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Seguramente muchos de nosotros fieles amantes y apasionados del mundo de los videojuegos muchas veces habremos pensado en la posibilidad de dedicarnos profesionalmente a este entretenimiento digital que tanto nos gusta.
Muchos han sido los que influenciados por estas motivaciones han cursado sus estudios pertinentes y despertado así el interés por conocer profesionalmente todo lo que implica la proyección de un videojuego.
Todo un derroche de creatividad en muchos de nosotros que todavía soñamos con divertidas y fantásticas historias, aventuras épicas cargadas de emociones que automáticamente se generan en nuestra mente y que nos encantaría poder convertirlas en lo que tanto nos gusta, pero que por desgracia acaban esfumándose tarde o temprano porque la mayoría de nosotros no disponemos de herramientas donde poder plasmar y realizar nuestras ideas.
Creo que alguna vez todos hemos indagado en la posibilidad de la creación de un videojuego, al menos a nivel de usuario, como mera curiosidad, con herramientas a nuestro alcance como el conocido programa Flash, con el cual mucha gente comienza a crear sus particulares videojuegos. Es una buena forma de iniciarnos y se consiguen bueno resultados.
Pero sin embargo crear un videojuego de manera profesional es una larga y ardua labor que resulta imposible para una sola persona. Estamos hablando de un producto en el que participan muchísimas personas y que normalmente comprende un periodo de entre 2 y cinco años de desarrollo. Por eso en sí la creación de un videojuego no se resume al estudio concreto de una carrera o ciencia. Es un compendio de varias especialidades en donde cada profesional aporta sus conocimientos para lograr entre todos un conjunto que forme por completo el resultado final; el producto.
Lo más interesante de todo es el talento artístico que ejercen las personas que se dedican a ello. Contrariamente a lo fácil y gratuito de la critica catastrófica a los videojuegos como algo seriamente dañino para nuestra salud mental , siempre se olvidan inexplicablemente de pronunciarse al respecto que en este caso nos ocupa, como el claro ejemplo de un importante fomento profesional y artístico de muchos jóvenes que empiezan cada vez más a interesarse por los estudios relacionados con la industria del ocio electrónico.
Estos jóvenes convertidos hoy o en un futuro en grandes profesionales del sector se han adaptado a una nueva forma de expresión artística, que simplemente se proyecta para un formato diferente, siguen siendo los mismos con prácticamente las mismas inquietudes sólo que sus obras hoy se reflejan sobre una nueva tecnología.En el campo de los videojuegos convergen muchos y distintos: dibujantes, programadores, músicos, animadores, escritores, actores, grafistas…Casi todas las especialidades están interconectadas, y son tan importantes unas como otras.Obviamente se entiende que para llevar a cabo esta tarea es necesario trabajar bajo la estructura de una empresa perfectamente coordinada. Una organizada jerarquía donde es importante tener en cuenta a una serie de personas que ocupan un cargo decisivo y distintivo para ello.Empezando por el de mayor relevancia nombraremos al Productor.
El productor es la persona que corre a cargo de los gastos económicos que abarcará el desarrollo del objetivo, es por lo tanto quien financia el proyecto y quien ofrece el presupuesto para que este pueda llevarse a cabo, También es importante aquí mencionar a los diseñadores que son quienes conciben la obra y presentan un extenso guión documentado de todo lo que será el juego. Una amplia descripción del proyecto que para que lo entendáis mejor, es como si se desglosase todo el videojuego para plantearlo por escrito, describiendo exhaustivamente una a una todas sus funcionalidades y características, desde el aspecto gráfico hasta la manera en que manejamos a nuestro personaje o la tecnología que será necesaria para producir determinados efectos especiales. Todo tiene que estar minuciosamente especificado. ¿Podéis haceros una idea del gran esfuerzo y dedicación que esto conlleva? Con todo esto el productor decide. Si hemos conseguido su aprobación, nuestro proyecto contará con todo lo necesario para que se convierta en una realidad. ¿Apasionante verdad?
Después da comienzo la acción, se componen los distintos departamentos, se planifica el trabajo de cada uno y se establecen fechas de supervisión donde todo el equipo se reúne para comprobar y garantizar que todo marcha según lo previsto. Es entonces cuando hay que contar con el irremediable trabajo de los artistas.Es hora de presentaros al gran equipo de programadores. Ellos se encargan de montar el software donde se sustentará el universo virtual recreado por los diseñadores, componen toda la estructura y diseñan un programa capaz de manipularla, el "engine" o motor de juego. Esto es matemática pura, y para mi que soy de letras, esto me resulta un don sólo al alcance de unos pocos privilegiados. Construyen todo el armamento interactivo del juego, y esto es una tarea muy pero que muy costosa
Luego están los grafista, que como su nombre indica son quienes crean los diseños gráficos, bocetos conceptuales de dibujantes que trasladan al juego. Trabajan utilizando diferentes programas de modelado y recrean el aspecto visual de todo el juego.
Dependiendo del tipo de videojuego que se esté creando serán necesarias en ocasionas las aportaciones de personas especializadas, por ejemplo, se necesitan actores para trasladar las expresiones faciales fielmente a los personajes digitales o para implementar su voz, de la misma forma en un juego de lucha se necesitarán personas que dominen ciertas artes marciales con las que poder inspirar los movimientos de los luchadores o incluso calcar estos de forma más realista mediante tecnologías de captura de movimiento. Y así un largo etcétera.
Finalmente los desarrolladores de nivel trabajan en las posibilidades que los escenarios diseñados ofrecen, han de verificar todo el mapeado del juego y unir todos los puntos de conexión entre los niveles, los testers comprueban el avance del juego, se corrigen errores y “bugs” en la fase “alpha” y en la “beta” el juego ya esta prácticamente revisado, casi listo para completarlo y cumplir el plazo de tiempo.
Por fin el juego saldrá al mercado y nosotros podremos disfrutarlo. Un trabajo en el que muchísimas personas han invertido gran cantidad de tiempo y muchas ilusiones.
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Espero que os hayáis dado cuenta de que hacer un videojuego no resulta, a pesar de lo que muchos creen, tan divertido como jugarlo. He intentado hacer una breve aproximación y resumen de lo que es todo el proceso de creación y los profesionales que se dedican a ellos, espero que os haya gustado y haya servido a muchos para conocer un poco más de cerca toda la industria en torno al mundo de los videojuegos. Saludos.

11 Comentarios:
Crear un videojuego es como cualquier trabajo
26 de Abril de 2008 • 23:14 — RikkuInTheMiddleCrear un videojuego es como cualquier trabajo, pero tiene algo que no tienen otros trabajos, y es que los que se dedican a ello, desde el grafista, al animador, al programador, etc,... lo hacen con mucha más pasión porque realmente les gusta lo que hacen. No verás a ninguno de ellos quejarse como a un oficinista.
Yo lo reconozco, trabajo de delineante y diseñadora gráfica (cuando me dejan), y realmente disfruto cuando puedo hacerlo y hacer lo que me gusta.
La verdad es que a mi
27 de Abril de 2008 • 00:41 — ShaiyiaLa verdad es que a mi siempre me ha fascinado el proceso de creación de un videojuego, estar dentro del mundo creando la historia, dando forma a los personajes, a los paisajes,...a pesar de todo el trabajo que conlleva debe ser todo un placer ver como todo va tomando forma, como cada pequeño pasito se nota, y verlo terminado tiene que ser brutal...
Ojalá todo el mundo sintiera la misma pasión por su trabajo que las personas que están dentro de este mundilllo...
Maestro... es que no paras
27 de Abril de 2008 • 01:55 — rapsodosMaestro... es que no paras de deleitarnos. Mi vocacion frustrada es la de guionista xDDDDDD
El trabajo es duro pero satisfactorio como se puede comprobar, ahora entendemos mas al afan de perfeccion de Kojima...
Todos estan en pie aplaudiendo... incluso las feminas te lanzan la ropa interior... esto es un caos.
con respecto a crear videojuegos...
27 de Abril de 2008 • 03:01 — ANDFEXpues si es verdad la cosa esta chunga, este tipo de trabajo se lo preguntas a alguien y lo mas seguro es que no sepa responderte u orientarte hacia donde ir para poderlo estudiar.
de hecho los que quieran dedicarse al mundo del videojuego, ademas de elegir la especialidad tienen que estar muy seguros por que es algo duro y va a ser algo parecido como recibir una patada en la cara. Yo en mi caso empece a interesarme por el modelado y animacinon 3d, asi que ahora estoy en una escuela haciendo un master de animacion de personajes 3d y espero que cuando termine pueda encontrar trabajo en un estudio de videojuegos, por que lo veo dificil, es mas, lo que mas me fastidia es que muchos de los que lo han conseguido han tenido que viajar al extranjero para trabajar y despues recibir ofertas aqui en españa por el mismo trabajo, por que si hubieran empezado aqui cobrarian mucho menos, pero en fin espero que esto cambie algun dia.
Yo en esto podría entrar
27 de Abril de 2008 • 05:14 — LoganKellerYo en esto podría entrar como guionista. Tengo un par de ideas bastante buenas (en mi opinión e incluso he sondeado a foreros y blogueros sutilmente sobre la misma y les ha gustado... pero veo imposible entrar, porque no tengo el renombre necesario.
Pero bueno, siempre te queda la ilusión de que por cualquier cosa de la vida, te suene la campana.
¡Saludos, un 5 a la entrada!
tengo el conociemiento de
27 de Abril de 2008 • 06:47 — FRIGHTtengo el conociemiento de la creacion de videojuegos basados en .net, pero en el transcurso del 2000 y 2002 cree 3 videojuegos basado en visual basic, la tarea fue relajada, ya que yo diseñaba los personages y escenario en 2d bajo corel draw, llegue a hacer 3 juegos, 2 de ellos se perdieron por falta de recursos y el tercero que era el mas grande, " lo titule los espesos bosques de nut " lamentablemente no llegaba a ser un juego para consolas solo para computadores y mas alla de todo, el proyecto resulto ser muy personal, lo conocieron solo amigos y lo jugaron les parecio excelente pero no llegaba al nivel de los juegos de esa epoca, por eso puedo decir que el trabajo, el desarrollo de un videojuego es propio de un proyecto makro, de varias personas implicadas, los desarrolladores independientes de videojuegos "lastimosamente" tienden a fracasar, por eso, como dije, la creacion de una videojuego sea en 2d o 3d es una labor de un equipo grande e experimentado, aun asi una sola persona que tenga conocimientos en programacion, diseño 3d y que tenga muchoooo tiempo de sobra para la dedicacion de un videojuego puede armar un muy buen proyecto como independiente.
FRIGHT
Cobrar por jugar
27 de Abril de 2008 • 13:31 — urotsukidoMe encanta la entrada, que
27 de Abril de 2008 • 13:34 — SainiMe encanta la entrada, que pasada a todos los niveles. Creo que lo has explicado muy bien. Tal vez solo te faltaría explicar cual es la labor del productor ejecutivo, que creo es un poco más importante que la de un productor, pues es el que se encarga de buscar la tecnología y los medios que el dinero del productor lo permite.
Y se puede decir que es el nexo de enlace entre los creativos y el productor. Pero buep, que más da,es una gran entrada y no le falta de nada.
Felicidades!! 5 estrellas.
Ya Saini tienes razón, me
27 de Abril de 2008 • 14:10 — MAKI360Hoy en dia hacer una
29 de Abril de 2008 • 23:32 — Kurkimon¿Que me vas a comentar a
27 de Mayo de 2008 • 18:52 — Ellolo17¿Que me vas a comentar a mi...? ^^
Llevo desde los 3 años -1989- jugando a videojuegos y a los 10 ya tenia curiosidad de como se hacia y hacerme uno -principalmente porque una de mis primeras plataformas era una msx con el basic incluido de serie y nada mas aprender a leer aprendi a darle uso a eso que te permitia escribir cositas en la pantalla... y descubri su increible poder al hacerme un programa que generaba un "ovni" que recorria la pantalla de izquierda a derecha emitiendo un pitido y cambiando de color. El ovni ahora se que no es mas que esto: "_-=0=-_" pero con los graficos de aquel entonces me senti poderoso y deseoso de saber mas.
A los 10 años y mi primer pc adquirí el Div2 para intentar aprender a hacer juegos y me salio un simplon plataformas -que mas queriais con esa edad y que no sabia bien lo que era programar- a base de retocar codigo de juegos mas complejos que habia alli.
Eso fue lo que me llevo a estudiar el ciclo superior de programacion -iba a haberme metido en la universidad pero no habia plazas para ingenieria informatica- Entonces fue cuando adquiri y descubrí mi primer motor grafico con el que me hice un juego bueno y chulo...y en 3d: El Dark Basic Pro. Sumamente poderoso capaz de imitar con el y el blender cualquier cosa que viese en un videojuego pero que la falta de herramientas traducia en horas y horas y miles de lineas de codigo....
Pese a eso me hice un juego donde manejabas una furgoneta en una ciudad que debia irse desde un punto a a un punto b. Habia ciudadanos que andaban, se paraban, saludaban, te esquivavan corriendo, etc... Lo que pasa es que no lo deje ir mas alla y se perdio en un formateo de mi ordenador.
En fin, ahora, tras decidirme a intentar enseñar a los demas tan bien como mi panciencia permita, a hacer juegos sencillos con el visual basic y que luego si eso vayan viendo lo demas, voy a desarrollar una mascota virtual avanzada, lo que hice durante el ciclo superior fue esto mismo pero en c, y mucho mas simple y facil. Tambien voy a hacer una aventura grafica de point & click. Y cuando acabe con esto volvere a las 3d con mi nuevo motor grafico: El ShivA. Y ya veré que me depara el futuro haciendo freeware en mi tiempo libre ;)
Un saludo.