Call of Duty: World at War es un juego que lleva bastante tiempo en el mercado, salió a finales de 2008. En ese tiempo ha sido un juego muy vendido y acogido entre los jóvenes de todo el mundo, aunque no es de estrañar ya que es un juego de la saga Call of Duty, que ya solo por llevar ese nombre ya se sabe de antemano que será un juego muy vendido, en definitiva, un juego que se ha vuelto un clásico en el tiempo que lleva a la venta.
Call of Duty: World at War es un juego de acción en primera persona enfocado a la victoria de los aliados en la segunda guerra mundial que contrasta fuertemente con su antecesor, Call of Duty: Modern Warfare, que está enfocado a guerras mas actuales. Call of Duty: World at War se basa en las batallas finales del Pacífico y Europa occidental, donde tubo lugar el asedio a Peleliu, al castillo Shuri, en Okinawa, la caída del Reich, etc. Entretanto van habiendo misiones entre cada evento importante, como despejar campos de morteros, etc.
El juego relata las historias en las guerras de Carson Miller, un soldado de la marina norteamericana que es capturado en la playa de Makin, donde todo su equipo es asesinado, pero el no porque es salvado por el sargento Sullivan, y de Dimitri Petrenko un soldado de la 150º división de fusileros del ejercito rojo, durante la masacre de Stalingrado se encuentra con el sargento Renzov, quien persigue a el general alemán Amsel, y le dirige para matarlo. Después de matar a Amsel deben huir y se separan al saltar a un río, aunque en la batalla se Seelow el sargento Renzov salva a Dimitri de unos alemanes que lo tienen prisionero, se reencuentran y prosiguen su camino juntos.
Es un juego con unos buenos gráficos, creado con Call of Duty 4 engine, un motor bastante potente para crear animaciones bastante realistas. La CI (Inteligencia artificial) es bastante buena aunque, para mi gusto, al juego le falta el detalle que tenía su antecesor, que al morir te mostraba frases célebres sobre la guerra. Aunque por otra parte tiene una ventaja añadida, en vez de ordenadores de información enemiga tenemos para conseguir cartas de la muerte (una por misión) que además nos proporcionarán ventajas en el modo cooperativo multijugador de la campaña que explicaré a continuación
Los modos cooperativos del juego no nos van a dejar con mal sabor de boca ya que tenemos dos para elegir. En primer lugar podemos superar todas las misiones de la campaña del juego con hasta cuatro amigos, a excepción de las misiones de “Vendetta” y “Black Cats” que deberemos superar solos porque en ellas solo se admite un jugador. Además de esto tenemos el modo cooperativo zombis nazis que a día de hoy tiene cuatro mapas distintos para elegir, cada uno con su peculiaridad.
Nach der Untoten: Aeródromo zombi en el que nos atrincheraremos en una esquina y campearemos porque debido a sus pequeñas dimensiones no hay mucho que hacer. Lo único que podemos destacar es la aparición (Si no la has encontrado en la playa de Peleliu con el secreto) de la arma de rayos.
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Verrukt: Manicomio zombi donde los cuatro jugadores de la partida aparecen separados en dos parejas que deben llegar al interruptor de corriente eléctrica que permitirá su unión para la supervivencia. Este mapa fue el primer mapa de pago de zombis, una autentica revelación muy esperada entre sus fans con la aparición de las maquinas de bebidas que otorgan ventajas a quien las toma.
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Shi no Numa: Pantano zombi donde deberemos luchar contra zombis japoneses en vez de nazis. Además en esta entrega hay dos secretos: el teléfono que enciende música y tres radios que explican la historia del lugar. Además en esta entrega cada jugador tiene un personaje distinto y perfectamente reconocible, Dempsey, Takeo, Richtofen y Nikolay. Además te todo esto se añade un arma nueva, la Wunderwaffe DG-2, un arma que al impactar en un zombi lo mata y mata a los zombis de alrededor.
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Der Rise: Fábrica zombi donde mejor lo pasaremos aniquilando zombis con las nuevas mejoras como por ejemplo lo teletransportadores que son usables después de activar la electricidad y activarlos. Al ser activados los tres se activa la máquina que mejora armas, una máquina que hace que las armas tengan los cargadores más grandes, disparen más rápido, hagan más daño y cambien de color. También se puede conseguir la bomba mono en el baúl de armas, una granada secundaria que al ser lanzada distrae a los zombis para que vayan hacia ella. La ultima cosa nueva es que hay un cuchillo que al comprarlo se cambia por el cuchillo que se usa al pulsar R3 y este arma despues de morir y reapareces aún se tiene.
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El modo multijugador tampoco dejará desilusionado a ninguno ya que los tres mapas de pago de zombis (Verrukt, Shi no Numa y Der Rise) vienen acompañados cada uno de tres mapas multijugador que aumentan considerablemente la experiencia de juego. El modo multijugador de este Call of Duty no es distinto al de los demás aunque cambian las armas, ahora son de la segunda guerra mundial. La novedad por excelencia es que hay mapas grandes en los que se pueden usar tanques para matar a enemigos. Las rachas de bajas son, tres bajas es avión de reconocimiento, cinco bajas es artilleria y siete bajas son perros de guerra.
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Solo me queda reiterar que este juego es muy bueno en todos los aspectos y todo el mundo lo debería tener al menos para probarlo.
Mi nota: 8
Por: LittleBigJan
3 Comentarios:
...
12 de Julio de 2010 • 20:56 — MaxSlugUn buen análisis y estoy de acuerdo con la nota, aunque quizá yo le daría un poquitín más (ya haré una review de este título en mi blog) más que nada por destilar originalidad y no tener ese tufillo a Infinity Ward. Un consejo: incluye vídeos del gameplay e imágenes, harás las entradas más vistosas.
Cinco estrellas, un saludo :)
un juego que me gusto
13 de Julio de 2010 • 05:26 — solid_caimun juego que me gusto muchisimo, me lo pase 3 veces, buen analisis
semper fi
SC
Me Alegro
13 de Julio de 2010 • 16:17 — MarqusWelvis