
Yo soy uno de esos que siempre tuvo especial predilección por esta saga, uno de esos que saltaban de su silla cada vez que aparecía un monstruo al girar la esquina o al cruzar una puerta, sí, esas puertas tediosas que tardaban siglos en abrirse para disimular los tiempos de carga, o aquellos renderizados que daban un aspecto tan fotorealista al juego, que excelentes truquillos. Aquellos años los recuerdo con especial nostalgia, sobre todo por que fue una buena época para la industría, el auge de la consola de Sony y la avalancha de grandes títulos que explotaban el recién explorado mundo de las 3d empezó a originar juegos que se han convertido en iconos y que durante aquellos años nos sorprendían a todos. Historias y tramas más adultas y elaboradas dejaban de lado a juegos de antaño que por limitaciones técnicas obviamente no podían ofrecer más, empezaba así una nueva era y con ella llegaron las obras más representativas y destacadas de aquellos años; Final Fantasy, Metal Gear Solid, Resident Evil, Crash Bandicoot, Gran Turismo, Tekken, Soul Blade... y así una larga lista con juegos que fueron dignos merecedores de aún, a día de hoy, todavía seguir en la palestra.
Resident Evil ha continuado el exitoso camino de la fórmula que descubrieron y mejoraron en un primerizo Alone in the dark, Capcom supo dar personalidad a una trama de zombies , y le ha servido para llegar hasta nuestros días con un gran historial de juegos, spin offs, libros, comics y peliculas, por no hablar de todo el merchandising que gira alrededor de la saga y sus personajes. El universo de resident evil ha sido creado y desde luego explotado, para bien o para mal, es cuestión de gustos. Lo importante es que los jugadores sigamos disfrutando de sus juegos, porque así lo hemos querido y nuestra demanda ha sido sin lugar a dudas la que ha hecho posible que así suceda.
Pero tras todos estos años y las diferencias de los últimos capítulos se han suscitado ciertas polémicas que critican los cambios realizados por Capcom en el juego.Quizá con el paso de los años mantener la misma esencia y no aburrir en el intento haya sido algo que los desarrolladores de resident evil no hayan querido arriesgar.He de reconocer que casi es mi saga fetiche por excelencia. y que me cuesta aceptar y comprender la diversidad de opiniones que desprestigian el trabajo realizado en las dos últimas entregas, porque para mí, considero que el cambio indudablemente ha sido positivo, quizá siempre con matices que se puedan mejorar, pero positivo, al menos desde mi punto de vista. Las cosas desde aquel Racoon City y aquella Mansion Spencer de los primeros títulos, cambiaron radicalmente y bastante desde que llegara Resident Evil 4.
Y es que está entrega llegó para instalarse y convertirse en la base de los futuros resident evils, Fue, por poner un ejemplo, como una gran restauración de un viejo derruido edificio que empieza a desprenderse poco a poco. La restauración de ese edificio ha servido para mantenerlo en pie, quizá haya perdido la impronta histórica que el paso de los años había dejado en él, pero habrá ganado su continuidad, en lugar de reducirse a escombros y sobre todo se habrá asegurado un nuevo viaje al futuro para de nuevo con el tiempo, y si sus cimientos son buenos, volver a convertirse en histórico. Es un ejemplo un poco enrevesado pero imagino que algunos de vosotros sabréis a lo que me refiero. Ese nuevo material con el que se está construyendo resident evil es lo que provoca la polémica de muchos, los cambios en la jugabilidad, la cámara, la música etc..etc.. el renovarse o morir, ha hecho que para muchos usuarios la saga haya pérdido por completo su esencia.

Las quejas que llevo leyendo estos últimos días con la reciente salida de Resident evil 5 son muchas, las que más afectan al estilo de juego y el manejo del personaje, muchos hablan de residente evil 5 como un remake del 4 adaptado a la nueva generación. Los amantes de los shooters se quejan de que el personaje no puede moverse al disparar ni al recargar, otros siguen queriendo mugrientos zombies en lugar de iluminados o infectados. Yo, particularmente, lo que no entiendo son muchas de estás quejas, en algunas encuentro algo de coherencia pero en otras nada más que la ligera opinión de alguien que no se ha molestado si quiera en darle al juego los 10 o 15 minutos que conlleva su curva de aprendizaje. ¿ Nadie recuerda el manejo de los primeros residents con aquella complicada manera de manejar el muñeco mediante la cruceta girando sobre su eje?
Para mi en aquellos juegos el control y la jugabilidad me jugaron muy malas pasadas, es evidente que nadie estará de acuerdo en que aquella extraña forma de mover a nuestro personaje era cómoda e intuitiva. Según Capcom el hecho de que el personaje no pueda moverse al recargar o disparar no es otro que acentuar la angustiosa tensión y la frenética del juego. A mi me gusta, me gustó en RE 4 y en este me sigue pareciendo estratégico. Más que defectos en el control del juego, veo gente que no quiere adaptarse a una jugabilidad distinta de la que están acostumbrados. Yo no quiero estar toda mi vida jugando a juegos que se manejan de la misma forma y que cumplen con los mismos patrones de movimientos, sería muy aburrido, por eso no tengo en cuenta muchos de estos comentarios despectivos hacia el juego simplemente porque no han encontrado lo que esperaban a la hora de mover el stick. En cualquier caso son opiniones y todas muy respetables.
En donde si que estoy de acuerdo es en que quizá la saga haya perdido parte de su esencia, es cierto que a todos nos encantaría volver a aquellas mansiones infestadas de zombies con la potencia gráfica de nuestros días. A todos nos gustaría que hicieran un resident con aquella ambientación, con aquellos momentos para la investigación y la resolución de puzzles, aquellos sustos que nos hacían saltar de la silla y quizá eso es lo que debe plantearse Capcom para sus futuras entregas, volver quizá a las raíces de la saga y desarrollar un título que devuelva la esencia tétrica y misteriosa de aquellos primeros residents. Ahora todo es muy distinto en la atmósfera del juego porque sin duda lo que más a cambiado desde Resident Evil 4 ha sido su ambientación.
Desde hace unas semanas todos hemos podido juzgar por nosotros mismos, la demo nos ha servido para acercarnos a la nueva historia que los chicos de capcom nos tienen preparada. Yo sólo puedo marcarla de sobresaliente y esperar al día 13 de Marzo impacientemente.

4 Comentarios:
RE5
7 de Febrero de 2009 • 14:10 — primus rainstarA mi siempre me ha gustado el control de RE
7 de Febrero de 2009 • 15:05 — es inevitableParecera raro pero a mi siempre me a gustado, me parece realista. Si quiero que avance le doy adelante, si quiero que gire a la izquierda le doy a la izquierda. Eso si, tienes que saber como esta situado en pantalla, si no... Pero si, tienes que acostumbrarte un poco.
Aunque comprendo perfectamente a los que no les gusta. Yo tambien he jugado a Dead Space y despues de eso, te parece un poco torpe. A mi me decepciono un poco la demo, pero los trailer me gustan mucho y la historia parece muy interesante. El unico punto flojillo de RE4.
Un saludo Maki360 y pasolo de "miedo" con RE5
Buena crítica
8 de Febrero de 2009 • 00:45 — NosolomusicaYo soy de lo que esta a
5 de Marzo de 2009 • 02:39 — dark_zero100Yo soy de lo que esta a medio camino... me gusta la jugabilidad que instauro el 4 pero me sigue encantado la ambientacion de los anteriores, su acertijos, sus sustos y todo lo que conlleva... ojala pasara lo que vos comente y para el 6 vuelvan a raccon city (por lo menos en espiritud por que tristemente ya no existe XD) pero manteniedo todo lo nuevo!
Gran entrada!