Aquí tenemos otra entrega más de la longeva y últimamente explotada saga de Capcom. Sexto
capítulo numerado, que recibimos entre varios spin off, películas, comics, etc.
Solo le falta su propia serie a estilo
“The Walking Dead.” La sensación de que todo viene de golpe lo ha
reconocido la propia Capcom, y a eso le
sumamos el hecho de que, desde la cuarta entrega, la saga poco a poco se está
trasformando en un producto más de acción hollywoodiense de los que tan
acostumbrados estamos.
El resultado es un juego que gustará más a los noveles que a
los veteranos, ya no fans de las saga, si no a los aficionados de los
videojuegos en general, que estamos viendo cómo va desapareciendo las
diferencias entre juegos que se presumen de diferentes géneros. Y para muestra un botón; el propio Resident
Evil 6 o Dead Space 3 cada vez son más parecidos a un Gears Of War. Y lo que el
futuro nos depara no es muy esperanzador; el nuevo Tomb Raider, pese a tener un
pinta espectacular, cada tráiler nuevo me recuerda más a Uncharted.
Aceptando, aunque cueste, que un Resident Evil no te va a
dar miedo tenemos entre nuestras manos un gran juego de acción con pequeños
detalles de RE metidos a la fuerza. Por lo tanto, nos ofrece unas 24 horas de diversión
sin decaer en ningún momento, lo cual tiene su mérito. No solo porque se sea
cuatro veces más largo que un juego normal, sino también por mantener el ritmo
en todo momento y la variedad dentro de los límites del planteamiento
pasillero. Gran parte de culpa la tiene la idea de dividir la campaña principal
en cuatro historias que discurren paralelas dentro del “mayor apocalipsis zombi
de la humanidad.”
La mejor campaña sin duda es la protagonizada por Ada Wong,
la más difícil, la que goza de más puzles
y situaciones de la vieja escuela, y la única que nos obliga a jugarla en
solitario. Las tres restantes podremos
completarlas en cooperativo en todo momento, otro detalle más de la fina línea
que separa los géneros hoy en día. Hoy en día parece que si no incluyes un modo
cooperativo no vas a vender ni una copia. En las tres campañas también
encontramos alguna situación del estilo buscar la llave para abrir la puerta,
pero en todo momento estamos guiados por el GPS y no transmiten ni de lejos que
antes era un RE.
El argumento está muy bien hilado y nos cuenta la historia
desde cuatro puntos de vista diferentes que se van cruzando. Aun así prometía
más de lo que al final ha resultado. Lo mismo ocurre con el apartado técnico. Quizás
porque a las alturas de generación no interesa invertir en nuevos motores y
conviene más exprimir los ya existentes pese a tener unos añitos.
Resident Evil 6 es un gran juego de acción, largo, frenético,
con una gran puesta en escena y un argumento interesante pese a no aportar
mucho a la saga. El gran fallo es que Resident Evil 6 es un mal Resident Evil.
2 Comentarios:
Resident Evil 6 es un juego
18 de Febrero de 2013 • 04:34 — FenixwaveResident Evil 6 es un juego que tengo pendiente, lo renté por algunos días para probarlo en sus tres campañas y me quedé con ganas de probarlo. Se que muchas personas extrañan los Residen Evil de antes, pero ¿cuantas mansiones con puertas secretas pueden existir? Además la franquicia se orienta hacia los nuevos jugadores, porque muy poquitos de aquellos que jugaron las entregas 1, 2 o 3 continuan comprando videojuegos, así que hay que aspotar a las nuevas generaciones, que por lo general no comparten el gusto por un juego pausado, ni pasarse dos horas buscando una llave --lo cual no es bueno ni malo, sino diferente--. Tengo la impresión de que Resident Evil 6 es un muy buen juego, el problema es que en su nombre lleva una maldición --o linaje-- imposible de superar o mejorar, si el juego se llamara guerra viral, la mayoría de las quejas contra esta entrega desaparecerían. Saludos afectuosos.
a mi me gusto muchisimo,
22 de Febrero de 2013 • 07:51 — solid_caima mi me gusto muchisimo, pero quisiera que regresara a sus origenes
semper fi
SC