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Sega sufrió seriamente las consecuencias de los errores cometidos en el pasado con sus consolas, las cosas dejaron de funcionar como lo hicieron en la época de la exitosa Megadrive y Saturn apenas pudo mantenerse en equilibrio una vez que Sony con su PlayStation aterrizó en el mundo de los videojuegos. Las grandes pérdidas que la empresa arrastraba empezaron a debilitar su sustento como compañía desarrolladora tanto de su propio Hardware como software, como lo es todavía hoy Nintendo, sin embargo Sega finalmente no pudo hacer frente a la dura competencia y a un mercado que ya no le respondía, decidió abandonar la producción de hardware y por ende software para éste, y se convirtió en una third party que desarrollaría sus juegos para otras plataformas, paradójicamente para consolas que siempre fueron sus grandes competidoras.
Pero, existió un último intento por parte de Sega, esta se resistía a abandonar el lugar que tantos años le había costado alcanzar y un sueño en el horizonte vislumbraba quizá algo de esperanza.
27 de Noviembre del año 1998 Dreamcast debutó en japón, siendo la primera consola de la generación 128 bits, el lanzamiento de la consola en territorio nipón no pudo ser mejor, Los japoneses adoraban los buenos gráficos y dreamcast contaba con esos pioneros 128 bits que prometían increíbles juegos como Sonic Adventure, también contaba por primera vez con conexión on-line, la primera consola en venir incorporada de serie con un modem y la primera consola en promover seriamente el juego on-line. Su salida al mercado japones inaugurando su lanzamiento fue todo un éxito de ventas. A España tardó algo más en llegar , exactamente un año después, en 1999.

Sega había visto como la oportunista llegada de Sony a la industría finalmente había arrebatado su glorioso puesto, sus esfuerzos en el pasado y su gran contribución y fomento del sector quedaron olvidados en el futuro inminente que presagiaba el dominio de Sony por encima de todo. Aceptaron la derrota de sega Saturn, aceptaron lo dificil que era programar para ella y lo poco que los juegos exprimían su potencial y abandonaron la fracasada máquina mientras comenzaban a elaborar un plan de venganza para recuperar todo el terreno pérdido que tanto Sony como Nintendo le habían arrebatado.
Se inició así el desarrollo en secreto de la nueva consola con la que Sega pretendía plantar cara a sus grandes rivales, el nombre en clave para este proyecto; Katana, y Katana se convirtió en Dreamcast; "el sueño casi alcanzable". 128 bits de potencia gráfica, 8 megas de memoria de video, 4 puertos para conectar cuatro pads simultáneos, modem incorporado...Todo era más y mejor que lo que existía entonces en el mercado. Además Sega ahora supo sacar partido y aprovechó el éxito de sus máquinas recreativas más emblemáticas y sus arcades más jugados por todos pronto tuvieron su correspondiente conversión doméstica en Sega Dreamcast. La Revolucionaria PlayStation ya no podía competir con la nueva bestia de Sega
En los primeros meses de vida, Dreamcast recibió grandes juegos que lograron ganar de nuevo la confianza de la gente que había dado la espalda a la compañía nipona, la ventaja de salir al mercado mucho antes que otras consolas indiscutiblemente la convertían en una máquina diferente y con un potencial envidiable que de no haber sido por los desafortunados acontecimientos que acabaron con ella hubiera logrado devolver a Sega el prestigio y honor que se merecía y lo más importante, recuperarse plenamente de la crisis que la estaba hundiendo.
Dreamcast fue premiada en sus primeros días con una muy buena acojida por el público japonés en mayoría, su lanzamiento año más tarde en territorio europeo y americano le otorgó definitivamente todo un record de ventas por aquel entonces, no es de extrañar que esta dorada primera etapa de la consola fuera tan exitosa, en su lanzamiento contaba con grandes juegos que de por sí justificaban merecidamente la compra de Dreamcast: Soul Calibur, Power Stones el nuevo aspecto del increíble Sonic Adventure fascinó a todos los amantes de la mascota de Sega que por fin recibían un Sonic tridimensional a la altura de las exigencias, esto junto con la nula competencia en aquellos tiempos hicieron a Dreamcast disfrutar de uno de los pocos mejores momentos de su breve existencia.
Con la reaparición de Sega los directivos de Sony pronto sospecharon que Dreamcast podría convertirse en un inconveniente para su rentable negocio, si toda la gente dejaba de jugar a PlayStation y adquirían la 128bits de Sega, la sucesora de playstation perdería usuarios que ya contarían con una plataforma de nueva generación y a buen seguro no iban a desembolsar más dinero por otra, aquí el factor tiempo corría en contra de Sony. No se demoraron pues en anunciar la futura llegada de PlayStation2, tampoco tardaron en promocionar los aspectos técnicos con los que podrían presumir aventajados frente a Dreamcast. Uno de ellos y que anunciaron a bombo y platillo; el reproductor DVD que la consola de Sony incorporaba, un gran acierto que desgraciadamente Sega no había tenido en cuenta y por lo que pagó muy caro su error.
Llegados a este punto sobra decir que gran parte del éxito sobre el que playstation construyó sus cimientos bien se los debe a la gran expansión que la piratería hizo de su consola, o véase al revés, que su consola hizo de la piratería, es triste de alguna forma observar como grandes empresas precursoras del importante auge de los videojuegos como en este caso Sega, sucumbían ante esta gran revolución mediática que Sony introdujo para bien o para mal en la industria. La piratería ya estaba a la orden del día y cualquier entendido en informática podía copiar los juegos o modificar su playstation para jugar sin tener que comprar software original. Le repercutiera positiva o negativamente a Sony es otro tema, el caso es que la piratería había tomado fuerza y se había convertido en una condición muy a tener en cuenta a la hora de comprar una videoconsola.
Dreamcast se vio seriamente afectada por este problema que definitivamente la impulsó hacía su recta final.Ante la inminente llegada de PlayStation 2 y con la campaña de difusión que habían puesto en marcha, los usuarios se convencieron definitivamente de que debían esperar la nueva consola de Sony y que sobretodo esta era mucho mejor que Dreamcast, Playstation se convirtió en sinónimo de videoconsola y Sega que había dedicado casi cuatro décadas a la producción de videojuegos se encontraba ahora sin respaldo alguno. Finalmente las declaraciones fueron contundentes "Dreamcast será el último sistema doméstico de Sega". Así acabaron los últimos días de la tristemente infravalorada dreamcast, un espiral que sólo la condujo a su propia destrucción.Su precipitada retirada del mercado diagnosticaba irremediablemente su muerte y su muerte la convirtió en mito.
Una brillante estrella en el firmamento, un firmamento que no supo distinguirla en el infinito cielo donde cada noche fulgurante iluminaba su bonito logo con forma de espiral que poco a poco empezaba a apagarse.

10 Comentarios:
Dreamcast para mi siempre
20 de Abril de 2008 • 17:43 — ShaiyiaDreamcast para mi siempre estará en el puesto de honor de consolones.
El maltrato que recibió no fue justo, y su muerte prematura dolió a muchos jugones como yo, que veían como una consola llena de potencial se iba al garete.
Aún así a dia de hoy la dreamcast es perseguida por muchos que entonces no la supieron apreciar, yo doy gracias de que si lo hice y pude jugar a juegos maravillosos que nunca olvidaré.
PD - Amo a sega!!! ;D
PD2 - una entrada muy currada maki, 5 estrellazas.
No veas que reportaje más
20 de Abril de 2008 • 18:41 — mondarinaTienes tu fama bien
20 de Abril de 2008 • 19:42 — rapsodosTienes tu fama bien merecida hispano. Otro articulo digno del gran guru.
5 estrellas y no se hable mas.
Saludos de tu amigo y vecino spider... digo rapsodos!!
Gracias tios. Gracias!
20 de Abril de 2008 • 20:31 — MAKI360¡Muy buena entrada! Me
20 de Abril de 2008 • 21:18 — komodo_84¡Muy buena entrada!
Me ha encantado. Yo estoy como Shaiyia, amo a SEGA XD. Y Dreamcast, siempre será la consola. Me jodió mucho lo que le pasó...
Aparte, están Master System, Mega Drive y Sega Saturn... DIOS, que tiempos...
Muy buen resumen en serio, 5 estrellazas :)
¡Saludos!
la numero 1
21 de Abril de 2008 • 15:05 — coxeleA mí me sorprende que con
21 de Abril de 2008 • 15:24 — KidIkarusA mí me sorprende que con la gran cantidad de apoyos que tuvo, acabara yéndose al carajo. Al contrario que N64, recibió mucho apoyo de las third. Y encima tenía entregas de grandes sagas de psx como Tomb Raider, RE o Soul Reaver.
Su catálogo sigue vivo hoy día a base de ports y conversiones.
En aquella época consideraba a otras consolas como mejores opciones, así que la dejé pasar, aunque muchos de sus juegos me gustan. Para mí uno de sus puntos negros era el mando, que me pareció un truño de los gordos.
Pd. ¿Cómo has hecho la tabla para poner la imagen y el texto de esa forma?
Cada vez que se habla del
21 de Abril de 2008 • 15:25 — DarkOuterheavenCada vez que se habla del fracaso de Dreamcast Dios mata a un gatito
.
Gran artículo.
Copia todos los comentarios
21 de Abril de 2008 • 17:36 — DreamcasterCopia todos los comentarios puestos hasta ahora y ponles un +1, esa es mi opinión. Gran artículo en honor a una gran consola.
La gran olvidada la llamaria
9 de Mayo de 2008 • 21:34 — Fox 17