3 de Septiembre de 2010

Warehouse 33, blog de MaxSlug

Sep
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XV Edición del Concurso de Relatos de Gamefilia


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Powerman 5000 - Bombshell
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Warehouse 33 se enorgullece de ser el anfitrión de la XV Edición del Concurso de Relatos de Gamefilia. Aún a pesar de que la edición de Agosto, en la que Nejima fue anfitrión está relativamente reciente, he de recordar que el carácter de este concurso es mensual, por lo que pongámonos las pilas para iniciar la edición de Septiembre de 2010.
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Plataformas: Xbox 360
Desarrollador: Blue Castle Games/Capcom
Distribuidor: Capcom
Fecha de Salida: 31/8/2010
Género: Acción/Sandbox/Survival Horror
Jugadores: Juego monojugador
PEGI: +18
Precio: 400 Microsoft Points (5 euros)
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Buenas a todos. Interrumpimos durante un leve momento el ciclo de Nintendo GameCube en Warehouse 33 para traeros el análisis de este capítulo descargable que se sitúa entre Dead Rising y Dead Rising 2. Case Zero nos pone por primera vez en la piel de Chuck Greene, que a su vez protagonizará el segundo capítulo numerado de la saga.
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Dead Rising 2: Case Zero
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Uno de los mayores alicientes para adquirir este capítulo es su reducido precio: nada más y nada menos que 400 Microsoft Points. Chapeau por Capcom en este aspecto. Este capítulo es, además, exclusivo para Xbox 360.
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Ago
30

Welcome to my pain

Welcome to my pain  

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Tokyo, 2033 DC. Distrito financiero. Sede de la Steele & Associates Zaibatsu en Tokyo. Un hombre con equipamiento de última tecnología se halla en la azotea del edificio. Es de noche, está lloviendo, y la ciudad está repleta de luces de neón. El hombre, denominado Phantom, usa su comunicador y llama a otras personas.
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-Bishop, Rook, Queen. ¿Estáis en posición?
-Afirmativo, Phantom.
-En posición, Phantom.
-Lista, Phantom.
-Bien, comenzamos. Bishop, deberías tener a tres guardias a tiro. Elimínalos uno a uno con sigilo con tu rifle de francotirador.
-La visibilidad es algo reducida con la lluvia y las potentes luces de neón, pero podré hacerlo.
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Ago
29

La imagen de la semana 2x06

Buenas a todos. La imagen que traigo esta semana es otra más de Pokémon, edición Oro/Plata/Cristal. Los que los hayáis jugado recordaréis que en momentos poco apropiados solíamos recibir llamadas de gente que apenas conocíamos en momentos realmente inoportunos. Pues bien, aquí tenéis una imagen que representa esto perfectamente:

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LMAO

Buenas a todos. Espero que la actualización de hoy vaya como la seda, pues tras varios intentos infructuosos de logueo y de mascullar unas cuantas maldiciones, finalmente he conseguido mi propósito.
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El vídeo de hoy trata sobre una conocida forma de realizar trampas en los shooters en primera persona. En efecto, hablamos del Aimbot. ¿Qué hace esta cosa? Pues sencillo: apunta automáticamente a la cabeza de los enemigos. Así, simplemente con disparar a uno de ellos, realizaremos auténticas virguerías... como en el vídeo en cuestión, tremendamente hilarante y bien realizado.
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Very Surprised y LMAO a partes iguales
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Ago
27

Otro año más, la misma mierda

Una conversación conmigo mismo y mis múltiples alter-ego.

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Me hallo sentado en unas escaleras, intentando tomar el fresco inexistente ya que la temperatura es algo alta, alrededor de 35 grados, y eso que estoy en la sombra. Un gato antropomorfo de metro noventa y dos de altura, muy musculado y con gafas de sol con forma triangular en las lentes se me acerca.

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-Tío, ya me he enterado. -dijo Max Slug.

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-¿Sí? - le contesto. Genial.

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Plataformas: Nintendo Gamecube
Desarrollador: Nintendo EAD
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Salida: Noviembre 2003
Género: Carreras
Jugadores: 1-16
PEGI: +3
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Buenas a todos. Seguimos con el ciclo de Nintendo GameCube en Warehouse 33. Hoy analizaremos uno de los juegos estandarte de dicha consola: Mario Kart: Double Dash!!. Este título apareció en un lanzamiento mundial casi simultáneo en Noviembre de 2003.
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Mario Kart: Double Dash!!
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Pasaron siete años desde que salió la última entrega de Mario Kart para una consola de sobremesa: Mario Kart 64 para Nintendo 64. ¿Realmente tanto tiempo de espera mereció la pena? ¿Se añadieron suficientes mejoras para considerar a este Double Dash!! un sucesor digno del título de N64? Pasad al análisis para descubrirlo.
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Plataformas: Nintendo Gamecube
Desarrollador: Silicon Knights
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Salida: 2002
Género: Survival horror
Jugadores: Juego monojugador
ELSPA: 15+
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Buenas a todos de nuevo. Hoy en Warehouse 33, analizaremos el genial survival horror Eternal Darkness: Sanity's Requiem, uno de esos títulos que era capaz de tratar de tú a tú a triples A como el mismísimo remake de Resident Evil.
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Eternal Darkness: Sanity's Requiem
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Este juego se caracteriza por una adición muy singular: un medidor de cordura de nuestro personaje. Si este disminuye, ¡nuestro personaje se volverá loco! Esto se traduce en numerosos y acongojantes efectos que juegan incluso con el propio jugador. Este fue además, el primer título licenciado por Nintendo en obtener la clasificación Mature en EEUU, que significa que sólo es apto para mayores de 18 años.
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Plataformas: Nintendo Gamecube
Desarrollador: Konami/Silicon Knights
Distribuidor: Konami
Fecha de Salida: Marzo 2004
Género: Acción/Infiltración/Espionaje
Jugadores: Juego monojugador
PEGI: +16
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Saludos, lectores. El ciclo GameCube sigue en Warehouse 33. El juego que será analizado hoy es nada más y nada menos que Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Básicamente es un remake del magnífico Metal Gear Solid de PSX, sólo que con algunos detalles más en el argumento, nuevas cinemáticas, apartado gráfico mejorado y nuevos añadidos jugables.
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Metal Gear Solid: The Twin Snakes
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En este juego ha participado Silicon Knights (desarrolladores de Eternal Darkness: Sanity's Requiem y Too Human), aunque para este título básicamente hicieron labores de programación.
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