Ahora bien, allí damos nuestras primeras andanzas en el universo de Golden Sun, quizás muchos procederán a la idiosincrasia de irrumpir en los hogares ajenos en búsqueda de objetos presionando el botón A continuamente cerca de jarrones y barriles; pero el prólogo no nos da mucho que explorar en sí por los momentos. Así que al avanzar, uno de los mejores amigos de nuestro personajillo, Garet, intenta fútilmente llevarse consigo sus pertenencias, pero el sentido común le hace ver que no vale la pena exponer en peligro su vida por un montón de harapos, y se nos une a nuestro personaje para dirigirse a la plaza del pueblo, cruzando el río observamos por primera vez la aplicación de la sinergia en acción departe de 4 personas tratando de impedir que un peñasco caiga al pueblo. Siguiendo hacia nuestro destino, un personaje prácticamente te advierte de que las batallas al azar empezarán desde ese punto, solo es cuestión de caminar un poco para que aparezcan los primeros mounstros; hablando de batallas ,el sistema de batalla es bastante dinámico y sencillo del cuál hablaré más adelante, y como toda perspectiva del campo de batalla de los Rpgs tradicionales que se precien, nuestros personajes están en filas a la derecha de su enemigo, percatándonos rápidamente del diseño de los “sprites” de los personajes y el enemigo simulando un efecto 3D muy bien diseñado con un fondo de batalla pintoresco contrastando con el ambiente general amenizado con una trepidante música bastante acertada, de hecho, rápidamente nos recordará bastante a la música de los Rpgs de Snes , cosa que se agradece.
Garet y nuestro personaje bajan de la colina para intentar ayudar a Jenna y a los que socorren a Félix – hermano de Jenna- del ahogamiento, éstos dos personajes son clave del desarrollo de la trama; a pesar de todos los esfuerzos y de la extremadamente precaria situación del pueblo, Félix es arrastrado por las aguas y se da por muerto; mientras que dos enigmáticos elfos , Saturos y Menardi, que descienden del templo de Sonne, y en su camino se encuentran a tu personaje con Garet, que caen inconscientes al no ser rival del inefable poder de los elfos . A partir de aquí el prólogo culmina y comienza el verdadero contenido del videoju

Los personajes ahora son capaces de utilizar la psinergía, y al reunirnos con un docto de la alquimia llamado Kraden, empieza nuestro periplo a través del templo de Sonne, que, como en la mayoría de los Jrpgs de la Snes, es una especie de tutorial que nos muestra cómo es la mecánica del juego y entenderemos con matices la aplicación de la psinergía con los elementos que se encuentran en el escenario; en un principio, nuestro personaje podrá hacer uso de la más sencilla y versátil psinergía: “mover”; con ella podremos desplazar objetos como estatuas, obeliscos o rocas desde un punto a otro, al seleccionar el personaje con la psinergía automáticamente ésta podrá usarse con el objeto tangible más cercano; por supuesto, a lo largo del videojuego aprenderemos más psinergías para abrirnos paso a nuevas tierras y otros serán inherentes a los personajes, como el “leer mente” de Isaac, con lo que puedes leer lo que piensan personas, animales, seres mágicos etc. Y “congelación” de Mia, para congelar charcos de agua y crear sólidos pilares de hielo. Un dato curioso es que la aplicación de los poderes a elementos de un escenario se ha visto anteriormente en juegos como Illusion of time (otra joya inestimable que nunca terminé).
Nuestra historia, por los momentos, parecerá que girará en torno a lo devenido en lo más profundo del templo Sonne; al coleccionar casi todas las piedras elementales, Saturos y Menardi hacen acto de aparición junto al que se consideraba muerto Félix y un adepto del agua llamado Aléx. Al tomar como rehenes a Kraden y Jenna, te fuerzan a que les des las piedras elementales; compelido a entregar las piedras por la seguridad de sus amigos, nuestro personaje colecciona las susodichas piedras, pero, al entregar 3 de 4 estrellas, un sismo fortuito impide que entregues la última piedra elemental, los antagonistas escapan llevándose al alquimista Kraden y a Jenna consigo. Un desconocido ente sobrenatural te rescata de una muerte inminente, y luego de un consenso establecido por los habitantes del pueblo y el sacerdote que se comunicó con el ente desconocido, nuestro personaje y Garet, emprenderán un viaje en rescate de sus amigos y expoliar a los elfos de las piedras elementales. Puede que en un principio la trama parece estar totalmente inspirada por las historias que contaban aquellos Rpgs de la Super Nintendo donde la mayor parte de las veces, el héroe de turno tenía que viajar por mar , tierra y cielo en búsqueda de piedras omnipotentes para evitar que caiga en las roñosas manos del villano de turno ( muchas veces un demonio abisal o algún tipejo malicioso qué al final del juego se transforma en una especie de criatura dimensional con ataques que serian capaces de causar en la tierra una implosión planetaria y devolverla a sus primeras etapas de ya hace millones de años, pero no eran capaces de bajarle completamente la barra de vida a nuestro grupillo de personajes con armaduras de nombres bastante imponentes como “peto sagrado y pétreo de gaia” y coñas de esa índole ); pero al avanzar en el videojuego, y terminarlo, te darás cuenta que la trama implica algo más que un rescate o colección de esas rocas.
SPOILER de hecho ni siquiera en todo el videojuego no coleccionas ni una roca SPOILER.
Al abandonar la aldea, ya entrando al mapa global, que es un plano tridimensional -dónde nos desplazaremos como en la mayoría de los Rpgs de abolengo-; de hecho, si inquirimos un poco en la geografía del mapa, verán el parentesco que tiene con el antiguo continente Pangea. No tardaremos demasiado en conseguir a un mágico ente llamado “Djinn”, los djinns son elementos primordiales en el mundo de Golden Sun, ya que con ellos podremos aumentar el status de nuestros personajes, ganar habilidades psinérgicas - la mayor parte de ellos son exclusivos para la batalla-, y para invocar seres deíficos dependiendo del elemento. Los djinns al ser asignados al personaje, suben su status general y, si se tiene un número determinado de ellos, se puede cambiar la “clase” del personaje, las clases son las que otorgan habilidades especiales de ataque a los personajes; aquí se debe conocer a que personaje le es propicio una clase que otra y también en base al tipo de estrategia que te guste aplicar en la batalla, es imperativo saber también que los personajes, por defecto, tienen una afinidad a un elemento, así que en el principio del videojuego es recomendable guiarse por esa afinidad, por ejemplo, nuestro personaje tiene afinidad con los djinn del tipo Venus (tierra) y Garet, en cambio, lo tiene con Marte(fuego); es por ello que es propicio asignarle djinn del tipo venus a nuestro personaje y del tipo Marte a Garet, no por la subida de status, sino por la ingente cantidad de habilidades que estos ganan por cargar los djinns adecuados. Claro está, la verdad es que nosotros no podremos “jugar” con las clases de nuestros personajes sino hasta que obtengamos todos los Djinns, y así podremos hacer combinaciones para que nuestro personaje cambie de su clase “Lord” un samurái o un Ninja para subir su agilidad o fuerza a tope y ganar habilidades interesantes, o a Gáret a un “Dragoon” para que su defensa sea casi impenetrable. Los Djinns los encontraremos a lo largo del juego, aunque la mayoría están escondidos, pero son fáciles de encontrar.
El sistema de batallas está basado en el convencional “por turnos”, pero muy a diferencias de juegos como Dragon quest, el desarrollo de la batalla es rápido y sencillo; podremos seleccionar entre (evidentemente) “atacar”, usar psinergía, usar un djinn , invocar – ésta última opción solo aparece cuando se puede invocar Djinns-, objetos , defender y huir. Durante la batalla podremos desasignar un djinn de un personaje para usar una invocación en batalla, mientras más poderosa es la invocación, mayor el número de djinns que deben estar libres, eso se resume a que tú personaje estará vulnerable ya que su status ha bajado, pero se compensa llamando a la batalla a una poderosa invocación, cuya soberbia animación te hace no arrepentirte de haberlo invocado, y claro está, el daño total que causan. Lo mejor de todo el asunto es que los Djinns se asignarán automáticamente al personaje que los tenía asignados después de la invocación, pero solo se asigna uno por cada turno. EL armamento en golden sun es bastante variado, y las más raras poseen una habilidad que aumentará el daño al atacar un enemigo, por supuesto hay que tener en cuenta que la habilidad del arma se presenta aleatoriamente; fue un buen detalle departe de Camelot cambiar el diseño del sprite del arma de nuestro personaje dependiendo de lo que empuñe. Así cómo existen armas con atributos benéficos, también existen las armas “malditas”, al equiparnos armas de ésta índole, por lo general son bastante fuertes, pero hay una posibilidad de que no ataquemos en un turno y no podremos removerla hasta que no se pida la asistencia del sacerdote de cada pueblo.
Durante la exploración de una mazmorra, caverna, gruta o faro, siempre estarán vigentes los puzles a resolver para avanzar a otra zona, generalmente los puzles no son complicados – son incluso más sencillos que los juegos de la franquicia de Zelda-, las mayoría consiste en mover objetos, troncos o desvelar switches escondidos – que podrás ver usando “revelar” y generalmente las pistas que te dan son demasiado obvias- y la resolución vendrá a nuestra cabeza en cuestión de segundos. Quizá habrá unos cuantos medios complicados que inusitadamente se presentan en ciertas situaciones, pero por lo general no son nada del otro mundo. A pesar de que los puzles no representan reto alguno, son entretenidos y casi ninguno es tedioso. Otro elemento que inexorablemente también hace aparición en casi todos los juegos de hoy día, son los minijuegos, pero en Golden sun consisten en una pequeña variedad de juegos de azar dónde puedes ganar armaduras y armamento al lanzar a la suerte una moneda o un ticket de juego que te suelen regalar los vendedores al comprar un arma para tu personaje.
Las composiciones musicales de fondo poseen ese brío característico e inconfundible que se apreció en los clásicos de la SNES en sus días, bastante acertado desde mi perspectiva, ya que Golden sun comparte muchos elementos antes vistos en aquellos clásicos; no solamente nos infunde nostalgia, sino también se hace notorio en cada escenario y ambiente en nuestra travesía por el insondable mundo de Golden Sun , algo que lo discierne de ciertos videojuegos dónde la música pasa desapercibida, o bien, el tedio causado por la monotonía de sus estériles tonos amerita bajar el volumen mediante el menú.
Los personajes de tu grupo no se limitan a ser autómatas sin carisma cuyo papel está relegado por el de nuestro protagonista y ser simplemente herramientas de batalla, de hecho, los personajes del grupo son los que se desenvuelven en las conversaciones, y además, en tu viaje conocerás más de ellos y su papel dentro de la historia. De hecho, vale aunar el detalle que dentro de la trama en sí, el grupo de nuestro personaje, sólo son unos más que juegan un papel secundario en el universo de Golden Sun, ya que, como dije al principio, la trama parecía estar inspirada fervientemente de los clásicos, por la sencillez del planteamiento en el prólogo y los primeros pasos, pero al conocer aún más de la trama de éste videojuego es inexorable engancharse y jugar hasta conocer las respuesta de muchas incógnitas. No estará basado en la filosofía de Friedich nietzche ni abarca temas anti religiosos con una trama profunda como el ilustre Xenogears, pero la riqueza de sus personajes y su mundo no pasa desapercibido por la retinas de un fan de JRPGs.
Golden sun es un interesante Rpg, que, a pesar de no ser tan original e innovador en el mundillo del rol nipón, es sin dudas la piedra angular de lo que debe ser un buen Rpg para portátiles. Y una sorpresa departe de una empresa como Camelot. Además de que está totalmente en castellano, unos puntos más a favor.
CURIOSIDADES:
-Uno de los personajes que cumplen un papel imprescindible en el mundo de Golden Sun, es el lemuriano llamado en la versión inglesa “Babel”, y construye una torre denominada “La torre de Babel” para intentar avistar la posición de Lemuria ( nombre basado en un gigantesco continente del cuál se disputa si realmente existió o no,también se le llama “Mu”) . Lo curioso no es lo que anteriormente dije, sino que en su traducción española se le cambió el nombre de “Babi”, y no sólo eso a las armas malditas se les cambió el nombre de “Demon” a Satán o algún otro nombre de demonio bíblico ¿Por qué? porque la censura aparentemente teme de los reclamos que puedan sufrir por parte de algun religioso paranoico que se caga y se mea encima ante la mera alusión al nombre de algún demonio.
-El Jefe final de Golden Sun se le da el erróneo mérito de ser uno de los más difíciles de vencer en un RPG, en realidad, el mérito se lo lleva un Jefe extra llamado “Barbamuerta”, se encuentra en la Isla pirata y es realmente un incordio avernal que puede ser vencido a base de sudor, sangre y por supuesto, una buena estrategia. Aunque a algunas personas no le resulta tan difícil.
- El sistema RNG (random number generator), en Golden sun es pseudoaleatorio,ya que el jugador debe de cumplir ciertas condiciones y seguir un procedimiento para ganar los puntos de “probabilidades” para poder ganar un objeto de un mounstro.
Ejemplo:
Obtención de la kikuichimonji, una de las espadas ligeras más raras y además tiene la habilidad de Asura.
Procedimiento:
1) Ir a la sala principal del faro de Venus y resetear el juego, previamente se debe tener a todos los personajes con una agilidad mayor o igual a 150 (oséase en el nivel +30), y todos deben tener los djinn por defecto.
2) Rodar como un neurótico por toda la sala hasta que nos enfrentemos a un par de mounstros llamados fenrir y una gárgola.
3) Se usan las habilidades de la siguiente manera:
Round 1
Nuestro jugador usa “esquirla de barro” .
Garet usa “Pared de llamas”.
Iván usa “tornado” .
Mia usa “cuernos de hielo”.
Round 2
Nuestro jugador en defensa.
Garet libera al Djinn “brasa” para atacar a Fenrir.
Iván en defensa.
Mia usa “deseo”.
( Muere Fenrir)
Round 3
Nuestro personaje usa veneno.
Los demás se defienden.
Y listo, con la anterior secuencia acumulamos suficiente puntaje de RNG para obtener la kikuichimonji, parece complejo, pero es la manera de que la obtengamos a una posibilidad de al 100%.
Este no es el único análisis de Golden Sun que hay en Gamefilia, también está el gran análisis de Chouza sobre esta joya :http://blogs.gamefilia.com/chouza/07-12-2008/16771/golden-s un
Hasta la próxima.
6 Comentarios:
^^
17 de Marzo de 2009 • 20:46 — dream theater 15Este juego es increible, recuerdo que lo juguie en emulador hace algunos años, y todavia recuerdo las torres, el que era como un coliseo y debias pelear solo ocn un personaje y dependiendo de si lçllegabas antes a tu ñugar que un contrincante podias tener mejores equipos y demas.
Aunque a mi me parecio dificil en elguna que otra parte, creo que seria mas por que era un pequeño en esa epoca XD.
Un saludo.
Buena entrada
18 de Marzo de 2009 • 02:42 — LoganKellerDesgracidamente no te he podido dar la portada (Que te la mereces) porque no se que me ha pasado, que cuando entro a tu blog, no deja de "cargar" y me peta el Mozilla :(
Mira a ver tus bloques laterales, por si tienes algo que sea muy pesado o este corrupto :(
¡Buena entrada colega, saludos! ^^
Golden Sun! ^^
19 de Marzo de 2009 • 04:34 — El_Rei_VaxLo dije en el blog de Chouza y me reitero: Golden Sun es el mejor juego de toda la historia de la GameBoyAdvance. Punto.
Un par de cosillas:
-Tienes razón, los puzzles eran tan fáciles y obvios como que sólo había que usar "revelar" cada vez que veías seis rocas en forma hezagonal.
-El juego es MUY fácil si no huyes e las batallas, la experiencia obtenida por el camino te permite superar a todos los jefes incluido Barbamuerta (bueno, éste si se sigue una buena estrategia ^^)
5 estrellas por la entrada ;)
EDIT: Que yo recuerde, en el Golden Sun: The Lost Age sólo tuve problemas con un puzzle en la mazmorra optativa donde conseguías la invocación Iris, creo que con unos espejos, el resto del juego no tuve muchas complicaciones. Gracias por contestar ^^
Rei_Vax: Sí en Golden sun 1
19 de Marzo de 2009 • 04:30 — MarkovGran entrada
20 de Marzo de 2009 • 00:17 — FranchuzasNunca llegué a terminar el juego porque solo me dejaron la GBA un breve espacio de tiempo (al menos para el ritmo al que yo lo iba jugando), pero sin duda me dejó un gran sabor de boca. No le recuerdo un argumento especialmente elaborado, pero como juego era muy divertido, y eso para mí tiene tanto o más valor que cualquier historia.
Un saludo!
Jolines... ^^u
10 de Abril de 2009 • 00:03 — chouzaLa de tiempo que hace que supe de esta entrada y noha sido hasta ahora que me he dignado a buscarla, leerla y comentarla. No tengo mucho que decir, ya lo dije todo en mi blog (mil gracias por el enlace
). Para mí es el RPG perfecto de todos los que he jugado hasta ahora, la psinergía me parece un recurso muy bien llevado y que dota de una jugabilidad única al título. Es que todo es muy compacto, ni siquiera los tan afamados Final Fantasy me parecen mínimamente buenos a su lado (tampoco los considero malos), pecan de excesiva simpleza y se centran demasiado en las batallas...
En Golden Sun 2 voy por la lucha contra el malo final, pero se lo dejé a un amigo y hasta verano no lo puedo ver. Es increíble lo que me pasa con los jefes finales de esta franquicia, me han hecho sufrir bastante. El del 1 tardé mucho en pasármelo (dejando correr varios años entre mi penúltima toma de contacto con los personajes) y el segundo lo ya dicho...
Grandísima entrada, aunque como ya te han dicho alguna vez, pecas un poquitín de usar un lenguaje quizás demasiado enrevesado...
5 estrellazas. Saludos. A ver si se te ve más por aquí...