12 de Octubre de 2008
Mayo
25

Especial Saga Metal Gear Solid Vol. II

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La continuación de Metal Gear Solid tenía la ardua tarea de superar todo lo visto en el juego de playstation, una labor nada fácil si tenemos en cuenta que Metal Gear Solid había dejado el listón muy alto. Parte de esta hazaña se benefició sin duda de la nueva capacidad de la sucesora de Psx, con playstation 2 Kojima pudo superar y elevar todos y cada uno de los aspectos tanto jugables como visuales del que sería su próximo juego. Todo mejoró sustancialmente, desde el modelado de los personajes hasta las habilidades que ahora podían llevar a cabo. Todo se magnifico al trabajar con la 128 bits. La evolución era patente e impactante y el juego generó una gran expectación por los muchos de seguidores de la saga que esperaban impacientes la llegada de la segunda parte para playstation 2.

      

La información acerca del desarrollo del juego llegaba con cuentagotas, se especulaba con todo tipo de cosas, y las primeras imágenes y vídeos mostrados en las ferias de videojuegos como el E3 o el Tokio Game Show impresionaron tanto al público como a los medios especializados y crítica. El juego fue la estrella indiscutible de cada uno de estos acontecimientos. 

Hideo Kojima desarrolló un argumento mucho más elaborado que el de su predecesor, quería crear una trama algo más compleja tratando incluso cuestiones filosóficas. El resultado final no fue tan brillante como se esperaba. El guión del juego quedó algo desajustado, con excesivo uso de cinemáticas y escenas de codec, con personajes mucho más fantásticos y surrealistas, una historia difícil de entender que aunque en algunos momentos es excepcional en otros peca de monótona y aburrida.

Sea como fuera no sería justo críticar al juego por algún que otro desliz o incoherencia en su argumento, es obvio que Kojima lo quiso hacer tan espectacular que lo complico bastante y se atrapó en su propio enredo, pues es difícil que alguien pueda entender perfectamente la historia del juego tras completarlo, pero la historia de Metal Gear Solid 2 tiene una base sólida y bien construida, con originales planteamientos y buena perspectiva, lamentablemente algunas secuencias y algunos momentos del juego estropean la premisa original de la que nace. Sirve a la reflexión sin lugar a dudas, hasta rozar casi la paranoia.

           

Toda la expectación y el hype en torno a la continuación de la saga en la nueva generación se vio justificada cuando Kojima lanzó la primera demo jugable de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, una buena estrategia de marketing para impulsar un nuevo título que había producido; Zone of the Enders. Muchos fuimos los que compramos el juego con tal de probar la demo. 

Hasta aquí todo parecía perfecto, la demo mostraba un nivel de detalle muy por encima de cualquier título para playstation 2, las 3D mejoraron muchísimo en el salto a las 128 bits, el memorable nivel del cargero quedó grabado en la retina de todos los amantes de la saga. Por fin Snake se veía con todo lujo de detalles, las expresiones faciales en su rostro demostraban la potencia del emotion engine.

Sin embargo con el lanzamiento del juego pronto se confirmó una mala noticia , incomprensible prácticamente para todos los jugadores que no dudaron en manifestar sus quejas y desconteto. Kojima arriesgó muchísimo en Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, por un lado la complejidad de su trama que mencionábamos antes, por otro la decisión de prescindir de Snake para completar la aventura. Se había relevado a Snake de su papel protagonista, tan sólo manejable durante la primera parte del juego, y apenas esta tenía una duración de 60 minutos. Multitud de seguidores nos quedamos perplejos y algo decepcionados al encontrarnos cara a cara con Raiden, el nuevo protagonista. Su aspecto algo afeminado y su papel en el guión no despertaron ningún atractivo entre los jugadores que demandaban jugar con el que se había convertido el personaje más carismático de la historia de los videojuegos; Solid Snake.

Que pasaría si en estos tiempos que vivimos donde todo parece mecanizarse y digitalizarse de pronto pudiéramos copiar nuestra conciencia e inteligencia en una base de datos y dejarla actuar así de manera independiente por sí misma, sin que ni siquiera nuestro cuerpo fuera imprescindible para albergar el razonamiento humano. Los expertos en estas ciencias estudian constantemente la inteligencia del hombre aplicada a las máquinas, robots, ordenadores...la inteligencia artificial es uno de los grandes pasos que la ciencia ha experimentado pero todavía queda mucho por descubrir, la mente humana es un gran océano que parece no tener fin, pero pudiera ser que dentro de algún tiempo existiera esa capacidad de poder transferir nuestro conocimiento a un androide o a un ordenador y observar que estos se comportan y siguen los mismos patrones que nosotros, un clon no genético pero en resumen nosotros mismos, sólo que con un medio de transporte diferente, esto en suma si que tendría algunas limitaciones pero sólo se tratarían de barreras externas, fisiológicas, si reflexionamos sobre las capacidades físicas que tenemos las personas, está claro y es evidente que aunque nuestro “yo” digital piense exactamente como nosotros, no podría llevar a cabo tales acciones como gobernar el movimiento de un músculo, de saltar o estímulos sensoriales sólo perceptibles desde nuestra condición humana.

    

Podría ser que existiéramos en una dimensión desconocida y aunque sólo de manera esencial como la simple misión de una tarjeta aceleradora para nuestro ordenador, nuestra mente fuera tan eficaz como cualquier complemento o actualización que añadimos al pc a fin de manipular su estado y conseguir mejorar de manera funcional su sistema. Si ese sistema fuera nuestra sociedad, quizá podríamos entonces dejar huella de nuestra existencia perdurable en el tiempo a través de esta tecnología, quizá Einstein, Galileo o Isaac Newton todavía pudieran estar “digitalmente” vivos y hubieran seguido aportando a la humanidad sus grandes conocimientos.

Realmente en este briefing de reflexión no pienso que la historia que Hideo Kojima plantea en Metal Gear Solid 2 sea mala, si no difícil de explicar en un juego. Los Patriots fueron 12 grandes genios del pasado que dejaron su legado para la posteridad en forma de inteligencia artificial, de conciencia global, capaces de controlar el mundo tal y como lo habían hecho estando vivos. Es algo inquietante conocer que todo en lo que creíamos es fruto de la manipulación de alguien o algunos que están por encima de todos nosotros, que tienen el poder total y absoluto de nuestro mundo y que nos manipulan a través de diversos medios en nuestra vida cotidiana.

Para el títere, el titiritero debe ser el único capaz de dirigir sus movimientos, el único que puede darle vida en un pequeño teatrillo al aire libre y contar su historia, hacerle protagonista de lo que él quiera mientras unos cuantos niños se divierten con el espectáculo. Igual que el pequeño pececito que nace en una voluminosa pecera, repleta de adornos decorativos y piedrecitas, con abundante comida y agua depurada constantemente, el pececito quizá nunca sepa que tras esos cuatro cristales que le encierran existe otro mundo que desconoce por completo, pero el se escapa al poder que  ejercemos los humanos para controlarlo dentro de una jaula de cristal.

Si alguna vez la máquina controla al hombre, ¿cómo el hombre volverá a controlar la máquina?

Tras los hechos sucedidos en Shadow Moses, Revolver Ocelot logra escapar de la isla junto con  los datos del programa Metal Gear. El pistolero Ruso vende en el mercado negro esta valiosa información a muchas naciones interesadas que ahora tienen la capacidad de crear su propio metal gear. El mundo se tambalea ante la universal imposición de esta arma nuclear. Snake y Otacon ahora pertenecen a una ONG llamada “Philantropy” una organización anti-metal gear que pretende acabar con esta amenaza.

     

La organización recibe noticias de que un nuevo metal gear desarrollado por los Marines americanos está siendo transportado clandestinamente en un petrolero hacia un destino desconocido.

Snake y Otacon toman cartas en el asunto y son enviados inmediatamente en una nueva misión que tiene como fin demostrar al mundo la existencia de este nuevo metal gear, para ello Snake deberá infiltrarse en el enorme carguero y conseguir diversas fotografías que evidencien su existencia. Sin embargo pronto el barco es atacado y secuestrado por terroristas rusos que pretenden hacerse con el control del nuevo tanque. Snake no tarda mucho en descubrir que detrás de todo esto se encuentra un viejo conocido, Revolver Ocelot que ahora se hace llamar Shalashaska y sorprendentemente con el brazo de Liquid Snake implantado y casi poseído por el espíritu malévolo de éste. Sergei Gurlokovich es el nuevo aliado de Ocelot un antiguo amigo que comparte el mismo sueño por resurgir su madre patria, pero Ocelot sólo pretendía utilizarlo, y los sueños por realzar la gloria de su país han dejado de importarle hace tiempo.

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Con esta situación Ocelot se apodera de Metal Gear Ray el nuevo tanque que ahora tiene capacidades anfibias y puede moverse bajo el agua. Tal y como se dejaba sospechar tras los créditos del primer  Metal Gear Solid para PSX, Ocelot estaba trabajando secretamente con el mismísimo George Sears que no es otro que Solidus Snake, antiguo presidente de los estados unidos, el tercer clon y el más perfeccionado del proyecto Les Enfants Terribles. Ahora es el líder de una organización terrorista llamada Dead Cell y pretende liberar al país del control que ejercen Los Patriots una especie de conciencia artificial que controla y manipula a la humanidad. Los Patriots fueron también los que relevaron del gobierno a Solidus y ahora éste persigue la ambición de acabar con ellos de una vez por todas y formar una nación libre, donde por fin ninguna inteligencia artificial sea quien controle el rumbo del mundo. Los hijos de la Libertad, “Sons of Liberty”.

El desastre ecológico provocado por el hundimiento del petrolero forzó la construcción de una planta gigante de purificación medioambiental llamada Big Shell. Cuando el grupo terrorista Dead Cell al mando de Solidus Snake secuestra al actual presidente del gobierno James Johnson, en una de sus visitas a la instalación, el nuevo miembro de FoxHound, Jack “Raiden” es asignado en una nueva misión de infiltración. Con la sospecha de que Solid Snake pudiera estar detrás de todo esto surge la incógnita de si Snake murió en el accidente del carguero o sigue vivo y al mando de los Dead Cell. 

Pronto Raiden descubrirá que Solid Snake está vivo y no tiene nada que ver con los terroristas que se han hecho pasar por él, ahora ambos se ayudarán mutuamente. A medida que avanza la aventura descubriremos que la construcción del Big Shell no ha sido otra cosa que una tapadera para la verdadera arma que se esta desarrollando en secreto: Arsenal Gear. 

Finalmente Raiden se encontrará con un hecho inesperado ya que Solidus es su padre adoptivo, y desde la infancia fue criado como un niño soldado por él.Solidus pretende hacerse con Arsenal Gear para acabar de una vez por todas con la hegemonía de Los Patriots. Ocelot que realmente esta junto con Los Patriots, desvíncula su relación con Solidus y escapa al mando de Metal Gear Ray cuando las cosas se complican. La ambición de Solidus se desvanece con su derrota a manos de Raiden y Raiden se aleja entre la multitud de la gente en las calles de Manhattan.

 

Hay que destacar la música del juego donde Kojima mostró su empeño por hacer de su juego lo más parecido a una super producción de Hollywood. Contactó entonces con el gran compositor Harry Gregson Williams, quien nunca antes había trabajado para un videojuego, la idea le gustó y aceptó componer una de las mejores bandas sonoras que existen en el mundo de los videojuegos y de las primeras en ser compuestas por un profesional de la talla de Harry Gregson Williams. Sin duda un notable para cada pieza musical que acompaña las escenas del juego.

En la anterior entrada, en el primer volumen de este especial os comenté que estaría dividido en dos partes y que está sería la última y la que cerraría el homenaje a esta gran saga de videojuegos, lo cierto es que no he tenido todo el tiempo del mundo estos últimos días para poder dedicarme a ello como me hubiera gustado. Por esta razón he considerado continuar con un tercer volumen donde finalmente hablemos de MGS Snake Eater y concluyamos definitivamente a puertas de la llegada de Metal Gear Solid 4.Muy pronto todos volveremos a ser Snake,  Solid Snake.

Saludos y os espero en la tercera entrega del especial 

5
Valoración media: 5 (9 votos)

12 Comentarios:

Pedazo de entrada...

Hoy parece el día internacional de Metal Gear...en la entrada principal de blogs..3 entradas sobre esta saga..

Queda demostrado que esta saga marca mucho... espero no tener que comprarme  la ps3 para jugarlo..

 

saludos 

Gran entrada

Muy currada, la verdad. Lo cierto es que a pesar de todo lo que se comenta, para mí Sons of Liberty es quizás la mejor entrega de la saga, rivalizando duramente con el primer Metal Gear Solid (¿empate técnico?). Creo que jugablemente es el mejor, y a pesar de no tener el impacto de MGS, la historia es delirante y cada vez que se rejuega se encuentran nuevos matices. En fin, que 5 estrellazas para ti xD.

que grande brother

Hemos comentado el mismo juego a la vez xDDDD

Y con dos puntos de vista diferentes. Es que ni haciendolo queriendo!! Como siempre una entrada genial.

Ojala hubiera podido resumirlo como tu xD Que me ha quedado excesivamente largo!!

Otro rango Foxhound!! (esto me servira para una entrada futura con mis favoritas) 

jajajaj que bueno brother!

jajajaj que bueno brother! ¡Si es que ya sabes que entre tu y yo ....! XD jajajaja, We are Sync Saludos me voy como las balas a leer tu entrada.Razz

Gran currada

No soy seguidor aférrimo de la saga ya que no he poseído ninguna Playstation, pero por suerte he podido jugar alguna parte e incluso completarla y me han parecido juegos magníficos, incluso estudié un poco de su historia para enterarme de la saga, y es simplemente magnífica. Lástima que no pueda jugar a la última parte, a ver si la cato con un amigo...
Gran entrada, 5 estrellas

PD: Pasaros por mi blog los interesados en el cine y apoyadme con la iniciativa

Una entrada realmente

Una entrada realmente grande :)

A mi esta entrega me gustó, pero al considero la peor de las tres (sin contar entregas ams antiguas) con diferencia. La historia a mi personalmente no me gustó, en base es buena, pero no supo desarrollarla adecuandamente y se llega a hacer MUy pesada.

En cuanto a Raiden, sigo diciendo que si a este personaje le ponen otra estetica, otro gallo habría cantado, porque la historia del personaje es acojonante.

En fin, muy buenta entrada, 5 estrellazas. 

Para Shaiyia

La estética de Raiden es deliberada, aunque nosotros no lo percibamos. Para los japoneses, un personaje con el pelo rubio y los ojos azules es generalmente de carácter frío y calculador, lo que choca al principio con la inexperiencia y sensibilidad de Raiden. Aunque, eso sí, finalmente se desvela su estremecedora infancia.

Gran entrada para un grandísimo juego, cinco estrellazas.

Muy buena la entrada, pero

Muy buena la entrada, pero me gustaria saber desde cuando ocelot es ruso...porque que yo sepa es estadounidense.

Pues lo cierto es que la

Pues lo cierto es que la nacionalidad de Ocelot es un tema bastante confuso, yo estoy convencido de que es más Ruso que americano aunque oficialmente no se concreta su nacionalidad, sin embargo sólo basta con escuchar el acento de su voz para darse cuenta o el color de su tez y sus rasgos faciales. En cualquier caso creo que hay muchas pistas en los juegos que indican claramente que es Ruso. Según alguna información contrastada algunos lo clasifican como Ruso, otros como "desconocido" y otros "como mitad americano y mitad ruso". Yo me quedo con que es Ruso, sobretodo después de  aliarse con Gurlokovich con la intención de " resurgir la madre patria" y de hacerse llamar ahora Shalashaska ( esto puedes verlo perfectamente en el video que acompaña al post) De cualquier forma gracias por la anotación y de manera oficial sería justo considerar que es un doble agente ruso-americano. Saludos. 

¡Buena entrada! Y estoy contigo...

... en que la personalidad de "Ocelot" le delata. Para mí, y desde la entrega de PSX, "Ocelot" es más ruso que el "stolichnaya". Además, entre la segunda entrega y la tercera, en la que es un chavalín, creo que lo que se hace ver es que es ruso (aunque no se diga, claro), justo en el lado comunista de la "guerra fría". Bueno, es mi opinión, pero, no obstante, gran entrada.

 Saludos.

Manteniendo el nivel

Este articulo es una continuacion digna de la primera entrega  Repito, me encanta que incluyas informacion relacionada con la historia como lo de la inteligencia artificial. Yo actualmente tengo la version Substance de MGS2 y me encanta su jugabilidad e historia. En mi opinion si la gente superase el hecho de que Raiden no es Snake  (Kojima uso un nuevo personaje porque no queria volver a poner a Snake en una situacion que lo hiciese parecer un novato, lo que me parece bien) y dejase de pensar en su aspecto de chica descubririan que se trata de un personaje con muchos puntos de interes. Si quieren odiar a alguien, odien a Rose y su "Te salvo la partida a cambio de que pasemos horas analizando nuestra relacion, pese a que no es el mejor momento con tantos terroristas y conspiradores queriendote ver muerto" GRRRR.

8/10

Buenas, otra vez aquí Maki y saltándome esta vez el rollo codec.

Antes que nada quiero que quede claro, lo sabes bien Maki, que a mi el MGS II una vez que apareció Raiden en escena me dejo de emocionar, que no gustar y encantar. 

El análisis se ha centrado casi siempre en las cosas negativas del juego, sin embargo, MGS II fue el primer juego (de aquella generación) en ponerle los pelos de punta a más de una. Momentos como el primero del puente, el salto del barco, la caida...  ver a Snake moverse por encima del barco y manejar ese control sublime. El primer baile que le hacemos a un guardia. Impresionante.

 Cierto es que la primera vez que juegas con Raiden no disfrutas el juego tanto como si lo hubieras jugado con Snake pero cuando te lo pasas otra vez empiezas a cogerle el gusto a la trama y a disfrutar de escenas tan impresionantes como la historia de Fortune, la pelea con Vamp o el sublime cruce de espadas entre Raiden y Solidus, (sin contar cuando compartimos tiroteo con Snake o la batalla contra los Metal Gear Rai.

En cuanto a la trama, cierto es que es compleja pero es impresionante, ¿quién se esperaba lo del Arsenal Gear?

En resumen, el juego perdió mucho con la introducción de Raiden en deprimento de Snake pero hay que reconocer que si en vez de Raiden el protagonista "principal" hubiera sido Snake pocos criticarian algo de la trama.

PD: Maki como se nota que soy MGS fan a las buenas y a las malas eh! Impresionante primo como siempre espero que en la tercera parte te metas caña y me hagas un "fin" de obra impresionante porque MGS III merece muchisimo!!! Seguro que lo haras genial sigue superandote!!!