5 de Julio de 2008
Mar
14

Final Fantasy X

 

Dicen que en determinadas ocasiones algunas cosas suceden para dejar constancia de su existencia en nuestra vida, Imborrables con el paso del tiempo y perdurables en nuestra memoria, las vivencias y sensaciones que compartimos con otras personas, las palabras que alguien nos susurró al oído, los lugares que visitamos y nos impresionaron los sonidos que el mundo al que pertenecemos nos ofreció.

Mi experiencia como aficionado a los videojuegos me ha llevado por muchísimos de estos mundos de fantasía, evadiéndome por unos momentos de la realidad y recreando mi inquieta imaginación. La historia que tengo grabada en mi mente consiguió transportarme a uno de estos vastos lugares, donde coexisten diversas razas y la magia y la mitología cobran un papel relevante. Nada, a pesar de su ficción, que no haya sido inspirado por nuestro mundo real.

Sin embargo y no ajeno a las desgracias que se suceden en el mundo de nuestros días, es de vital importancia sentir que pertenecemos a un mundo quizás algo más especial del que tenemos, sólo accesible desde la perspectiva artística de un grupo de personas capaces de comprimir un nuevo universo en los 4, 7 Gigas que ocupa un DVD.

Mi predilección aquí es bien clara, Final Fantasy X se convirtió entonces en ese universo que os mencionaba antes y por merecidas cualidades;su profundidad narrativa, los evocadores escenarios y sus personajes, la excelente banda sonora a cargo de Nobuo Uematsu. La magia en palabras mayores.

 

 

Por aquel entonces el género RPG pasaba bastante desapercibido a mi interés. Final fantasy tendría los honores de convertirse en mi primera toma de contacto con el género.Y creó que no pudo ser mejor.

La llegada de la nueva consola de Sony y la generación 128bits, iniciada con Dreamcast de Sega fue el soporte perfecto para ampliar las posibilidades de los desarrolladores a la hora de diseñar un juego de tal características.

El salto cualitativo en aquel momento fue mucho más notable e impactante de lo que resulta ahora, que estamos cada vez más acostumbrados a gráficos perfectos y realistas y nos cuesta más que a este nivel un juego nos sorprenda. Pero en la casi reciente época de los 32 bits, la diferencia era notoria.

No sólo sucedió con la saga de Square, también juegos como Metal Gear Solid, Grand Theft Auto o Gran Turismo habían cambiado por completo y presentaban ahora un aspecto muy realista, aprovechando al máximo las nuevas posibilidades.

El viaje al que me embarque de la mano de SquareSoft (ahora conocida como SquareEnix) duró algo más de tres meses, me sirvieron para aprender muchas cosas, entre ellas para seguir beneficiando mis estudios de inglés gracias a los diálogos que por primera vez en la saga incluían voces. Pero a parte de todo eso lo más interesante fue conocer durante todo este tiempo a un grupo de personajes que emprendían partida para acabar con un mal que acechaba continuamente sus vidas y las de sus habitantes, en un mundo conocido como Spira sumido constantemente a los ataques devastadores de Sinh, una especie de monstruo grotesco que arrasa todo a su paso.



La apertura del juego nos lleva, en una secuencia generada por ordenador, a un enorme estadio de bliztball, el deporte estrella de la ciudad de Zanarkand y donde nuestro personaje, Tidus destaca entre los mejores jugadores, habilidad que ha heredado de su padre Jecht, considerado mejor jugador de bliztball en toda Spira.

En mitad de este partido, entre el clamor del público Sihn irrumpe revelándonos por primera vez su capacidad destructiva y devastándolo todo. La gente huye despavorida del estadio y Tidus intenta averiguar que es lo que está ocurriendo mientras se mantiene a salvo.
Se encuentra entonces a Auron un antiguo amigo de la familia y un personaje rodeado de misterio durante casi toda la aventura, que trata de darle alguna pista sobre el caos que se avecina. Tidus decide unirse a el y acepta una espada que en nombre de su padre le otorga Auron.
Con ella logran abrirse paso hasta encontrarse con Sihn que arrastra inevitablmente a Tidus hacia su interior.

En breves palabras así comienza la aventura, con una cinemática de alta calidad e intercalando imágenes pre-renderizadas con entornos completamente tridimensionales. Las primeras batallas también aparecen en esta primera parte del juego, y aunque sirve como tutorial, podemos hacernos una idea de las posibilidades estratégicas que podremos llevar a cabo con el sistema clásico y convencional de turnos.

La historia empieza a ser contada, narrada por el propio personaje, que va describiendo las sensaciones y situaciones vividas en cada momento.
A partir de aquí Tidus tendrá que intentar buscar una forma de regresar a casa y las respuestas a lo que ha sucedido, sin embargo la realidad con la que se topa es bien distinta, Tidus pronto descubrirá que han pasado 1000 años y que todo lo que conocía ha desaparecido.

Es el comienzo de una maravillosa aventura, de horas y horas de diversión para nosotros que nos veremos rápidamente identíficados con las inquietudes de nuestro joven protagonista. Conoceremos a otros personajes, a la Invocadora Yuna, a Wakka a la mística Lulu, Rikku y el particular Kimahri Ronso, todos unidos intentarán acabar con Sinh que después de mil años sigue causando destrucción en toda Spira.
Al final nuestra recompensa por pasarnos el juego se verá gratificada con un emotivo y apoteósico final, que hará a buen seguro a los más implicados con el juego derramar alguna lágrima.

No he vuelto desde entonces a sentirme inmerso de ningún otro juego como lo hice con este, a pesar de convertirme desde aquellos días en todo un aficionado al rol influenciado, obviamente por la épica historia de Final Fantasy X.



Quizá sean ciertas aquellas palabras que auguraba Tidus;
quizá esta sea mi historia, y quizá esta sea nuestra última oportunidad.


.-“listen to my history, this may be our last chance”


5
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9 Comentarios:

No necesito decir que a mi también me marcó

No necesito decir que a mi también me marcó, su historia, sus personajes, todo tenía pocas pegas, vamos un juego casi perfecto (lo siento, yo no he jugado al VII, así que para mi éste es el mejor de momento).

A mi la escena que me sigue emocionando no es la del Bosque de Macalania, ni el final, es la escena del Hogar, cuando Rikku le dice a Tidus "Yuny will die, you know?" y él por fín se da cuenta de lo que suponía la última invocación. Casí me hizo llorar, y eso que yo soy una tia mu dura...

Felicidades

Esto lo que fue es una maravilla. Que sepas que mas jodio una entrada de mi blog jeejejeje.

Pero la verdad es que te ha salido redondo. Te felicito porque has expresado muy bien gran parte de mi opinion. Este juego esta en el numero 2 de mi ranking personal. En unas cuantas ocasiones en mi blog he comentado que la historia es algo fundamental en el juego. Y en este juego te quedas con las imagenes y con los hechos.  Una historia con un fin dramatico desde el principio. Donde nos sorprendemos tanto como el protagonista, que de forma inocente da un toque de alegria al viaje, no solo al grupo sino a nosotros mismos. Que cuando descubre el fin del trayecto, nos impacta a todos a partes iguales. Tidus aqui es quien nos representa. Y solo un corazon de piedra no se emociona (tampoco digo lloreras eh) con ese final. Donde el dolor de Tidus es el nuestro. Y donde su resurgir, no solo le ilusiona a él, sino a nosotros mismos. 

Gracias me alegro que os

Gracias me alegro que os gustase la entrada. Siento haberte arruinado el post, pero ánimate y escribe el tuyo propio nen, así podré leerlo.XD.Saludos

Simplemente precioso lo que

Simplemente precioso lo que has escrito. Fue el primer juego con el que lloré y a mí tampoco ningún otro ha sabido ganarme, solía jugar cada fin de semana y el juego me duró todo un año, más de 120 horas sin descubrir todos sus secretos. La 2ª parte aunque no sea igual de divertida, también tiene una bonita historia. Es el mejor de los Final Fantasy, el único que tiene el honor de tener una segunda parte y no retazos de historias como FF VII.

impresionante

buff

 

me has hecho pooner los pelos de punta tio, supongo que sera porque FFX ha sido el mejor juego que he jugado en toda mi vida con diferencia y porque a ti tambien se te nota esta emocion que siento yo jugandolo... en fin nose porque pero casi me haces llorar jeje

 

venga tio saludos y sige asiVery Happy

 

logicamente te doy los 5 puntos jeje 

Lo estoy jugando ahora

Depués de acabar el FFXII pensé que debía juagr al X, que tantas buenas sensaciones había causado.

 Es cierto, la historia es buena.

Aunque te va a tocar escuchar comentarios como el mío de ahora: la historia me gustó más la del VII, y los gráficos, los del XII e incluso los del IX.

 Si no te importa, tengo que señalarte algo: vastos no vástagos.

 transportarme a uno de estos vástagos lugares,

 http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?TIPO_HTML=2&TI PO_BUS=3&LEMA=vasto

http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?TIPO_HTML=2&TIPO _BUS=3&LEMA=v%C3%A1stago 

Saludos. 

Gran entrada

Me ha gustado mucho tu artículo, de hecho Final Fantasy X es, para mí, uno de los mejores juegos de PS2 y el mejor Final Fantasy. Te llevas cinco estrellitas ;)

Hace unas semanas escribí una entrada sobre este juego, aunque más enfocada a analizar el juego en sí. [/publi]

Un juegazo de principio a

Un juegazo de principio a fin. Estamos los dos de acuerdo en todo. A la música me gustaría dedicarle una entrada separada en mi blog, ya que Uematsu se sale en este episodio.

 Un saludo y enhorabuena por tu blog.

Gracias, y espero que

Gracias, y espero que dediques una entrada como dices únicamente centrada en la música del juego. Saludos ;)