24 de Julio de 2008
Mar
11

Logros XBOX360

La llegada de la nueva consola de microsoft hace algo más de un año supuso el primer paso dado a la transición generacional y no sólo en el aspecto gráfico de sus juegos o sus posibilidades técnicas de hardware que revolucionaron y sorprendieron a todos, pionera en el mercado y haciendo gala de una poderosa potencia demostrada desde los primeros días xbox360 inauguró la next-gen con títulos de la talla como project gotham o kameo. Todos los que la adoramos sabemos esto y muchos que no lo hacen también aunque dudarán mucho en reconocerlo, sin embargo hay algo a todo esto que la hace genuina en un pequeño aspecto y gran idea a la vez.

Xbox360 nos ha traido un peculiar sistema de logros que integra en todos sus juegos y que prolonga considerablemente la vida de estos.

Algo nuevo que pocas veces nos hemos parado a pensar, pero al margen de los objetivos de un juego en sí, en xbox360 tenemos montones de tareas añadidas en forma de logro que motivarán nuestro interés por conseguirlos y demostrar a todos de lo que hemos sido capaz; Terminar una aventura en modo un jugador puede que no sea muy laborioso o sí en cualquier caso siempre dependerá de la dificultad que cada específico juego guarde, sin embargo existen logros que pueden hacernos sudar bastante y no van a ser tan fáciles de conseguir u otros que requeriran nuestra participación en XBOX LIVE.

Esto si eres un jugador constante y perseveraz será un plato de postre para tu experiencia con cada título y sobre todo tu recompensa te incitará a luchar por ello.

El Sistema de puntos de jugador que incorporá tu gametarg dará constancia al resto de la comunidad de jugones de tu habilidad y pericia a la hora de cumplir los objetivos fijados y tus puntos así, cada vez que desbloquees un logro, sumarán cantidades.
 

¿EFECTO RIVAL?

Ahora bien si analizamos más profundamente el efecto, y vamos un poco a ser retorcidos adrede, pues posiblemente exista un fenomeno rivalidad a una pequeña escala pero con bastante profundidad y consecuencias leves desde el punto de vista de la experiencia jugable de cualquier videojuego.

El hecho es no caer en la desgraciada tentación de ver este marcador de puntos como un efecto contrincante y emprender una batalla a duelo por conseguir más logros que nadie y darte a notar vacilantemente ante los demás, es un aliciente por supuesto y parte del objetivo que nos lleva a cumplir esos logros, pero no hay que descuidar que por ello podemos matar atrozmente la experiencia jugable de cualquier aventura, reduciendola miserablemente a una mera persecución de números.

Y es que no deberiamos en ningún momento sustituir el jugar por placer y disfrute por la arrollante persecución de conseguir más puntos sin importar que ni cuanto debas de hacer o pararte a explorar en el juego.¿No crees que de esa forma quizás esos objetivos te están quitando libertad en tu interacción con la aventura?

Digamos la verdad, no todo iba a ser tan malo y buena parte de esto se estan dando cuenta muchos desarrolladores que ya describen sus logros ocultos a modo de secreto donde no desvelan su objetivo.

MAKI360's Game Data For Mass Effect MAKI360's Game Data For Assassin's Creed MAKI360's Game Data For Call of Duty 4 MAKI360's Game Data For PGR 4 MAKI360's Game Data For DEAD OR ALIVE 4

MAKI360's Game Data For Blue Dragon MAKI360's Game Data For Viva Piñata MAKI360's Game Data For Splinter Cell D.A. MAKI360's Game Data For LOST PLANET MAKI360's Game Data For NFS Most Wanted

Ahora bien todo este enjambre enmarañado de logros también tiene algún que otro tipo de inconveniente, Si por ejemplo te atreves a comparar tus logros con los de otro jugador de otro continente o país por ejemplo te darás cuenta en muchas ocasiones que las misiones a cumplimentar son diferentes a las tuyas. ¿trampas? ... Si eres un obsesionado del tema y sólo buscas tu nombre en primera cabeza de las listas de mejores puntuaciones quizá estes dispuesto a desembolsar el dinero necesario y así hacerte con tres copias de diferentes paises de un mismo juego lo que harían sumar a tu marcador 3.000 puntos más en total. Hombre es algo poco probable para una persona que tenga los pies en la tierra, pero si hablamos de probabilidades , es probable.

Los desarrolladores y diseñadores de juegos se esfuerzan al máximo porque el jugador pase y disfrute el mayor tiempo posible en el mundo virtual que han creado.

Es triste entonces ver como alguien se compra un juego con el único objetivo de conseguir rápidamente los logros y abandonar de por vida el título sobre una polvorienta estantería. Desde esta perspectiva nos encontramos con un dilema que dependería única y exclusivamente de la actitud que cada persona ejezca a la hora de jugar a los videojuegos pero que quizá también se vea afectado por el protagonismo que cada vez más cobra la sensación de haber superado retos que ya de antemano nos habían fijado.

El nexo que une la implantación de logros en cada juego y el tipo y dificultad de estos con el jugador puede ser muy diferente y relativo. No todo el mundo quizá sea capaz ( o disponga del tiempo necesario) de conseguir ciertos enrevesados logros, como por ejemplo cumplir una serie de condiciones que a veces ni siquiera los más hábiles serían capaz de demostrar y por otra parte algunos otros resultan tan rídiculamente sencillos que son simples hitos que se dan en el trancurso de la aventura y que carecen de ningún tipo esfuezo añadido por el jugador.Algunas veces es algo desproporcionado.

Vayamos ahora a analizar el terreno on line enfocandonos a los objetivos que sólo son desbloqueables mediante partidas igualadas en xbox live, aquí también exite cierto handicap. En el transcurso de algunas partidas on line es posible encontrarte con gente esperando arruinar y frustrar tu experiencia live, sin importarles más que seguir al pie del cañon el patrón de sus logros y aunque para conseguir dicha hazaña haya que arruinar egoistamente la partida a otros usuarios o usen artimañas sucias incluso compinchados entre algunos de ellos. Ahora bien, la pregunta es; ¿sobre quién recae el peso de estas acciones? ¿A quien echamos la culpa, a los logros en sí o al jugador?

En parte más bien y más correcto sería decir como en líneas anteriores comentabamos que la actitud de cada jugador dependerá del tipo de juego que desempeñe en una comunidad donde la gente pronto podría percatarse de la trampa y dejar de jugar o añadir a la lista negra a estas personas pero también los logros podrían estar más estudiados si dedicarán más tiempo a ellos las compañias y no como en muchas ocasiones sólo se limiten a un misero apartado de relleno que acompaña al juego y que poco o casi nada se han parado a analizar detenidamente. Por eso y de ahí que pronto muchos jugadores descubran la via fácil de conseguirlos

A pesar de jugar al margen de las reglas . Al fin y al cabo no jugar limpio podría tener sus consecuencias... pero sinceramente ¿ crees que a alguien le iba a importar? Desde luego seguro que no tanto como ver en su pantalla el mensaje “Logro desbloqueado”.

Este es el aspecto negativo que a veces encontramos en el particular sistema de logros en parte no podemos acusar al 100% en su totalidad a las misiones y objetivos que plantean estos para el jugador quizá si un tanto en su motivación que a veces es nula o sencillamente ridícula pero quién decide como jugar a fin de cuentas no es más que el jugador que gasta su dinero en comprar un software y en decidir que o no hacer independientemente de lo mucho que le puedan afectar las consecuencias o no.

Algunos se verán movidos por el afán de conseguir cuanto más puntos mejor y cumpliran sus juegos sólo y únicamente para ver como sus digitos suman más de cuatro cifras otros jugaran felizmente sin importarles si logran esto o logran lo otro sin seguir ningún guión preestablecido, otros tantos solo compraran juegos por aumentar su totalidad de logros y puntos, Otros plantearan su reto en conseguir superar la puntuación de otro amigo y alimentarse de esta fabadilla fardante ....

Los logros están para incentivar y hacer que ese mundo virtual que nos han ofrecido no se desvanezca a la primera de cambio o pierda interés tras cumplir las misiones principales, para prolongar el juego y las experiencias a través de xbox live, para mantener el historial de tus avances en cada uno sin caer en la vulgar competición ni en la desastrosa manera de mutilar una aventura.

Las cosas caen por su propio peso tarde o temprano te acabarás dando cuenta que jugar entre amigos nunca fue tan divertido muchisimo más que jugar con tramposos o personas que no tengan otro tipo de inquietudes más que las suyas propias, o que desbloquear ciertos logros acaba siendo imposible y consumiendo tu paciencia, acabas desquiciado mordiendote las uñas y maldiciendo a la familia de aquel cerebrito que no tuvo nada mejor que hacer que escribir tal exageración que tu condición de humano no te permite alcanzar, no veas forma alguna de conseguirlo, o incluso acabes hasta preguntandote si quizá lo hayan hecho adrede y realmente nadie pueda superar ese maldito logro. Finalmente llegará tu triste rendición pero que hay de malo;

Quizá no todos queramos o no todos podamos conseguir lograr asesinar a 50 enemigos ( por poner un ejemplo) disparando a la cabeza y de un solo tiro en una única partida igualada. ¿y...? pues nada seguimos tan pancho disfrutando de nuestro juego sabiendo que sería una completa perdida de tiempo dedicarnos a ello. Y no por eso va a cambiar nada.

Por un juego limpio apostamos y también por el esfuerzo que deberían ofrecer las personas a cargo de programar estas tareas en cada título. Una balanza equilibrida entre el jugador y sus objetivos entre el programador y sus logros sería una clara y acertada elección, sin que el fin justificase los medios para convertirnos y destacar en la lista de las mejores puntuaciones de juego.

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4 Comentarios:

Es un buen aliciente

La verdad que los logros son un vicio. Yo cada dia maldigo al tio de Microsoft que los inventó xDDD

Pues si, lo cierto tio es

Pues si, lo cierto tio es que enganchan y a parte de algunos aspectos que pudieran ser negativos como ya comento en el post, sirve para alargar bastante la vida del juego. Sin dudas ha sido una muy buena idea y cada vez los logros parecen estar más currados. Saludos

Finalmente te animaste...

... y te salió un buen artículo, sí señor Razz. No te olvides de participar en el blogger-trivial LMAO, un saludo.

Gracias

Muchas gracias por tu comentario! He estado leyendo tu blog y también lo encuentro bastante interesante, además, veo que también tiene Xbox 360, como yo :D

En fin, mi blog va a seguir en la misma tónica, con opiniones y críticas duras contra temas que crea oportunos,no dejes de visitarlo.

Un saludo xboxer ;)