

NO tengo mucho para decir del juego porque nunca lo jugué, pero este se va a la lista de espera, lo voy a tener en cuenta porque tiene buena pinta. Buen análisis. 

Pues...

Dado que por aquella epoca yo solo disponia de la maquina de Nintendo, un par de Super Marios y una pelota de futbol, obviamente no llegue a catar este juego xD Algun dia puede que le de una oportunidad una tarde aburrido ( que por ahora pocas tardes aburridas hay xD ) Un saludo y nos vemos en el Warfare II señor Camper de la bomba nuclear ¬¬ xD

Esta guapo este juego, tengo

Esta guapo este juego, tengo buenos recuerdos de el. Me gusto mucho su portada, aqui os la dejo. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9d/The_Cyber_Shin obi_Coverart...

Perdon, no la vi en el

Perdon, no la vi en el encabezado :)

Pues a mí me parece uno de

Pues a mí me parece uno de los peores juegos que he jugado en mi vida, y mucho más triste es que tenga el nombre Shinobi en el título. El scroll a pantallazos es horrible (me recuerda a algunos juegos "budget" del Amstrad CPC) y la detección de colisiones horrorosa.