22 de Mayo de 2013
Dic
12

Análisis Game Dev Story

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Game Dev Story es un juego al estilo “manager” desarrollado por la compañía Japonesa Kairosoft, no es muy conocida por eso mismo sus desarrolladores no esperaban grandes ventas para este gran juego pero se equivocaron, todos los compradores de esta app para iOS advierten de lo tremendamente adictiva que es.El juego ya salió en los años 90 pero solo estuvo y está disponible en Japón, pero por fin podemos disfrutarlo, eso sí en nuestros móviles.  El juego trata de ser el CEO de una pequeña compañía de videojuegos y gestionándola llegar a lo más alto. Tanto el planteamiento como la forma en que se desarrolla el juego es un tanto simple pero al mismo tiempo ofrece una buena baraja de posibilidades. Obviamente no se pueden comparar con los grandes del género de simuladores empresariales como Theme HospitalTheme Park,Transport Tycoon pero os aseguro que os quedareis gratamente sorprendidos. 

 

Comencemos analizando los gráficos del juego, en este apartado no se puede decir gran cosa tenemos una vista aérea en diagonal sobre nuestra oficina. Los trabajadores pese a que estén “bien hechos” no son más que pixeles y por último vemos que el juego usa muchas paletas de colores cosa buena.

Pasemos al apartado sonoro, el juego es acompañado por una banda sonora que nos recuerda a los juegos retro de hace unos años. Algo que todos esos jugones nostálgicos agradecemos de corazón,  aparte de eso nada más a comentar. Hay que decir que el juego está totalmente en inglés pero es posible que en su secuela (Ya anunciada) este en castellano.

 

Ahora hablemos de la jugabilidad y de que nos ofrece el juego, al principio tendremos una oficina pequeña con una capacidad únicamente de 2 empleados aunque podremos contratar otros dos. Así es como comenzara nuestra aventura en Game Dev Story, nuestro objetivo será lanzar un juego y hacerse un hueco entre los grandes, pero el dinero escaseara, de momento solo podremos desarrollar para PC aunque habrán otras consolas en el mercado, sin embargo las licencias que se han de pagar para desarrollar en las mismas son muy elevadas y no podremos pagar tal coste. Entre el repertorio de personajes contratables que  veremos todos tendrán diferentes especialidades al principio estarán el; Guionista, Diseñador, Programador, Ingenieros de Sonido, aunque también podemos contratar a empleados freelance. Cada uno tendrá un papel clave en nuestro juego, pero a medida que vayamos ganando prestigio podremos contratar a; Directores, Productores, Hackers, Ingenieros de Hardware. Estos últimos tendrán por las nubes sus estadísticas; Programación, escritura,  gráficos y sonido, las estadísticas de nuestros empleados nos harán ver lo que valen pero aparte harán que un juego pase de no vender a ser un hit. Podremos entrenar y subir de nivel a nuestros empleados, entrenarlos supone un gasto metálico que varía desde los 30k hasta los 2,500k mientras que subirlos de nivel supone un gasto de nuestros puntos de producción (Estos puntos se obtienen trabajando en juegos o contratos y aparte de servir para subir nivel también sirven para subir las estadísticas de en lo que estemos trabajando) Para crear un juego primero elegimos la plataforma en la que se lanza (No se pueden multiplataforma) a continuación elegimos el género que comprende desde un Shooter hasta un juego de cartas pasando por RPG’s Online y de conducción. Después de elegir el género deberemos elegir el tipo de juego (De que trata) va desde juegos de piratas a juegos de monstruos. Por último antes de finalizar como será nuestro juego determinamos como será la dirección del mismo (Las ganas que se pondrán) las opciones son hacerlo rápido, con calidad, buscando diferentes opciones, o al máximo rendimiento posible claro que al elegir una de estas opciones el coste del juego se eleva, después tendremos de distribuir puntos de director que vamos ganando mediante especializarnos en tipos de juego para personalizar un poco nuestro juego (Podemos manejar la innovación, realismo, simplicidad y cómo vamos a pulir nuestro juego, con esto conseguimos que cada juego sea único). Una vez acabado como va a ser nuestro juego pasamos a la fase de desarrollo primero comenzamos seleccionando a uno de nuestros empleados para que diseñe la trama del juego y su propósito, él depende de sus estadísticas hará que nuestro juego gana puntos en diversión, creatividad, los gráficos y banda sonora de nuestro título aunque esta primera fase está enfocada a diversión y creatividad del título. Cuando un empleado este en llamas literalmente significa que lo está dando todo y dará una buena cantidad de puntos al juego. Después de esta primera fase los empleados (En conjunto) irán sumando puntos aleatoriamente  a nuestro juego hasta que llegue a la segunda fase deberemos seleccionar que trabajador se hará cargo del diseño y de nuevo sumara puntos pero esta vez enfocado a los gráficos. Y de nuevo todos juntos irán sumando puntos hasta que llegue la tercera fase, el apartado sonoro ahora seleccionamos el empleado y depositara puntos en la banda sonora del juego. Durante el juego veremos que van encontrando bugs que se van acumulando en el contador. También un empleado nos vendrá a preguntar si por X cantidad de dinero y puntos de puntos de producción puede subir los puntos de alguno de los cuatro atributos este proceso puede ser muy beneficioso al mismo tiempo que desastroso si el empleado logra hacer el trabajo sumara una buena cantidad de puntos en algún apartado pero si falla llenara el juego de bugs. Por último en la pantalla veremos la fama y hype que genera nuestro juego, se pueden aumentar con anuncios que va desde dar el juego a una revista para que lo analicen hasta pintar con laser la luna con el nombre de nuestro juego. Por fin después de realizar la banda sonora el juego estará listo pero antes faltara la última fase llamada “debugging” su objetivo será eliminar todos los bugs pero lo cierto es que podemos comercializar el juego sin solucionarlos lo cual tendrá desastrosos resultados así que lo  mejor es esperar a que el juego esté listo al cien por cien. Una vez acabada esta última fase tendremos de poner nombre  a nuestro juego y a continuación comercializarlo. ¿Cómo sabremos si el juego es bueno? Muy fácil justo al comercializar saldrá la opinión de cuatro análisis hechos por revistas que nos dejarán un breve comentario al lado de su nota valoradas sobre 10 y que por lo tanto la nota final será sobre 40. Si el juego pasa de 32 puntos en su nota final entrara en el “Hall Of The Fame” que nos dará derecho a a hacer una secuela del mismo (Si no, no podremos hacerla) a continuación veremos las ventas que está teniendo nuestro juego. Al finalizar la primera semana nos dirá cuantas copias a vendido y depende de estas ingresaremos en el top vendas, si quedamos primeros o dentro el top 10 nos dará prestigio y fama. Cuando las ventas comiencen a decaer podemos comprar publicidad como publicar una demo o un anuncio en tv para que las ventas vuelvan subir levemente. Después de unos meses (El juego avanza por una semana cada 10 segundos) se descatalogara y no recibirnos más beneficios. Por cada juego/ anuncio que hagamos nos haremos con un puñado de fans, estos aparte del prestigio que dan nos enviaran cartas (Felicitándonos, sugiriéndonos o incluso criticando nuestro juegos) También habrá eventos como el E3 en esta ocasión llamado GAMEDEX al cual podremos asistir, podremos despilfarrar mucho dinero en el evento (Yendo acompañado por bellas mujeres o por un famoso) gastar poco (Simplemente asistirá un representante de nuestra empresa) o no asistir directamente, lo mejor es ir ya que hará que nuestros juegos vendan más. Otro evento que hay llamado Global Games Awards que como podéis intuir es una entrega de premios, se dan 5 premios; Juego con el mejor diseño premiado con 100k, juego con la mejor banda sonora premiado con 100k, juego top ventas premiado con 500k, peor juego del año penalizado con 300k y finalmente el gran premio que nos otorgara un millón (Hay que decir que es bastante difícil conseguirlo incluso cuando haces un juego con una puntuación de cuarenta) Ganar susodichos premios nos otorgara prestigio y fama. A medida que avancemos desbloquearemos la opción de crear nuestra propia consola para eso necesitaremos un Ingeniero de Hardware, tendremos diversas opciones de personalización,  el CPU de la consola que varía de entre  16-bit Chip a 64-bit Chip después esta el formato de la misma (BD-ROM, CD-ROM, etc..)  y por último elegir si será una consola portátil o de mesa. Como os podréis imaginar el trabajo para desarrollar la consola es más duradero que el de la creación de un juego y tardaremos bastante en hacerla, esto nos hará perder fans ya que es lo que pasa cuando no creamos nada en un tiempo. Cuando acabemos la consola veremos las ventas que tiene como si de un juego se tratase pero la diferencia es que nunca dejara de vender, mejor dicho, nunca dejara de vender mientras de vez en cuando saquemos algún juego para nuestra propia consola. Eso sí, si decidimos que queremos hacer otra consola tendremos de descatalogar la que este actualmente en el mercado.  Puede ser que durante el juego nos quedemos sin blanca en ese caso deberemos hacer contratos para empresas que nos pagaran a cambio de que llenemos en X semanas una barra de 80 de creatividad por ejemplo. Al principio como bien he dicho antes comenzamos con una oficina  con capacidad para 4 personas pues podremos tener dos más. La segunda oficina será más grande y bonita y tendrá capacidad para 6 personas mientras que la tercera será ya una oficina profesional con dos secretarios en vez de uno y con capacidad para 8 empleados. Mencionar también que puedes cambiarlos de asientos. Depende de la barra de energía de cada empleado  se gastara más o menos rápido pero la cuestión es que cuando llegue a cero se irá a casa para descansar y después volverán motivados a trabajar. Por último decir que de vez en cuando recibiréis la visita de vendedores que ofrecerán productos para ayudaros en la producción de vuestros juegos.

 Conclusión:

Es un must have para los iOS os mantendrá enganchados semanas o meses y no os decepcionara su precio es más que razonable 2’99 euros.´

Nota: 9,5

Por: MarqusWelvis

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1 Comentario:

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