17 de Septiembre de 2014

Warehouse 33, blog de MaxSlug

Mayo
18

¡Hasta la vista, pardillos!

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Así es. Me largo de aquí, muchachos. Ayer mismo contraté un dominio y hosting con Strato por 20 pavos durante dos años, y estoy muy palote ante ese universo de posibilidades que tengo por delante. Le he metido Wordpress y un diseño muy chulo a mi nuevo blog (que por cierto, es http://warehouse33.es) y no hay punto de comparación. De modo que todo el contenido que hay en este blog será exportado al .es, así como todo nuevo contenido que genere a partir de ahora.
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No quiero ponerme melodramático ni hacer sangre de forma innecesaria. Si me he ido no es porque el editor de Gamefilia sea antediluviano en comparación con el de otras plataformas. Más que nada, ha sido por la limitación de posibilidades, por querer tener cierta libertad y albedrío (que aunque aquí siempre lo he tenido, nunca he dejado de tener la sensación de que el blog no era mío, sino de MeriStation) y porque últimamente mucha gente que entraba aquí se ha quejado de virus y otros problemas. El principal detonante ha sido esta última razón. Si antes me leía poca gente (y me comentaba menos, qué coño), sabiendo que hay problemas y vulneraciones a la seguridad... menos. 
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De modo que... eso. Que me he ido, muchachos. Nos vemos por allí.
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Andrei Ulmeyda. Este brasileño tarado y afincado en Texas no tiene mejor forma de llamar la atención del sindicato Smith que volando por los aires un puto estadio. 
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Andrei reta a Garcian a que lo encontremos. El gobierno de los Estados Unidos de América quiere ponerle las zarpas encima a este lunático porque tiene un fragmento del Yakumo. 
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...y lo hace en forma de puño. 
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Mayo
5

Análisis: Crackdown 2

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Ay, Crackdown 2. Los vicios que me estoy pegando últimamente a este juego tanto solo como en cooperativo con otros tres putos locos más no son ni medio normales. El primero me gustó bastante, y esta secuela, tres cuartas partes de lo mismo. Aunque he de decir en su contra que ha pasado mucho tiempo desde que lo compré hasta que lo he jugado, precisamente por las críticas negativas que leí sobre él en internet. Principalmente, su continuismo. No me malinterpreten, soy férreo defensor del «si algo funciona, ¿por qué cambiarlo?»... pero es que el caso de este videojuego es un caso, digamos, especial.
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Ha venido de Hawai para salvar la ciudad
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Huelga decir que han pasado tres años entre Potencia de Negro y Potencia de Negro II: Electric Boogaloo, y que pese a que el período de desarrollo de NegroForce II no ha sido de treinta y seis meses por motivos obvios, no deja de ser irritante que el juego se desarrolle en la misma ciudad que el anterior. Pero ojocuidao, novedad. Pacific City está hecha mierda, con la correspondiente dificultad para desplazarse en vehículo terrestre por según qué zonas. En esta ocasión, en lugar de haber tres bandas de macarras habiendo tomado las calles por la fuerza, tenemos zombis y un grupo terrorista. Si esto es un rehash descarado o una falta de originalidad alarmante (o ambas) lo deciden ustedes. Yo seguiré liquidando Monstruos y soldados de la Célula a diestro y siniestro.
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Aquí tenéis el torneíllo que hicimos en Semana Santa de Injustice: Hay dioses entre nosotros para Xbox 360. Podéis ver el desarrollo del mismo y los resultados en http://challonge.com/InjusticeAlbanGame2K14.
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Agradecimientos al Ayuntamiento de Albanchez por cederme la biblioteca municipal para organizar estas jornadas de videojuegos (¡tenemos un concejal de cultura que no nos lo merecemos!), y a Look Forward Films (http://www.lookforwardfilms.com) por ese magnífico logo que podéis ver al final de la intro y en la outro del vídeo.
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¡En verano habrá más! 
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Aquí tenéis el torneíllo que hicimos en Semana Santa de Tekken Tag Tournament 2 para Xbox 360. Podéis ver el desarrollo del mismo y los resultados en http://challonge.com/TTT2AlbanGame2K14.
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Agradecimientos al Ayuntamiento de Albanchez por cederme la biblioteca municipal para organizar estas jornadas de videojuegos (¡tenemos un concejal de cultura que no nos lo merecemos!), y a Look Forward Films (http://www.lookforwardfilms.com) por ese magnífico logo que podéis ver al final de la intro y en la outro del vídeo.
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¡En verano habrá más!
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Bueno, bueno. Después de algún tiempo en el que he estado bastante ausente de las redes (y por «redes» entiéndase este blog y YouTube), puede decirse que sí, que Slugger Maxman vuelve a las andadas. Vengo a hablaros de las muchas virtudes y los pocos defectos que tiene Dancing Stage: Mario Mix, conocido en otras regiones como Dance Dance Revolution: Mario Mix.
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GORA EL REINO CHAMPIÑÓN
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«Pero, ¿cómo? ¿Este muchacho y un juego de baile? ¿Está acaso loco del coño?». Sí, oiga. Y además, también. Huelga decir que es el primer Dance Dance Revolution al que juego, y qué coño. Ha sido una experiencia maravillosa. Y también jocosa. Esta Semana Santa le he pegado un repaso intensivo a este juegazo de GameCube que salió en 2005, y oigan, voy a cogerle el gustillo a este género. Los piques han sido de tal calibre que estoy planteándome comprarme una segunda alfombra de baile única y exclusivamente para jugar a este juego con otra persona.
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La catástrofe se cierne sobre Japón.
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Resulta que el cocinero que Mask De Smith se encontró en el restaurante Fukushima es en realidad un agente llamado Jean DePaul que ha sido enviado al edificio KAKU en Washington D.C. para liquidar a miembros del gobierno japonés y estadounidense. Estos dignatarios andan ocupándose de la crisis de los misiles. Si Jean cumple su misión con éxito, la destrucción de Japón estará asegurada.
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DePaul fue enviado al restaurante de Fukushima en primer lugar para eliminar a Julia Kisugi, asesina del Partido Liberal que andaba tras el Yakumo. Jean es un operativo del Comité de Ética Internacional. Razonando que al mantener vivo a Toru Fukushima las negociaciones con Estados Unidos no llegarían a buen puerto, al Comité le interesaba que el líder del Partido de las Naciones Unidas siguiese con vida para que la destrucción de Japón fuese inevitable. Pero una vez muerto, eso poco importa ya.
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Nos han encargado ocuparnos de DePaul en el edificio KAKU y de cualquier otra amenaza que pueda haber en la zona.  
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Serpientes. Puzzles. Escopetas. Jill Valentine. 
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Creía haber jugado a cosas verdaderamente aberrantes en esta sección. Me equivocaba. 
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