5 de Septiembre de 2008
Mar
8

Resident Evil Origen

 

En 1996 un nuevo género apareció en la industria del videojuego, Alone in the Dark para PC asentó las bases de un juego que poco después se convertiría en todo un éxito sin precedentes en el mundo de las consolas, había algo que hasta la fecha los desarrolladores de juegos no habían explotado, el miedo, Infogrames dió el primer paso y sirvió para dejar el camino abierto a las futuras compañías que se dedicaron a exprimir esta idea.

Se añadió entonces a las categorías de videojuegos el nuevo género de “survival horror” desconocido hasta la fecha y Capcom entonces se apresuró y supo sacar tajada experimentando con el concepto de “juego de miedo” y enfocando su obra a un público más adulto, combinando acción y puzzle con pequeños sustos y una tétrica atmósfera en una mansión infectada de zombies.
La trama de Capcom era algo recurrida, pero funcionaba perfectamente, Los zombies junto con otros enemigos fruto de mutaciones provocadas por un virus desarrollado en secreto, pululaban por los mapeados de una inmensa mansión y más de una vez a todos nos provocaron un sobresalto.

Nuestro personaje seleccionable entre Chris Redfield o Jill Valentine acudía a investigar extraños sucesos y muertes que estaban sucediendo en las afueras de una extraña y ficticia ciudad conocida como Racoon City, Allí y tras perder señal con el primer equipo de investigación enviado, el equipo Alpha al que pertenecemos nosotros aterriza en busca de respuestas a los extraños acontecimientos, sin embargo se encuentran con que el helicóptero esta derribado y no hay indicio alguno de sus compañeros, ….

Esta secuencia inicial del juego y como dato curioso fue grabada con personas reales, en un estilo cine serie b casi rozando lo gore, en las escenas donde los perros zombies conocidos como “cerberos”, atacan atrozmente a miembros del equipo, al final Capcom tuvo que retirar en la mayoría de países el FMV y reemplazarlo por otro debido a la censura y críticas que recibió por parte de muchos sectores de la prensa.

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El juego fue todo un éxito de ventas en Playstation y Capcom sabía que esta fórmula le garantizaría el éxito durante muchos años. Así que pronto comenzaron a trabajar en las siguientes secuelas. El juego original respondía al nombre de Biohazard, palabra que encajaba perfectamente y definía el trasfondo del juego, pues conocemos por biohazard cualquier tipo de organismo, fuente biológica o sustancia química que resulte amenazante y conlleve consecuencias bioperjudiciales a nuestra salud. De ahí que todos implicados directa o indirectamente en esta acción clandestina por los laboratorios Umbrella Corporation , resultasen infectados en el juego y sufrieran las consecuencias a la manipulación de estos químicos y tipos de virus. Capcom se vió obligada a cambiar el nombre del juego por el de Resident Evil ya que el nombre de Biohazard estaba registrado por una banda musical.

El juego estaba realizado con maestría sobre fondos en 2D estáticos y renderizados y los personajes se realizaron en 3D, de esta forma se conseguía un efecto de mayor realismo consumiendo mucho menos recursos en el motor gráfico al no tener que mover escenarios tridimensionales en tiempo real, más que simplemente algunos personajes, objetos y enemigos.
Las cámaras por lo tanto erán fijas y permitían unos escenarios cada vez más fotorealistas, sin embargo el control del personaje ocasionó severas críticas y quejas por parte de jugadores a lo largo de sus consecutivos capítulos, que veían la jugabilidad mermada debido al extraño control que Capcom diseñó para su juego, algo que no cambio hasta que años después apareciera Resident Evil Code Verónica y Resident Evil 4.

Somos toda una generación los que hemos jugado y disfrutado de este juego insignia de Capcom, de sus diferentes entregas, de sus entramadas historias y carismáticos personajes. Tenemos muchísimas cosas de que acordarnos ,¿Quién no recuerda los molestos baúles o la búsqueda inquietante de cinta para máquina de escribir? Y esque los creadores del juego idearon algunos objetos con el fin de hacernos pensar y actuar estratégicamente. Dos de esos objetos fueron sin duda las cintas de tinta para la máquina de escribir y los baúles, las cintas se encontraban distribuidas escasamente por toda la mansión, lo cuál nos obligaba a ser precavidos y decidir premeditadamente si nuestros avances merecían la pena como para gastar una de estas cintas, ya que eran bastante difíciles de localizar.

Los baúles funcionaban casi de la misma forma, en multitud de ocasiones teníamos que deshacernos y almacenar objetos a fin de poder cargar con otros ,debido a que nuestro personaje sólo podía almacenar un número de artículos determinado en su mochila.
Teníamos que pensar muy bien como equiparnos y gestionar los objetos para conseguir sobrevivir hasta que volviéramos a encontrar otro baúl.
A veces he de reconocer que se hacía bastante pesado y monótono el ir de aquí para allá en busca de uno de estos baúles para cambiar o recuperar algún ítem que habíamos guardado.

Pero todo esto sin duda formaba parte de la esencia de Resident Evil, y todos y cada uno de sus ingredientes combinados sirvieron para dar con la receta del éxito.
Os dejo una pequeña videoteca con algunas de las escenas del juego más populares y conocidas por todos que a buen seguro os hará recordar nostálgicamente aquellos momentos.
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Intro de Resident Evil 2
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Intro de Resident Evil 3 Nemesis

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Intro de Resident Evil Code Verónica

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Intro de Resident Evil Remake para gamecube

 

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Intro de Resident Evil 0 la precuela que estaba siendo desarrollada para N64 pero que finalmente apareció para gamecube

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Intro de Resident Evil 4 exclusivo para gamecube y que más tarde tras terminar el contrato de exclusividad apareció para ps2. Cambio algunos de los cimientos de la saga en virtud de un juego enfocado más a la acción.

5
Valoración media: 5 (1 voto)

1 Comentario:

Pues a mi no se me hacen

Pues a mi no se me hacen pesados o monotonos estos juegos, precisamente porque el buscar cosas y tener cuidado con la munición o el uso de las hierbas era fundamental. El resolver puzzles e ir de aqui para allá es lo que me gusta de este tipo de videojuegos, yo creo que es ahí donde no reside la linealidad de ir avanzando sin parar porque vas consiguiendo todo por el camino, como en otros juegos.

Recuerdo perfectamente el día que jugue a la primera parte de Resident Evil en Saturn, flipaba en colores con los graficos, y recuerdo perfectamente que cuando abria una puerta o subía las escaleras pensaba "joder, pero que realista" X-D X-D

Uno de los puzzles que más me costó descifrar fue la sala de los cuadros y los cuervos, y mira que era facil eh? Pues oye, que no me salía X-D

5 estrellitas para vos.