17 de Abril de 2014

Warehouse 33, blog de MaxSlug

La catástrofe se cierne sobre Japón.
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Resulta que el cocinero que Mask De Smith se encontró en el restaurante Fukushima es en realidad un agente llamado Jean DePaul que ha sido enviado al edificio KAKU en Washington D.C. para liquidar a miembros del gobierno japonés y estadounidense. Estos dignatarios andan ocupándose de la crisis de los misiles. Si Jean cumple su misión con éxito, la destrucción de Japón estará asegurada.
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DePaul fue enviado al restaurante de Fukushima en primer lugar para eliminar a Julia Kisugi, asesina del Partido Liberal que andaba tras el Yakumo. Jean es un operativo del Comité de Ética Internacional. Razonando que al mantener vivo a Toru Fukushima las negociaciones con Estados Unidos no llegarían a buen puerto, al Comité le interesaba que el líder del Partido de las Naciones Unidas siguiese con vida para que la destrucción de Japón fuese inevitable. Pero una vez muerto, eso poco importa ya.
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Nos han encargado ocuparnos de DePaul en el edificio KAKU y de cualquier otra amenaza que pueda haber en la zona.  
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Serpientes. Puzzles. Escopetas. Jill Valentine. 
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Creía haber jugado a cosas verdaderamente aberrantes en esta sección. Me equivocaba. 
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Nuestra primera misión después del prólogo del juego. El gobierno de los Estados Unidos ha lanzado nada más y nada menos que 200 ICBMs contra Japón. ¿El motivo? Son una carga para Norteamérica. Y hay que eliminarlos. Hay un tiempo límite para interceptarlos antes de que impacten contra la tierra del sol naciente, y el atardecer está al caer...
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Entretanto, al sindicato Smith se le ordena acabar con Toru Fukushima; líder del Partido de las Naciones Unidas japonés, que es la agrupación política mayoritaria en Japón. Al eliminarlo, no habrá negociación posible que pueda salvar a los nipones de su extinción. 
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Además, el señor Fukushima posee el «Yakumo». Un documento escrito por los Union7, un grupo de jóvenes eruditos japoneses que detalla cómo crear y dirigir la nación perfecta. Y esto es algo que al gobierno de los EEUU le interesa bastante.
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Jill, puta torpe. Que vas a desgraciar a Richard. Más hubiese valido haberlo dejado ahí solo al hombre. 
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Mar
25

Análisis: Dark Souls II

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Unas noventa horas he echado en este título de From Software. No he jugado prácticamente a ninguna otra cosa desde que abrí la cajita de la edición de coleccionista. Eso si obvio otros títulos a los que he ido jugando a lo largo de estas casi dos semanas para subirlos a mi canal en YouTube. Y estas noventa horas me han dado para mucho. Entre otras cosas, para sacarme todos los logros de este juegazo. Ahora viene la pregunta del millón. ¿Es Dark Souls II más difícil que el anterior título? Sí, y no. En cualquier caso, es... distinto.
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Las invasiones vuelven. Y ahora, pueden invadirte aunque seas Hueco. Risas aseguradas.
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Otro tema que ha dado bastante que hablar y para mal sobre Dark Souls II es el downgrade que ha habido a nivel gráfico con respecto a lo que se enseñó del juego y el producto final. Las diferencias son más que evidentes, aunque fuentes oficiales citan que dicho sacrificio se hizo para mantener una tasa de treinta frames por segundo estable en todo momento en consola. Recordemos que Xbox 360 salió en 2005, por lo que es un hardware de hace nada más y nada menos que nueve años. Cuando salga la versión de PC en apenas un mes, podremos comparar y veremos si se parece más a lo que se enseñó a priori o a esta versión en teoría capada de consolas de sobremesa. Una cosa es cierta: el juego no es menos divertido porque no se vea «mejor». Y esto es, al fin y al cabo, lo que importa. A un Souls uno no va por los gráficos. Va por el trasfondo. Por el mundo. Y por supuesto, va a que lo puteen.
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Mar
24

MURDERFLY

Dual poison cestus +10/Moon butterfly set/Stone ring/Thorns ring +1/Old sun ring = MURDERFLY 
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Bro-operativo máximo con Superwon en el rodeo anal del castillo de Drangleic. En Nuevo Juego++, con dos cojonazos. 
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Se acabó lo que se daba. Jugamos la Copa AX, circuitos facilitos. Octoman petando anitos. 
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Empezamos a darle a Killer7. El primer nivel, el prólogo, es una introducción in medias res. En mitad del fregao, vaya. Poco a poco iréis sabiendo más sobre la trama de este estupendástico videojuego. 
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