19 de Noviembre de 2008
Oct
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La dificultad en los juegos del pasado.

Esta semana he tenido la oportunidad de echar unas partidas al nuevo Megaman 9, que como sabeis, recupera el estilo y la jugabilidad de los primeros capítulos de la saga, y con ello, también su endiablada dificultad. Así que, recordando esos viejos tiempos, he decidido escribir aquí sobre precisamente eso, lo difíciles que podían llegar a ser los juegos de antes. Ahora puedo decir con más o menos regularidad que me he pasado tal juego o tal otro, ¿pero antes? ¡Antes eso era una tarea titánica!. ¡¡¡Vamos allá!!!

Había varios tipos de videojuegos en los 80 y princípios de los 90, pero casi todos compartían un mismo objetivo. Matarte. Matarte a toda costa, Matarte hasta la saciedad, hasta que te aburrieras. Y oye, eso es un arte.

Un tipo de juegos muy extendido era el de tipo puzle, como el Tetris, también conocidos como juegos sin final en el que las piezas cada vez caen más y más rápido hasta que mueres sí o sí. No importaba lo bueno que fueses, porque el juego continuaba cada vez más y más rápido, esperando ese pequeño desliz, un momento de pérdida de concentración para que colocaras mal una pieza y ya está. Imposible arreglar el entuerto. Claro está, que el objetivo de estos juegos no era completarlo, si no ir superando tu puntuación y durar cada vez más y más. Pero no me digais que no era frustrante (sobretodo cuando no paraban de caer piezas esas del tipo Z que no sabías qué hacer con ellas).

Otro tipo de juego era ese de superar pequeñas fases, como el Arkanoid, Snow Bros, Puzzle Boble... Eran juegos que normalmente tenían decenas y decenas de fases, a cada cual más difícil, y no conozco a nadie que fuera capaz de superarlas todas (aunque alguien habrá, desde luego, al fín y al cabo esas desarrolladoras vivieron de las monedas de muchos viciados). ¿Quién sería capaz de completar el primer Arkanoid? Estoy seguro de que la última fase estaba hecha por un montón de bloques de esos dorados que no se podían romper y la fase consistía en que jugaras hasta que murieras.

Otro tipo de juegos eran los matamarcianos (género que no ha resistido nada bien el paso de los años). Los matamarcianos basaban su dificultad en un punto. Llenar la pantalla de enemigos que a su vez llenaban la pantalla de disparos en forma de bolitas. Tu objetivo era básicamente ir colándote entre los escasos huecos que había entre bolita y bolita mientras la pantalla avanzaba a una velocidad constante. Disparar era lo de menos, exceptuando a los jefes finales a los demás no hacía falta matarlos, sólo esquivar bolitas hasta que los enemigos desaparecieran por el borde de la pantalla. Aunque era mejor tratar de matarlos antes de que pudiesen soltar muchas bolitas, claro está.

 

 
Los juegos de aventuras, por su parte, déjalos correr también. ¿Quién ha sido el chulo que se ha completado un Megaman de los clásicos, de los de NES? Y es que yo me río a carcajadas de la inteligencia artificial de los enemigos de los juegos de ahora. "Es que en en Metal Gear los enemigos tienen mucha I.A. porque se organizan para atacar y siguen tus huellas..."  ¡¡¡Y un pepino!!!  Y si tan listos son esos enemigos, ¿por qué me he pasado yo todos los Metal Gear sin problemas? Los soldados de Metal Gear son retrasados mentales comparados con los simpáticos enemigos de un Megaman, que de simpáticos no tienen nada. En los juegos de antes, los enemigoste leían tu mente y sabían lo que ibas a hacer antes incluso de que a tí se te ocurriera. ¿Por qué digo eso? Porque ellos siempre disparaban al lugar exacto en el que tu te ibas a encontrar un segundo después. No falla. Si a tí se te ocurría saltar, antes de que tú pulsaras el botón ellos ya estaban soltando su disparo en forma de bolita hacia el lugar exacto en el que caerías tras el salto. Y no solo eso, además, cuando recibías un disparo, tu personaje tenía un pequeño retroceso hacia atrás, y ese retroceso SIEMPRE era razón para que cayeses por un precipicio que quedaba detrás de tí. Todo esto nunca fallaba. Por eso os digo, reíos de las I.A. actuales ... el arte de programar una buena I.A. murió.
 

 

 

Además, cada vez que morías, lo cual solía ser cada minuto más o menos, empezabas la fase desde el principio. Claro hombre, esto de los puntos de control a mitad de fase o de los puntos para salvar partidas es un invento futurista, si te has equivocado te jodes y vuelves a empezar, esa era la política. Así que podías llevar jugando 20 minutos sin que te mataran (lo cual ya era un logro olímpico) y tras un salto mal calculado o un mal encuentro con una bolita, ¡otra vez a empezar desde el principio, alegría! Bueno, algunos juegos tenían Passwords, pero a veces eran tan largos y pesados de introducir que directamente pasabas del tema (yo tenía un juego que necesitaba 15 minutos para meter un password de varias líneas, de verdad).

 

Pero bueno, al fín y al cabo todo esto tenía su gracia y no podemos negarlo, nos encantaba en su momento. ¿Me gustaría que los juegos siguiesen siendo así? A mí particularmente no, sinceramente. Fue una época chula, sin duda, disfruté como un enano jugando con mi hermano a juegos como Contra (o Probotector), Super Mario, Tetris, Megaman, las Tortugas Ninja... pero yo agradezco que los juegos de hoy sean asequibles, que puedas pasártelos y verlos por completo. Al fín y al cabo siempre puedo poner la vieja NES o tirar de emuladores para revivir esta época tan grandiosa. Así que ya sabéis, amigos, esto va especialmente por aquellos que no vivieron esos años y esos juegos. Si os van los retos fuertes, pero fuertes de verdad, guardad el GTA, el Pro, el Metal Gear y el Need for Speed y acercaos a la época de los 8 bits. A ver si sois capaces de superar cientos de fases con cientos de enemigos que disparan (a dar) miles de bolitas con tan solo 3 vidas. Es una experiencia que vale la pena, así que ... ¡¡¡Que Crom os ayude!!!

 

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8 Comentarios:

¡Yo me pase varios Megamanes de NES!

Y creeme que era una ardua tarea, ya que encima de la dificultad que comentas, tenias que elgir las fases de manera que el nuevo arma obtenida te facilitara el enfrentamiento en la siguiente fase... ¡Pero despues de cientos de intentos se conseguia!

Tambien me pase el Snow Bros, y tambien tenia su merito XD

En realidad yo si hecho de menos esa dificultad, ya que aunque a veces era endiablada, hacia del hecho de conseguir llegar al final un autentico reto.

¡Nos vemos!

Esque antes estaban

Esque antes estaban enemigos que disparaban de frente, enemigos que te seguian, enemigos que saltaban y enemigos que seguian una ruta. Todos colocados por la maquiavélica mente del desarrollador para que al principio los vayas reconociendo y pasando etapas cambian a estar a joder, como que apareciese uno que saltase cuando estuvieses esquivando de un salto uno de los de linea recta.

Eso se ve bastante en los megaman clasicos y en alguna etapa de mario. Todo en un mortal ballet sincronizado de enemigos para hacertelas pasar canutas.

O los jefes que vale, tenian solo 3 movimientos. Pero estaban programados para hacer algun movimiento detras de otro para pillarte a no ser que fueses bueno o te lo conocieses. Como el tipico que recorre la pantalla intentando pisarte dejandote encajonado entre dos partes para que tras eso y rapidamente pegase un salto y si no has sido rapido o te has quedado disparandole te pilla.

En este aspecto los Sonic eran muy faciles. Pero habia otros que tela...

-Recuerdo ahora del Toe Jam & Earl cuando una bailarina te atrapaba y te ponias a bailar cuando varios enemigos te rodeaban y te apalizaban entre todos...

Un saludo.

Me he partido con esta

Me he partido con esta frase "Estoy seguro de que la última fase estaba hecha por un montón de bloques de esos dorados que no se podían romper y la fase consistía en que jugaras hasta que murieras." X-D X-D

Y que gran verdad es todo lo que has dicho, ahora te pasas un Call of Duty en veterano y muchos dicen "uuuOOooOOooOOoo, si es imposible" ¿Imposible, si ya, pasata un metal slug sin ninguna continuación, y luego me cuentas, o juegos similares X-D

Y lo speores sin duda son los de las naves, llegaba un momento en que ni te veias entre tanto disparo y nave enemiga X-D 

Así han salido...

...los desarrolladores "indi" que bebieron de aquellos títulos. Frustradetes, convencidos de que la dificultad que ellos superaron debe alcanzarnos a todos. Me refiero, por supuesto, a I Wanna Be The Guy.

Aunque si tengo que ser sincero, he de reconocer que echo de menos esa dificultad endiablada. Aunque ya no tengo la paciencia de entonces, me trae buenos recuerdos. Anda que no me sentí orgulloso después de completar Megaman I.

Con los de naves, eso sí, no trago T_T

No es que los juegos los

No es que los juegos los hiciesen dificiles para jodernos, sino porque de aquellas en un catucho/cassette/diskete/ lo que fuese, no tenia suficente espacio material para meter super producciones que existen ahora. Yo que tuve un MSX, los juegos mas largos solian contar de 4 disketes como mucho, el 90% RPGs, los cuales no tenian una dificultad tan grande frente a los tipicos juegos arcades, que eran cortos pero dificiles para hacerlos mas largos.

Ahora en un cd/dvd/blue-ray se puede meter mucho mas material, con diferentes dificultades, cosa que hace 25 años en un cartucho o diskete era imposible andar dando facilidades al jugador para acabarte el juego en 1 hora...

Siempre que puedo pongo el mismo video ejemplo: Livingstone Supongo, de aquellas multiplataforma:

 

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Te lo puedes acabar en 10 minutos si eres dios, os invito a que probeis sin trucos de guardar partida y sin andar siguiendo el video cuanto tardais en ver el final ^^

los megaman eran

los megaman eran endiablademente dificiles, al igual que otros como super mario bros (en este no te disparaban, pero te caias igual), o el ghouls and goblins.

ahora todos los juegos son facilones

Si quereis un juego actual

Si quereis un juego actual y dificil, teneis el ARMA -Armed Assault- Que esta barato, tiene buenos graficos, y es buenísimo.

 http://www.armedassault.com/

Dificil como el solo. Los enemigos te ven lejisimos y yo jugando incluso en una pantalla de 32 pulgadas no les llegaba a ver. Mis hombres morian en la primera mision y yo era el unico que quedaba para morir al poco tiempo. Y sigo intentandolo.

Aparte, muy realista.

Un saludo.

que fue de aquellos juegos y tardes largas...

Pues no me he tirado yo tardes intentando acabar aquel contra de megadrive y tantos otros complejos a la par que adicivos juegos. Lo de guardar la partida era algo que csi no se veia por ninguna parte. De hecho, tal fue la adicción de algunos de aquellos juegos a los que nos enganchamos de jovenes bien en nuestras casas o en aquellos concurridos recreativos donde jugabas una partida de 4 o 5 minutos y pasabas largas horas observando como jugaban los demás y oias y producias mil comentarios sobre cuantas veces habias pasado tu tal o cual fase o tal o cual jefe de nivel... Eso si que eran centros de reunion mas o menos sanos. Seguro que tambien os ha pasado esto que cuento... Master, te animo a que hbles un dia de este tema del que sabes tanto o más que yo

La cuestion es que aquellas inlvidables tardes pasando fases y fases sin fin es algo que permanecerá en nuestras memorias y comentaremos a nuestros nietos cuando éstos lleven su psp3000xjk instalada en el cerebro o la retina o dios sabe que...Nadie nos quitara esas tardes ya pasadas master!!!