En 1996 un nuevo género apareció en la industria del videojuego, Alone in the Dark para PC asentó las bases de un juego que poco después se convertiría en todo un éxito sin precedentes en el mundo de las consolas, había algo que hasta la fecha los desarrolladores de juegos no habían explotado, el miedo, Infogrames dió el primer paso y sirvió para dejar el camino abierto a las futuras compañías que se dedicaron a exprimir esta idea.
Se añadió entonces a las categorías de videojuegos el nuevo género de “survival horror” desconocido hasta la fecha y Capcom entonces se apresuró y supo sacar tajada experimentando con el concepto de “juego de miedo” y enfocando su obra a un público más adulto, combinando acción y puzzle con pequeños sustos y una tétrica atmósfera en una mansión infectada de zombies.
La trama de Capcom era algo recurrida, pero funcionaba perfectamente, Los zombies junto con otros enemigos fruto de mutaciones provocadas por un virus desarrollado en secreto, pululaban por los mapeados de una inmensa mansión y más de una vez a todos nos provocaron un sobresalto.
Nuestro personaje seleccionable entre Chris Redfield o Jill Valentine acudía a investigar extraños sucesos y muertes que estaban sucediendo en las afueras de una extraña y ficticia ciudad conocida como Racoon City, Allí y tras perder señal con el primer equipo de investigación enviado, el equipo Alpha al que pertenecemos nosotros aterriza en busca de respuestas a los extraños acontecimientos, sin embargo se encuentran con que el helicóptero esta derribado y no hay indicio alguno de sus compañeros, ….
Esta secuencia inicial del juego y como dato curioso fue grabada con personas reales, en un estilo cine serie b casi rozando lo gore, en las escenas donde los perros zombies conocidos como “cerberos”, atacan atrozmente a miembros del equipo, al final Capcom tuvo que retirar en la mayoría de países el FMV y reemplazarlo por otro debido a la censura y críticas que recibió por parte de muchos sectores de la prensa.
El juego fue todo un éxito de ventas en Playstation y Capcom sabía que esta fórmula le garantizaría el éxito durante muchos años. Así que pronto comenzaron a trabajar en las siguientes secuelas. El juego original respondía al nombre de Biohazard, palabra que encajaba perfectamente y definía el trasfondo del juego, pues conocemos por biohazard cualquier tipo de organismo, fuente biológica o sustancia química que resulte amenazante y conlleve consecuencias bioperjudiciales a nuestra salud. De ahí que todos implicados directa o indirectamente en esta acción clandestina por los laboratorios Umbrella Corporation , resultasen infectados en el juego y sufrieran las consecuencias a la manipulación de estos químicos y tipos de virus. Capcom se vió obligada a cambiar el nombre del juego por el de Resident Evil ya que el nombre de Biohazard estaba registrado por una banda musical.
Somos toda una generación los que hemos jugado y disfrutado de este juego insignia de Capcom, de sus diferentes entregas, de sus entramadas historias y carismáticos personajes. Tenemos muchísimas cosas de que acordarnos ,¿Quién no recuerda los molestos baúles o la búsqueda inquietante de cinta para máquina de escribir? Y esque los creadores del juego idearon algunos objetos con el fin de hacernos pensar y actuar estratégicamente. Dos de esos objetos fueron sin duda las cintas de tinta para la máquina de escribir y los baúles, las cintas se encontraban distribuidas escasamente por toda la mansión, lo cuál nos obligaba a ser precavidos y decidir premeditadamente si nuestros avances merecían la pena como para gastar una de estas cintas, ya que eran bastante difíciles de localizar.
Intro de Resident Evil 3 Nemesis
Intro de Resident Evil Code Verónica
Intro de Resident Evil Remake para gamecube
Intro de Resident Evil 0 la precuela que estaba siendo desarrollada para N64 pero que finalmente apareció para gamecube
Intro de Resident Evil 4 exclusivo para gamecube y que más tarde tras terminar el contrato de exclusividad apareció para ps2. Cambio algunos de los cimientos de la saga en virtud de un juego enfocado más a la acción.

1 Comentario:
Pues a mi no se me hacen
8 de Marzo de 2008 • 18:34 — ShaiyiaPues a mi no se me hacen pesados o monotonos estos juegos, precisamente porque el buscar cosas y tener cuidado con la munición o el uso de las hierbas era fundamental. El resolver puzzles e ir de aqui para allá es lo que me gusta de este tipo de videojuegos, yo creo que es ahí donde no reside la linealidad de ir avanzando sin parar porque vas consiguiendo todo por el camino, como en otros juegos.
Recuerdo perfectamente el día que jugue a la primera parte de Resident Evil en Saturn, flipaba en colores con los graficos, y recuerdo perfectamente que cuando abria una puerta o subía las escaleras pensaba "joder, pero que realista" X-D X-D
Uno de los puzzles que más me costó descifrar fue la sala de los cuadros y los cuervos, y mira que era facil eh? Pues oye, que no me salía X-D
5 estrellitas para vos.