
Tengo que reconocer como fiel amante del género de la conducción que el nuevo juego de codemasters me ha impresionado por sorpresa. Puedo definirlo a medio camino entre lo que sería un aspecto gráfico excelente y realista cual Gran Turismo y una jugabilidad trepidante adictiva y emocionante cual Burnout, sobre todo con ciertos parecidos a éste último debido a los choques y desperfectos que sufren los vehículos. En mi colección de juegos indispensable Grid ocupa ya desde hace algunas semanas su merecido puesto, ha conseguido incluso desengancharme de grand theft auto IV e invertir mis ratos libres al volante de mi equipo, con las ofertas de multitud de patrocinadores que se suman a mi marca y la original idea de poder hacer uso de unos llamados flashbacks que durante la carrera nos permitirán retroceder atrás en el tiempo y tratar de evitar el accidente que ha dejado nuestro coche siniestrado y a nosotros fuera de la competición.
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Se nota que en Grid sus desarrolladores han hecho un gran esfuerzo por estar a la altura de lo que los jugadores podemos esperar a día de hoy en un juego de conducción, al menos gráficamente es soberbio, puede que a mucha gente su mecánica de juego y el control de los vehículos no guste, es particular, pero al menos es evidente que el juego luce un aspecto gráfico casi me atrevo a decir que a la par de Gran Turismo. De hecho reconozco que desde que jugué las primeras partidas tuve la sensación de estar ante lo que parecía por fin un Gran Turismo completo, era inevitable no relacionarlo con el trabajo de Polyphony Digital, casi un GT por fin con desperfectos en los coches. Al menos en cuanto a su aspecto visual se refiere puedo garantizar esto.
La jugabilidad ya es otro tema, ya que no nos encontramos ante un simulador tan exigente y realista en su física como lo es y ha sido siempre la saga Gran Turismo. Estamos ante un juego que nos ofrece un impresionante apartado visual con pinceladas de una jugabilidad algo arcade y con tendencias algo más técnicas en algunos momentos, pero siempre manteniéndose como un juego predominante en su concepto arcade.![]()
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Tenemos que crear nuestro propio equipo con el que participaremos en torneos por Europa, Estados Unidos y Japón, empezamos en nuestro pequeño garaje, con ofertas al piloto, una serie de pruebas con algunos requisitos a cumplir, si logramos superar el objetivo obtendremos dinero para empezar a labrarnos nuestra reputación en el mundillo, también tenemos la posibilidad un poco más adelante de contratar a un compañero de carrera con el cuál podremos conseguir más dinero para nuestro equipo y poder así comprar coches y desbloquear acceso a nuevas carreras en el modo mundo Grid, que viene a ser el clásico campeonato o torneo típico de los juegos de coches.
En cada evento que participemos debemos firmar con varios patrocinadores para sacar el máximo beneficio a nuestras ganancias económicas, los patrocinadores empiezan a interesarse por nuestra marca conforme vamos mejorando en las carreras, y dependiendo de esto, el aspecto de nuestro coche será ligeramente distinto luciendo las diferentes pegatinas y vinilos característicos de cada marca. Algo que me llamó la atención fue la voz dulce de una mujer que nos saluda en nuestro perfecto castellano y nombrando literalmente nuestro nombre, es un detalle curioso que da cierto carisma al juego. Grid en mi valoración personal tiene más virtudes que defectos y aunque estos existen merecen la pena obviarlos , debido sobretodo a que es palpable el esfuerzo máximo que en su conjunto Grid refleja, algunas bajadas del framerate en algunos circuitos en concreto están más que perdonadas si tenemos en cuenta que es el único juego donde en muchas de las carreras aparecerán 20 contrincantes en pantalla. Las repeticiones son alucinantes y la música sirve perfectamente para lograr lo que se pretende, tensión, emoción y vértigo en las carreras.
