3 de Diciembre de 2008
Ago
27

"RETROGAMES" Atisbo al pasado: Strider

Categorías: ,

 

 

 

 

 

Eran comienzos de los noventa, en una versátil  ciudad, dónde una persona, aparentemente corriente, iba  caminando hacia  un establecimiento, donde atisbaba un desfile de luces y parafernalias de anuncios pintorescos, se veía entusiasta y ansioso, entró sin dudar en ningún momento. En ese instante, al entrar, la atmosfera cotidiana de la ciudad cambió a una inmersa por sonidos  y cacofonías repetitivas; sus ojos mesmerisados observaban fijamente la pantalla, donde emitía una imagen de un personaje de rápidos movimientos, saltando incansablemente, de  ataques mortales y acrobacias sensacionales, estas imágenes estaban acompañadas por unas letras inglesas intermitentes “insert coin”, sin dirimir sus acciones le compró al tendedero con una modesta suma de dinero 10 monedas de cobre, se dirigió a la pantalla rápidamente y jovial se  entretuvo  hasta que perdió a los 5 minutos,  la dificultad del juego era  increíblemente alta, pero el confiaba que su  capacidad de aprendizaje le ayudase en ahorrar monedas para más créditos, insertó la segunda moneda de cobre, y esta vez perdió a los 20 minutos, procedió a la idiosincrasia de insertar monedas hasta que cada vez lo hacía mejor; cuando llegó un momento decisivo en cierto nivel del juego, después  de tener extremo cuidado en que no le quitasen tantas vidas, cayó en uno de los obstáculos mas nimios y comunes en un juego así, los fosos. Cuando revisó su bolsillo, ya no tenía monedas, en una frustración tenue, golpeó ligeramente la tabla y se fue del establecimiento, pero no crean, volverá, por una revancha más………

 

 

 

Un momento típico en un salón de arcadias (o recreativas, tragaperras, maquinitas cómo quieras llamarlo Meh), en aquella época eran las consolas más potentes del mercado, y lo anteriormente escrito, son las primeras experiencias de un entusiasta de las recreativas.

 

Esta entrada la dedicaré a un juego retro, primeros éxitos de Capcom - no megaman-, su nombre es Strider, originalmente de arcadias, que en su época innovo por su jugabilidad y por su voces multilenguaje (mandarín, japonés, español, ruso y obviamente inglés).

 

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Strider consiste en un juego de frenética acción a la onda de  plataformas, nuestro personaje (strider hiryu) es un mortífero acróbata, con aires de Ninja, envainando una espada de plasma a la cual le toma como un tonfa, que desenvaina con estilo y rapidez; básicamente todos los enemigos –mounstros bizarros o mecanoides por lo general- que están en rango suficiente, terminarán en tirillas de carne Very Happy. En este juego se le llama “Striders” a un clan de guerreros expertos en artes marciales y tecnológicamente avanzados. Muchos los describen como Ninjas espaciales.

 

 

 

Jugabilidad   - -

Juego de plataforma frenética y veloz, avanzando y aniquilando enemigos que generalmente aparecen de manera súbita, armado con la espada llamada “Falchion”.  Básicamente del sistema de dos botones y el stick, de movimientos rápidos, capaz de colgarse, saltar acrobáticamente y de atacar en diferentes direcciones con la falchion, incluso en el aire, dándote absoluta ventaja si estas bastante cerca del enemigo; Strider no ataca a distancia, sino, esta en la riesgosa y constante acción de atacar lo más rápido posible y esquivar. Por cada daño infligido por un adefesio molesto, perderás una sola barra, por defecto tiene 3 unidades de energía, pero puede extenderse hasta 5 unidades. Y recuperas una unidad con estos ítems:

Hi: recupera una barra, si estas completo no hará ningún efecto.

Ryu: alarga tu barra de energía por una unidad más (máximo 5).

Hiryu: te recupera completamente.

 

Por supuesto nunca faltan los power-ups, que puedes conseguirlos por el nivel o  eliminando un “Flying mosquemen” (enemigo), que consisten en:

 

 -Normal Up 

-400: 400 puntos -¿Le interesará a alguien la puntuación Very Happy?

-200: 200 puntos  

Image of a sword: extiende el rango de tu flachion al doble, ¡devastador! 

 

Gold Image of Hiryu: le da invulnerabilidad a Hiryu 

S.D hiryu: te da una vida extra.  

 

También están los RoboPus que flotan alrededor de ti, son platillos que se cargan a tu oponente, en ayuda en tu lucha, cuando  obtienes uno de estos platillos una barra de vida se torna de color rojo, en señalamiento de que  los pierdes al recibir daños. Consisten en:

 

 

 

Dipodal Saucer: Presionando el botón, este descargara un rayo eléctrico hacia el enemigo.

 

 

Terapodal Robopanther: Si tienes dos Dipodal Saucer podrás obtener este útil Power Up, pero reemplazará a los dos platillos, convirtiendo tu barra de roja a amarilla. El robo pantera sigue a Hiryu y ataca a todo enemigo a su rango, muy útil por el hecho de aniquilar de un solo golpe a la mayoría de los enemigos.  

Robot Hawk: permanece durante 12 segundos, no es tan útil, sólo para aniquilar enemigos tan tontos como para cruzar su camino. Pueden hacerte daño mientras lo tengas, desaparece al culminar el intervalo de tiempo. 

 

Al completar un nivel obtendrás puntos, son cinco niveles, y cada nivel vale más puntuación que el anterior.

 

Los niveles son Kafasu, Syberia, The balrog Flying Fotress, Amazon y The 5th moon.

 

He aquí una ejemplicación de los elementos del juego:

 

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(OJO: no tienen que verlo completo)

 

Trama  -  -

 

En el año 1998, después de devastaciones y penurias que asolaron el mundo terminaron, el destino de la tierra sigue siendo incierto.

 

Los habitantes de la tierra, tomando  en cuenta  su situación crítica, decidieron usar los recursos que ellos una vez usaron para fines bélicos, para fines de filantropía, que iban desde ayudar a los pobres y desamparados, hasta las víctimas de los cataclismos. Ante el esfuerzo de ayudar a la población desamparada, lograron aumentar a la misma a un nivel considerable.

 

Años  después, un campesino de la Europa oriental poblador de una nación llamado Kazafu, reportó irregularidades en a zona, sobre unos sospechosos “puntos rojos” que volaban y se ocultaban bajo las montañas; semanas después de ese avistamiento, criaturas nunca vistas anteriormente atacaron la ciudad Kafazu, a escombros y abrasivas llamas.

 

Las criaturas arrasaron todo a su paso por la Europa, y no mucho después, también sufrió el mismo destino el continente americano, lo que en consecuencia, ya 5 continentes quedaron bajo    desolación y esclavitud de los sobrevivientes.

 

El terrible antagonista fue Meio, cuyos planes eran dominar el mundo – dominación mundial, tiempos aquellosVery Surprised- desde una estación espacial construida entre la tierra y la luna, a cuál llamaba “La tercera luna”.

El 80% de los seres vivos de la tierra han sido aniquilados –debieron hacerle caso a Greenpeace, se los advirtióSmile –; pero no todo estaba perdido –apertura esperanzada para la presentación de héroe Cool- , una diminuta isla llamada Móralos, era la base secreta de entrenamiento de los Striders, últimos defensores de la tierra. Hiryu, el hombre más joven en lograr alcanzar el rango clase “A”, fue asignado en la misión de “save the World” de la amenaza de Meio y su ejército.   

El joputa del juego

 

Historial de la Franquicia

 

 

El primer juego de Strider fue lanzado en 1989 para las arcadías cómo tragaperras, por Capcom, era una época  dónde las consolas de 8 bits estaban cosechando éxitos, hambrientos por conversiones de arcadias.

Portada de Strider en Arcadía.

 

 

Screenshots del juego de arcadía.

 

Las licencia fue vendida a Gold U.S, dónde agregó su título en su historial de conversiones (así cómo  Área 88 y Dinasty Wars). La conversión se llevó a cabo para Amstrad CPC, C-64, Atari ST y el sistema Amiga por unos desarrolladores franceses llamados Tiertex.

 

 

 

 

Strider en CPS.

 

Aquellas conversiones carecían del sentimiento original del juego versión tragaperras, a excepción de la versión de Amiga, aunque tampoco era perfecta.Curiosamente el juego se vendió satisfactoriamente en el A-500 y recibió buenas criticas departe de la prensa especializada.  

Eran principios de años 90 y la Sega necesitaba un juego de plataformas para lanzarlo para sus recién llegadita el Sega Genesis/Megadriver. A pesar de las limitaciones del Sega master Systems estuvo bien desarrollado, pero la versión destacable fue la del Génesis, la cual casi igualaba los gráficos de la versión arcade y era el juego perfecto para demostrar el potencial de la “negrita” de  Sega (irónico ¿No les recuerda a alguien? Twisted Evil), dónde Strider resultó ser uno de los juegos que popularizó la genesis/Mega drive además de los Sonic the hedgehog en su época- cuando eran juegos grandiosos al lado de truños cómo “sonic the hedgehog” para xbox 360 y PS3-.

 

 

 

Portada del juego en japón para Megadriver

 

 

Obviamente la versión americana, “OH, God bless America”.

¿No notan una esencia, así un tanto “Star Trek”? JajaLMAO

 

 

 

Aquí están las comparaciones entre la versión arcade, y la bien recibida versión Genesis/Megadriver: 

 

 

Versión Megadriver   

 

 

Versión Arcade.  

 

 

 

 Lamentablemente, este juego no se ha salvado de los truños, justo en el año 1992, Tiertex las cagó, lanzando una bazofia llamada “Strider 2”, o también llamado “Strider Returns”, para PCS caseras, posteriormente U.S Gold lo lanzó en Genesis/Megadriver; aunque hayan tenido una nueva historia y Strider tenía la habilidad de usar una pistola láser y lanza shurikens (¿No se supone qué utiliza solamente una tonfa/espada?) ambas versiones  del juego son una bazofia absoluta. Básicamente está versión fue injuriada hasta más no poder, incluso departe de los más fanboys de la franquicia; así cayó en el olvido el Strider - en aquellos momentos-.

 

Básicamente este juego le sucedió lo mismo que los deleznables Zeldas lanzados en CD-I, no fue desarrollado, dirigido y tampoco fue supervisado por Capcom, por ese simple hecho ya el juego iba a mal camino, literalmente dejó que Tiertex y U.S gold se limpiaran el esfínter anal con la franquicia.

 

 

Bodrios: artífices de la difamación de franquicias

Jódete U.S GOLD Evil or Very Mad.

 

 

 

 

Ni siquiera tiene gráficos acorde a las posibilidades

de la sega Genesis/Megadriver.

 

 

 

Posteriormente, en el beat em´up de Capcom, aparecen cameos – y seguimos con los cameos- de varios juegos de arcade de la compañía, entre ellos, Strider Hiryu, con un semblante más imponente al más puro estilo oriental. También hizo aparición en juegos cómo Namco X Capcom, Street Fighter Alpha 2, Capcom World 2 and Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes.
 

 

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Manga 


¿Te preguntarás? ¿El Nes no tuvo una versión?

 

Por supuesto que la tuvo, pero no a raíz del juego original, sino, por un manga (o cómic) departe de Kadokawa Shoten COMP COMICS.

 

 

  
Publicación: 10 de noviembre de 1989

Art by: Tatsumi Wada
Script by:Motomiya

Plot by: Tetsuo Shiba

 

 

Este manga fue creado antes del lanzamiento en arcade del juego, la historia es diferente, aunque el mundo y la época en que se desarrollaba el juego sea la misma, pero  desde la perspectiva del mundo de los Striders. La versión de la Nintendo fue lanzada únicamente en Estados Unidos, pocos meses después de su lanzamiento en el Arcadia.

 

 

 

LMAO, “God bless America” again.No sé porque, pero la versión con aires de “Star Trek” de Hiryu me parece risible.

 

 

La historia comienza con que hiryu es llamado por su superior, dónde le asigna la tarea de asesinar al Strider Kain, quién fue capturado por hostiles. Se les da instrucciones de localizarlo y eliminarlo – temía de que pueda comprometer al clan-, pero Kain e Hiryu son grandes compañeros, así que Strider, obviamente, no cumple del todo con su deber; en vez de eso, extrae información sobre el “Zain”, una superarma rusa desarrollada con el fin de lava cerebros e hipnotizadora, dando cómo resultado una victima hecha un zombi comunista, Hiryu debe de parar el proyecto y eliminar a todo responsable del mismo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Este juego no es del mismo estilo frenético y lineal de la versión en arcade, sino una fusión acción/aventura/rol, dónde constantemente estabas compelido a buscar ítems y encontrar pistas, empezando la partida en la base de las operaciones de los Striders, el “Blue dragon”,  cuyo primer viaje es ir a “kazakh”, pero durante el desarrollo de la historia, también viajará a lugares, tales cómo Egipto, China, África, Australia e incluso Los Ángeles.

 

Strider fue uno de muchos  juegos  de alta calidad para la NES, pero tenía un problema notable, el salto en paredes es realmente molesto, debido a la física de las paredes, ya que hiryu se cae al tocar una pared de medio brinco, ni hablar del “respawn” de enemigos comunes ya eliminados si te regresabas al “scrollear” la pantalla, algo que sucedía muy a menudo en el Ninja gaiden, demasiado frustrante.

 

Hiryu puede ganar experiencia por completar misiones extras, mejorando su salud, la barra de energía y habilidades especiales.

  

 Un dato curioso, se le llamaba en Latinoamérica “juego de los thunder Cats” debido a la risible semejanza con Leon-O, en aquella época cuando los thunder Cats estaban de moda.

 

 En gba, fue lanzado siendo parte de la recopilación de capcom llamado "Capcom Classics".

En el SNES, apareció un juego llamado “Run saber”, muy parecido a la jugabilidad de Strider y también poco conocido, desarrollado por Atlus. Los  personajes, Allen y Sheena, deben de limpiar el mundo de mutantes creados por un estereotípico científico loco a usanza de sables de plasma. Tenía buenos gráficos y también la opción two player, lo que sería un título recomendado para fans de contra 3.

Aunque no fue tan conocido, aún así era mejor que “Strider returns” de Sega megadrive.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EL ÚLTIMO STRIDER

 

 

 

 

 

En el año 1999, el Cameo de strider hiryu de Marvel vs.capcom, se popularizó tanto – claro, molaba bastante la estética y el estilo de pelea de hiryu en Marvel vs. Capcom, cómo daba pelas con él -, qué capcom decidió lanzar Strider 2 para arcadias y la psx, echando por tierra por siempre y para siempre aquel truño hecho por U.S Gold y tiertex, del cuál este juego no tiene ninguna relación y caso alguno. Esta vez,  la carátula de strider va a ser al estilo oriental tanto para América y Europa –claro, con los gráficos estilo manga del strider 2, no tenía caso, hacer un gringo ojos azules “Star trek” como portada, nada que ver con el strider oriental-, y la estética de Strider es más tétrica y  mortífera que las anteriores. 

Sigue teniendo la esencia de los anteriores, pero con un escenario de fondo en 3d, a pesar de que aquella época aún muchas compañías estaban adaptándose al cambio de 2d a 3d  –un verdadero salto de generación, no como las de hoy Sad-, Capcom hizo un excelente apartado gráfico aprovechando las capacidades de la psx.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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 A pesar de que adolece de ciertos aspectos, es un juego de plataformas altamente recomendable, de los mejores de la psx.

 

 

 

¡ Hatsa la próxima!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.6
Valoración media: 4.6 (5 votos)

7 Comentarios:

No tengo la suerte de

No tengo la suerte de conocer el juego, pero te felicito por la pedazo currada que te has pegado. La verdad es que gracias a los blogs de Gamefilia estoy descubriendo una importante cantidad de juegos que por una cosa u otra se me han quedado por el camino. Tendré que hacer una lista para ir probándolos todos (una vez acabe con los malditos exámenes de septiembre, eso sí Sad).

Saludos y 5 estrellas para ti. 

muy currado, en serio. es un

muy currado, en serio. es un disfrute leer una reseña bien hecha de un juego descono cido y que parece maravilloso. Espero jugarlo

Gracias por sus comentarios

 

Realmente me costó hacer esta entrada, primero utilizando internet explorer, porqué el mozilla me originaba errores -qué raro-, y segundo fué el chequeo ortográfico y el tamaño de las imagenes, todas las subo a photobucket; menos mal que el procedimiento de subida en el photobucket es relativamente sencillo.

 A la final valió la pena.

 

 

TUVE LA SUERTE

Una entrada muy currada merecedora de 5 estrellas y de esas medallitas para entradas retro. Yo tuve la suerte de disfrutar de su versión Amiga500 y Megadrive. Lamentablemente la megadrive no era mia y el cartucho era de alquiler. En cuanto al Amiga500, hace poco estuve colocando mis antiguos diskettes y no recuerdo haber visto este... Pero en fin, la versión de SEGA estuvo genial en cuanto a jugar con el pad de tres botones, no obstante la de Amiga500 estaba perfectamente recreada, sin embargo ambas versiones eran casi tan difíciles omo la máquina arcade... Un juego recomendable para emular...

yeah

Juego desconocido dicen por aquí, pero si es un CLASICO!!!!!!!

No me extraña que luego se lean las barbaridades que se leen en los foros.

 Felicidades por la entrada.

 

P.D : A mi el run saber Snes tambien me recordo a saco y ostia no estava mal!

Tarde, pero estoy aquí y

Tarde, pero estoy aquí y pedazo de artículo que te has currado. Solo te diré, que te la mereces:

 

Este artículo recibe por la venia de los Blogger Retrogamer (Komodo_84, LoganKeller, Shaiyia) la medalla retro y la inclusión al bloque correspondiente

(Click en la Medalla para Informarte)

 

Yo la verdad que este

Yo la verdad que este personaje lo conoci en Marvel vs. Capcom y por supuesto que lo vi por segunda ves en la segunda parte de este gran juego de lucha.

En cuanto a la entrada no me queda otra que felicitarte porque te ha quedado genial.

Saludos y 5 estrellas.