Territorio Cimmerio de Raül
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Aficiones: anime, cine, novelas, videojuegos
Bueno, por fin ha caído en mis manos desde hace unos días el Dragon Quest Swords de Wii, juego que tenía muchas ganas y sobretodo curiosidad por probar, pese a haber leído varios análisis en que advertían de sus carencias y de que no es un juego como para tirar cohetes. No obstante ya lo tengo, lo he probado y estoy en disposición de hacer mi propio análisis sobre él.
Comenzaré hablando de por qué tenía tantas ganas de probar este juego, y la razón principal de ello es que hace un par de años tuve el placer de completarme el primer Dragon Quest que llegó a España tras años deseando que la saga se dejase caer por aquí, y ese juego era el “Dragon Quest VIII, El periplo del rey maldito” para PS2. Éste juego me gustó tanto en todos sus aspectos que quedará siempre grabado en mi memoria. Es uno de esos juegos que sin llegar a ser sorprendente o excesivamente sobresaliente en nada, tiene una magia inexplicable de la que pocos títulos pueden presumir. Sus localizaciones, su música, el estilo alegre y desenfadado de su historia (lejos del dramatismo de Final Fantasy, por ejemplo), todo me pareció increíble. Además, me chifla Toriyama como diseñador. Y no precisamente por Dragon Ball, que creo que es su obra más floja como creador y diseñador, sino por todo en general (Dr. Slump, Cowa, toda la saga Dragon Quest, Chrono Trigger…). Pero hablemos ahora del juego que nos ocupa.
“Dragon Quest Swords, La reina enmascarada y la Torre de los Espejos” es el larguísimo título de éste juego. Quizás a algunos les suene excesivo, a mí en particular me gustan estas cosas, me parecen evocadoras y que le dan un aire épico a la historia. Lo primero que hay que decir es que, como bien advierte el análisis de meristation, éste no es un RPG al uso, no sigue los esquemas de la saga Dragon Quest, sino que es un spin off de la serie con una ambientación similar y un mundo y un estilo en común, pero es algo totalmente diferente. Es imprescindible ser conscientes de esto para no llevarnos una decepción. No hablaré mucho del sistema de juego, porque seguro que habéis visto los avances y análisis de meristation, sólo recordar que el juego es en primera persona y que, básicamente es una especie de shooter sobre raíles al estilo Time Crisis pero con elementos de RPG y con el uso del mando de Wii simulando una espada como principal característica.
Las impresiones que me ha causado a mí son las siguientes. Se trata de un buen juego, sin duda, pero con muchos puntos discutibles. El primero es el control, algo complicado por haberse empeñado en prescindir del nunchuk (movemos al personaje con la cruceta). El segundo que la falta de libertad, por mucho que te avisen de ella, choca bastante. Sólo podemos movernos con cierta libertad por el pueblo (y sólo hay un pueblo al que volvemos constantemente después de cada misión), ya que en las misiones el único movimiento que podemos realizar es adelante y atrás por el camino prefijado. Los elementos de RPG son un arma de doble filo. Si vemos el título como un shooter sobre raíles son favorables porque le aportan variedad y algo de profundidad al sistema, pero si lo vemos como un RPG, estos elementos se quedan cortos a todas luces. Es un acercamiento al RPG muy, muy superficial. Por otro lado, aunque el juego está bien, se nota que Square Enix podría dar muchísimo más de sí. Gráficamente se salva por lo alegres y desenfadados que son los diseños de Toriyama, pero incluso Wii podría dar muuuucho más de sí si se lo hubieran trabajado más, y se nota. La música, sin embargo es genial, al nivel de otros capítulos de la saga Dragon Quest.
En definitiva, si eres muy fan de la saga, deberías adquirirlo. Yo lo hice siendo consciente de sus fallos, y lo hice por apego a la saga y por rememorar elementos de Dragon Quest 8, pero si no sientes ningún apego por esta saga mi consejo es que lo probéis antes de comprarlo. Alquiladlo, probadlo en casa del algún amigo, pero no os lancéis sin más, porque es un título algo especial. Ojalá sigan llegando títulos Dragon Quest a España, aunque espero que SquareEnix se lo curre más. Wii se merece que empiecen a sacarle provecho a un potencial que, aunque sea limitado, está ahí esperando.
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