10 de Febrero de 2012
Sep
1

Guía completa de Dead Rising 2: Case Zero

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Índice de contenidos:
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Guía paso a paso
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Caso 0-1
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Casos 0-2 y 0-3
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Caso 0-4
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Una vez llegados a este punto, podemos vagar libremente por Still Creek para encontrar las cinco piezas de moto (pinchando aquí podréis ver lo que necesitáis hacer para obtener cada pieza). Aunque tenemos que volver al refugio entre las 7 y las 8 PM para darle una dosis de Zombrex a Katey. En el mapa también podéis ver los supervivientes y su localización, mientras que aquí podéis ver la hora a la que aparecen y los requisitos necesarios para salvarlos.
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Dependiendo de factores como si encontramos o no las piezas de moto o si le damos o no la dosis de Zombrex a Katey, accederemos a uno de los múltiples finales del juego.
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Guía de logros
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El sabor del progreso - 10 G
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Logro obtenido por simplemente construir un arma combo. Nada más empezar la aventura tenemos un banco de herramientas, y al lado un bate de béisbol y una caja de clavos. Cogemos ambos objetos, los combinamos en el banco, y logro desbloqueado.
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Trabajo incompleto - 10 G
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Este logro se obtiene por volver al refugio con una pieza de la moto cualquiera. Quizá la más sencilla de llevar sea la lata de gasolina, que está al lado de los surtidores en la gasolinera. En cuanto depositemos cualquier pieza en la moto pulsando el botón B, desbloquearemos el logro.
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Cazazombis - 10 G
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Logro sencillito, simplemente hemos de matar a 100 zombis en total. Ojo, esto debe ser realizado en una sola partida, ya que no es acumulativo entre varias.
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Se acabó la ignorancia - 10 G
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Este logro es relativamente sencillo de obtener. Después de rescatar a Dick después del caso 0-3, su casa de empeños estará abierta. La primera pista nos la "vende" por mil dólares, y la segunda por 2.500 $. Por simplemente comprar una desbloquearemos el logro.
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¡A quemar gomas! - 20 G
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Logro desbloqueado por reconstruir la motocicleta. Las cinco partes necesarias son:
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*Lata de gasolina: Al lado de los surtidores de la gasolinera.
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*Rueda: Disponible por 5.000 $ en la casa de empeños de Dick.
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*Motor: En el callejón detrás del cine.
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*Horquilla: En el cobertizo que está cerrado. La llave para abrirlo se encuentra en el primer piso del Hotel.
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*Manillar: Detrás de Uncle Bill's Dept. Store hay dos supervivientes, Archie y Jason. Uno de ellos tiene el manillar, y no te lo dará a menos que no le lleves un espadón. Los espadones se encuentran en la tienda de caza. Una vez le lleves uno, te dará el manillar.
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Carnicería - 20 G
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Este logro es obtenido por derrotar a Jed el mecánico. Aparecerá al darle a Katey su dosis de Zombrex entre las 7 y las 8 PM. Para derrotarle se recomiendan armas de fuego (escopetas, rifle de asalto, rifle de francotirador), o un arma contundente como por ejemplo el bate de béisbol con clavos. Si necesitas curarte, por el recinto hay un par de botellas de Whisky, y dentro del local de la gasolinera hay varios aperitivos y un zumo de naranja. No te preocupes si tienes que entrar dentro, ya que Jed no te seguirá. Al derrotarle te saltará el logro.
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¡Nos vamos a Fortune City! - 20 G
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Este logro se desbloquea al obtener el final A. Para conseguirlo, debemos darle a Katey su dosis de Zombrex entre las 7 y las 8 PM, y recuperar todas las partes de la moto para que Chuck la repare. Una vez hecho esto, el ejército hará acto de aparición en Still Creek. Manejaremos la moto y deberemos huir del pueblo en un recorrido bastante sencillito en el que habrá varios soldados y muchos zombis cortándonos el paso. Una vez escapemos de Still Creek con la moto y con Katey, desbloquearemos el logro.
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Empacho de progreso - 20 G
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Este logro se desbloquea por construir todas las armas combo. Son nueve en total, y para construirlas debemos ir a uno de los bancos de herramientas que hay desperdigados por Still Creek. No tienen por qué ser construídos todos en una misma partida, aunque hay gente que ha tenido problemas con esto. Hacedlos todos en la misma partida para salir de dudas, o apuntad los que ya tenéis hechos.
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*Taladro + Cubo: Ambos objetos son muy comunes y suelen estar en las propias habitaciones de los bancos de herramientas.
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*Clavos + Tanque de propano: Podemos construir esta arma combo en el banco de herramientas del refugio si en lugar de combinar los clavos con el bate de béisbol, salimos afuera, cogemos una bombona de propano y los combinamos con ella.
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*Whisky + Periódico: En el banco de herramientas al lado de Uncle Bill's Dept. Store encontramos ambos objetos. De todos modos son objetos muy comunes que podemos encontrar a menudo.
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*Cono de tráfico + Spray de pintura: Los conos de tráfico los hallamos cerca de la habitación del banco de herramientas de Uncle Bill's Dept. Store. El spray de pintura lo podemos encontrar en el tejado de la gasolinera, accesible desde dentro del refugio mediante unas escalerillas de mano.
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*Casco + Cerveza: Podemos encontrar el casco en uno de los tejados, en una esquina. Subimos por el callejón trasero al hotel por las escaleras que hay, y en lugar de entrar al hotel, saltamos a la especie de  aire acondicionado del edificio de enfrente. En una esquina hallaremos el casco. La cerveza es muy común, la podemos encontrar en la calle o en The Dirty Drink.
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*Batería + Rastrillo: La batería la encontramos en el callejón trasero que no tiene salida justo detrás del cine. Los rastrillos podemos encontrarlos en Big Buck, o en el descampado lleno de restos de vehículos en el que comenzamos la aventura (en el que nos enfrentamos con Jed).
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*Horca + Escopeta: Las horcas las podemos encontrar en Big Buck. Con respecto a la escopeta, en el primer piso de la comisaría hay una, y en Bob's Fish 'n Hunt hay dos.
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*Bate de béisbol + Clavos: El arma combo más sencilla de hallar y construir, además de una de las más útiles y contundentes. Nada más empezar tendremos a la vista al bate y a los clavos, junto a un banco de herramientas.
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*Remo + Motosierra: Podemos encontrar motosierras en Big Buck. El único remo que hay en Still Creek está en uno de los lados de la casa con forma de trapecio que hay justo enfrente de la gasolinera, en el lado izquierdo de la casa.
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Cerrajero - 20 G
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Este logro es sencillo, nos lo dan por abrir las cuatro puertas bloqueadas que hay en Still Creek.
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*1: Puerta del cobertizo: El cobertizo al lado de Big Buck está inicialmente bloqueado. La llave para abrirlo está en una de las habitaciones del primer piso del Hotel. Para acceder al primer piso, hemos de ir por el callejón trasero, y trepar por las escaleras de incendios.
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*2: Cine: La puerta trasera del cine está cerrada. La abrimos desde dentro, pasando por la sala de cine, y abriendo la puerta que está al final de dicha sala.
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*3: Tienda de caza y pesca: Vamos hasta las escaleras de incendios por la que hemos entrado al piso superior del hotel. Aquí, o bien podemos saltar al edificio de enfrente, o bien podemos saltar por una de las ventanas del hotel a un tejado y avanzar por los mismos hacia la tienda de caza. Una vez estemos en el tejado, veremos una trampilla abierta. Ojo, al caer perderemos algo de salud, por lo que no es recomendable hacerlo si vamos escasos de ella. Al caer dentro podremos abrir la puerta desde dentro.
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*4: Comisaría: Muy sencillo, simplemente vamos por el único callejón que da a la parte trasera de dicho edificio. Deberemos trepar por un contenedor de basura, y por una valla. Una vez lleguemos adentro, desbloquearemos la puerta desde dentro.
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Si no te ha quedado claro del todo este vídeo quizá te sirva de ayuda:
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Ciudad pequeña, carteras llenas - 20 G
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Logro acumulativo a través de varias partidas. El objetivo es gastar un total de 100.000 $ en total en la casa de empeños. La forma más fácil es comprar Zombrex, ya que vale 25.000 $. Para obtener dinero fácil es recomendable salvar a Fausto y Gemini. Por hacerlo, Gemini nos dará 15.000 $. Si hablamos con ella una vez rescatada, nos pedirá que vayamos a la zona de cuarentena a recuperar unas joyas que perdió, estarán en el suelo, al lado del lado derecho de un turismo. Por entregárselas obtendremos otros 15.000 $. También podemos destruir las muchas máquinas tragaperras y cajeros automáticos que hay en el Still Creek Casino, enfrente de la casa de empeños de Dick. Cada vez que repitamos el proceso obtendremos entre 6.000 $ y 9.000 $.
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Salvador de Still Creek - 20 G
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Este logro lo obtendremos por rescatar a todos los supervivientes de Still Creek. Una vez hayamos hecho que nos sigan (las excepciones son Dick, Jed y Katey), debemos llevarlos al refugio para ponerlos a salvo.
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*Dick: Dick se encuentra después del caso 0-3 encima de una furgoneta enfrente de la gasolinera. Después de liquidar todos los zombis que hay alrededor de él, subimos al tejado de la furgoneta para hablar con él. Le seguimos hasta su tienda, y ya está.
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*Gemini & Fausto: Se encuentran en The Dirty Drink. Para que Fausto se te una deberás coger un par de botellas de cerveza de las mesas colindantes, y dárselas.
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*Darcie & Bob: Bob estará en un tejado visible desde la calle principal, al lado de la gasolinera. Para llegar hasta él hemos de trepar por las escaleras de incendios por las que subimos al primer piso del hotel. Cuando hablemos con él nos preguntará si hemos visto a su hija. Asímismo, nos dará información interesante sobre otros supervivientes, cuando tenga nueva info nos gritará y agitará los brazos desde el tejado. A partir de las 7 PM, debemos ir a hablar con él, pues nos dirá que ha visto a su hija en la tienda de caza y pesca. Nos dirigimos a la misma, que está al lado, y Darcie nos dirá que no va a ningún sitio sin su padre. Vamos de nuevo a hablar con Bob a explicarle lo ocurrido y se nos unirá. Ahora con Bob siguiéndonos, nos vamos a la tienda de caza y pesca para que Darcie se una, y ya nos volvemos con ambos supervivientes al refugio.
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*Tia & Niki & Sharon: Tia y Niki están en la bolera a partir de las 1 PM. No irán a ningún sitio sin su amiga Sharon, que se encuentra en la zona de cuarentena. Antes de ir a por ella, asegúrate de comprar Zombrex en la casa de empeños de Dick (cuesta 25.000 $). Nos dirigimos a la zona de cuarentena, y ella estará en la tienda de campaña marcada en el mapa. Nos pide que le demos una dosis de Zombrex ya que ha sido mordida. Se la damos, y nos la llevamos en brazos hacia la bolera para que también se nos unan Tia y Niki. Una vez con las tres chicas, nos dirigimos hacia el refugio para ponerlas a salvo.
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*Archie & Jason: Ambos se encuentran matando zombis detrás de Uncle Bill's Dept. Store, a partir de las 3 PM. Uno de ellos tiene además el manillar necesario para arreglar la moto. Nos pide que a cambio le llevemos un espadón de la tienda de caza y pesca. Al dárselo, ambos se unirán a nosotros. Una vez unidos, vamos al refugio con ellos.
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*Jed: No se puede salvar, es un psicópata. Debes liquidarlo.
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*Katey: La hija de Chuck. Asegúrate de darle su dosis de Zombrex entre las 7 y las 8 PM.
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El exterminador - 20 G
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Este logro es el más tardado de conseguir, aunque es bastante sencillete. Debemos matar un total de 1.000 zombis en una única partida. Para ello, un método fácil es dar vueltas atropellando zombis con el carrito en el que nos llevamos la moto en el caso 0-3 desde la zona de cuarentena hacia el refugio. Otro método sencillo es, una vez habiendo desbloqueado la puerta de la tienda de caza y pesca, matar a todos los zombis que podamos usando dos espadones, los rifles de asalto y las escopetas que hay ahí y entrar al refugio. Una vez dentro, creamos un bate de béisbol con clavos, salimos fuera, lo gastamos, y volvemos a entrar en la tienda de caza ya que las armas anteriormente usadas habrán reaparecido. Repetimos el proceso las veces que sean necesarias hasta haber llegado a los 1.000 zombis eliminados.
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Finales posibles
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*Final A: Chuck consigue reconstruir la moto con éxito, y la usa para escapar de Still Creek con Katey. Después de cruzar un túnel y escapar de la ciudad, encuentra el coche que fue robado al inicio de la aventura, y Chuck coge su chaqueta de motociclista, varias dosis de Zombrex, una foto de Katey y la mochila de la pequeña. Para conseguir este final tenemos que resolver todos los casos, darle a Katey su dosis de Zombrex, conseguir todas las piezas de la moto y escapar de Still Creek.
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*Final B: Chuck consigue construir la moto y le da a Katey su Zombrex, pero no logra escapar a tiempo de Still Creek. Los militares se llevan a Katey. Para obtener este final debemos resolver todos los casos, darle a Katey su dosis de Zombrex, conseguir todas las piezas de la moto, pero no conseguir escapar de Still Creek a tiempo.
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*Final C: Chuck no consigue llegar a tiempo a la tienda de la gasolinera y es noqueado por varios militares.  Los militares se llevan a Katey. Para obtener este final debemos darle a Katey su dosis de Zombrex, conseguir todas las piezas de la moto, y dejar que el tiempo de llegada del ejército se agote.
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*Final D: A Chuck no le da tiempo para reparar la moto. Los militares se llevan a Katey para ponerla en cuarentena, y noquean a Chuck de un culatazo con un rifle. Lo que le ocurre después de ser noqueado es desconocido. Para obtener este final debemos darle a Katey su dosis de Zombrex, pero la moto no debe ser reparada.
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*Final E: Chuck le da su Zombrex a Katey, pero no transporta la moto de la Zona de Cuarentena a la gasolinera.
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*Final F: Chuck fracasa al intentar conseguir Zombrex para Katey. Para conseguir este final no debemos darle su dosis. Dependiendo de si estamos dentro o fuera de la gasolinera cuando se agota el tiempo, asistiremos a dos escenas: si estamos fuera Chuck dirá "No... Katey... ¡es demasiado tarde!", mientras que si estamos dentro, Chuck abrirá una puerta preguntando por su hija pequeña. Al comprender lo que ha ocurrido, caerá de rodillas al suelo y comenzará a pegarle puñetazos al suelo.
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Nota: Los endings B, C, D y E usan la misma escena.
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4.42857
Valoración media: 4.4 (7 votos)

9 Comentarios:

Buena guía como ya te he

Buena guía como ya te he dicho, aunque el juego no sea el más difícil para hacer este tipo de guía. Para la próxima hazte una del dead rising paso a paso grabada por ti mientras aguantas las 14 horas entonces merecerás mi respeto xDDDD.

¡Buena Entrada!

Tras haberlo jugado y pasado (naturalmente) solo puedo decir que hasta Sheldon Cooper tendría una sonrisa de oreja a oreja si lo jugara en algún capiítulo de Big Bang xDD.

excelente, aunque no me lo

excelente, aunque no me lo pase lo vere por aqui

semper fi

SC

¡buena guía!

Como ya te comenté espero impaciente la versión para compatibles; que además garantiza funcionalidad máxima y en un juego como este (con tropecientos bichacos en pantalla y intestinos a granel xD) es algo indispensable.

5* ¡saludos!

TODOS LOS FINALES POSIBLES

Guía excelente!! Lo único q faltaría para completarla sería como conseguir los 6 finales de Case Zero. Desde el final A hasta la F. Ósea el Final perfecto, el final mas dramático, etc... yo de momento solo he conseguido el final A y la F precisamente xD Saludos!

...

@Superwon: Marramiau xD

IFalcOnSs: Amén, hermano xD

@solid_caim: Gracias por tu comentario.

@STRELOK: Gracias ^^

@

Un saludo a todos.

Buena Guia

Resolviste varias de mis dudas amigo, Thanks XD

Los remos para combinar con

Los remos para combinar con la motosierra se encuentran en mas sitios (no solo en 1) hay una tienda de cosas de deporte que los tiene.

mu bueno

mu bueno