10 de Febrero de 2012
Ago
30

Analisis La Conspiración de Bourne

 

 

Tras el fallecimiento de Robert Ludmun, nos dejo a Jason Bourne, un hombre al que amoldaron como el arma perfecta en forma de espía.

A lo largo de estos últimos años hemos visto en la pantalla grande, 3 películas protagonizadas por Matt Damon que han tenido una muy buena acogida, pero nos faltaba un videojuego que estuviese a la altura de las películas.

Tony Gilory, guionista de las 3 películas de Bourne, se unía al proyecto del videojuego en el que ampliaría la información sobre Jason mediante Flashbacks situados antes de los acontecimientos de la primera película, es decir, antes de que perdiese la memoria.



Contrataron a un gran equipo de producción para mantener la calidad de las películas mediante el juego, ya acompañado por el guión que se realizó y la aprobación de Lundblum Entertainment, se pondrían a trabajar, en el que hasta ahora es el mejor juego de acción basado en una película en el año 2008.


 

Historia


Nos situamos en el inicio de la película, en el que nos encontramos con un Jason Bourne con amnesia que no recuerda nada.

Mediante flashbacks, nos irán contando lo ocurrido y como ha llegado a esa situación, añadiéndole recuerdos de misiones antiguas de Bourne, mientras vamos avanzando en la historia principal. Por lo que iremos descubriendo más de su pasado y como ha llegado a ser enemigo de Treadstone, de tenerlo como su mejor agente a querer matarlo.



 

Jugabilidad


Una de las cosas en las que más destaca el titulo, es su jugabilidad, ya que mezcla 3 tipos de juegos: beat´em up, shooter en 3ª persona y conducción.

Está claro que han intentado plasmar las fases tensas de Bourne con un cambio de sistema en según qué fases.

Uno de los estilos más usados en el juego, se podría decir que son las peleas cuerpo a cuerpo, que mediante Jeff Imada , su captura de movimiento y las coreografías, hacían que tuviese unas peleas muy bien realizadas, juntándolo con el sistema de derribos, lo hacían de lo más cuidado.
Teníamos disponible un indicador de adrenalina que se iba llenando según vayamos pegando a nuestro enemigo y cuando llegue a un nivel aceptable, podremos realizar un derribo cuerpo a cuerpo, en el que Jason realizara uno de sus interminables combos, como por ejemplo, si nuestro enemigo tiene una navaja, automáticamente, Jason se la quitara y se la clavara en la pierna, mermando su nivel de vida.



En las fases de disparos, tendremos a nuestra disposición un buen arsenal de armas a nuestra disposición, el cual podremos arrebatárselos a los enemigos o Jason ya lo llevara equipado.

Añado que para interactuar con los escenarios, se creó un sistema de "Acción Rápida" es decir, que por ejemplo en las fases de tiroteos, podremos usar un sistema de cobertura para cubrirnos de los disparos de los enemigos, ya sean helicópteros o mismamente soldados, acercándonos a una caja y automáticamente nos saldrá la acción de cubrirse en la parte inferior derecha de la pantalla mediante el botón A (en Xbox 360), luego seguidamente con el gatillo izquierdo podremos asomarnos y disparar con el gatillo derecho, es un sistema muy parecido a juegos como el de Gears of War.

El sistema de "Acción Rápida" también se implementa cuando tengamos que coger algún arma, abrir baúles, desbloquear puertas e incluso para iniciar algún QTE, como el de saltar de un edificio a otro.

Las fases de conducción son las que menos han trabajado, ya que usan un sistema lineal para moverte por la ciudad y la conducción tira más a estilo arcade. Una vez estemos conduciendo tendremos un HUD a nuestra disposición, pero será algo distinto al que tendremos cuando vamos con Jason. Esta vez tendremos un indicador de Evasión, que lo observaremos cuando nos rodee la policía y el tiempo que tenemos antes que nos capturen, haciendo que cada vez que escapemos, este disminuya.

Se añade por último, un indicador de adrenalina, que podremos ir llenándolo destrozando el entorno como sillas, bidones, postes de luz, puestos de periódicos, arboles, etc… Que una vez llegue a un nivel aceptable y presionando el botón Y (Xbox 360) cambiara a un sistema de cámara lenta en el que podremos conducir con mayor precisión.

En el sistema de derribos, aparte de los ya mencionados como el de las peleas cuerpo a cuerpo, se añaden, el derribo por sprint y el derribo a tiros.

El derribo con sprint nos permite, teniendo un nivel en la barra de adrenalina, derribar a un enemigo mientras nos encontramos corriendo hacia él y manteniendo el botón B(Xbox 360), con el cual dejaremos K.O.



El derribo a tiros nos permite, teniendo un nivel en la barra de adrenalina, disparar de una forma directa y cinemática a un enemigo a la cabeza, dejándolo K.O al segundo. Añadir que si tenemos por ejemplo 3 niveles completos de barra de adrenalina y nos sale el indicador de derribo a tiros, si tenemos 3 enemigos delante, destrozara a los 3 vaciando los 3 niveles. Es una buena forma de limpiar la zona de una forma fácil y segura si hemos ahorrado adrenalina.

También tenemos a nuestra disposición el "Instinto Bourne". Una vez activado mediante el botón Y, resaltara algunos objetos en el mapeado que sean importantes, como por ejemplo los pasaportes que tendremos que ir coleccionando en el juego si queremos conseguir el logro de coleccionismo. También se puede usar para que apuntemos automáticamente a un enemigo que tenemos delante y que no consigamos apuntarle debidamente de forma manual, es una facilidad más añadida, pero útil en algunas fases.

Por último, el indicador de salud desaparecerá de la pantalla si tenemos la salud completa, pero volverá a aparecer una vez vayamos perdiendo salud. El indicador de salud se encuentra justo en la parte inferior derecho junto al medidor de adrenalina y el mismísimo radar, que nos ayudara a localizar a los enemigos en el mapa mientras estemos en cobertura.

Gráficos


Usando el motor grafico Unreal Engine 3, los chicos de High Moon Studios crearon una buenísima inmersión que capturaba al jugador en el que plasmaban realmente lo que se relataba en el libro.

UE3 fue bastante modificado en este juego y a la vez muy fluido en según que situaciones, en el que se ha usado para peleas cuerpo a cuerpo, conducción y las fases de tiroteos que acompañan unas buenas físicas bien implementadas haciendo que las balas vayan destrozando el escenario o mismamente cuando hacemos algún combo con Bourne en las peleas cuerpo a cuerpo.

Jeff Imada, creador de las coreografías de las peleas en la película, se unía al reparto del equipo para implementar un sistema de combate realizado con captura de movimientos, por lo que se plasmaba realmente en el juego dotándole de realismo juntándolo a lo que llamamos "Derribo" sistema mediante el cual, cuando la barra de adrenalina llega a un nivel adecuado, nos deja realizar un combo de forma espectacular.



La captura de movimiento está muy bien implementada, ya juntándola con las texturas que acompañan al juego y el gran modelado de los enemigos y el mismo Bourne, se podría indicar que han hecho un gran trabajo.

El motor grafico va muy fluido, incluso en las situaciones de mas estrés grafico, con multitud de partículas en pantalla, iluminación, tiroteos, etc

En donde mejor se ve el cuidado que han tenido los chicos de High Moon Studios, son en las cinemáticas y en los movimientos QTE que nos acompañan a lo largo de la aventura.

Los entornos urbanos, están muy bien recreadas, pero en donde más decaen es en las fases de conducción.

El motor de físicas que han usado en conjunto con el UE3 es el motor Ageia, explosiones, ondas expansivas, destrucción del escenario, movimiento de cajas, destrucción de bidones, etc son algunas de las características que se muestra con el motor en el titulo.

Sonido


La Música que acompaña al juego está realizada por Paul Oakenfold, exactamente el que también se encargo de las 3 películas, haciendo que ni la notemos mientras estemos jugando, ya que acompañara fielmente a las acciones que estemos realizando, dejando un acabado muy bien cuidado en este punto.

El doblaje, también se presenta de una forma profesional, manteniendo las voces de Matt Damon como Jason Bourne, pero que no nos acompañara la cara del mismo actor representando a Jason Bourne, pero aún así, la voz está muy bien implementada y doblada. También mención al doblaje general tanto de los enemigos como el de los jefes finales de los niveles.



El sonido de las armas, peleas, ambiente, etc… También se ha cuidado muchísimo, haciendo que cada pelea sea diferente y haciendo que sintamos dolor cada vez que hagamos algún combo o destrocemos a nuestro enemigo.
El ambiente ha sido bien capturado, el sonido de los coches se ha mantenido también en un nivel estable, pero que en las fases de conducción no se notaba apenas nada.

Otros


Duración:

No muy extensa cuando ya te vas familiarizando con el sistema de adrenalina, los combates cuerpo a cuerpo y la conducción, ya que el sistema de disparos es muy parecido al de los juegos que se encuentran ya en el mercado. La historia principal la puedes acabar fácilmente en 7 horas y ya buscando todos los extras podemos llegar hasta las 8h y media.

Dificultad:

Tenemos 3 niveles de dificultad, en el que el mayor cambio es el daño que nos provocan los enemigos y los vehículos como tanques o helicópteros, haciendo que sea un paseo en cualquier dificultad si sabes cubrirte y disparar debidamente. Es algo que deberían de haber depurado más.

Online:

El juego no posee multijugador Online, únicamente tendremos a nuestra disposición el modo single player. Pero hay que añadir que si hubiese intentando crear un multijugador con los 3 modos de juego que lleva el título, no sabríamos como habría quedado la cosa.

Extras:

Hay muchísimos extras, mediante la adquisición de pasaportes a lo largo de la historia, desbloquearemos las peleas contra los jefes, que hará que podamos pelear con ellos cuando queramos mediante el menú principal.

También se puede desbloquear artworks de la realización del título y la banda sonora.


Conclusión


High Moon Studios con la colaboración de Sierra, nos dejan con un juego muy completo sobre el primer libro de Jason Bourne. Un trabajo muy bien cuidado en casi todos sus apartados que nos deja con un buen sabor de boca y el trabajo de un gran equipo.

Un juego que si bien se creó a raíz del éxito de la película, no ha caído en el saco de los "típicos juegos de película" que al final pasaron sin pena ni gloria.

Si eres amante de las películas de acción y los libros de Robert Lundmun, este es tu juego.

  • Historia: 7
  • Jugabilidad: 8
  • Gráficos: 7.8
  • Sonido 7.6
  • Otros 5.7
Nota Final: 7.2

 

 

5
Valoración media: 5 (1 voto)

3 Comentarios:

Probé la demo

Y no me gustó casi nada, es muy ágil, pero al ser lineal tienes que saber la puerta por la que tienes que pasar ya que solo se abre una y el resto estan de atrezzo ¿Resultado? cargar punto de control hasta que averigues la correcta en una persecución. Asimismo los QTE me parecen implementados de forma pésima.

Si lo veo a 9 euros quizá le eche un tiento, pero la demo me tiró para atrás y eso, que tenía esperanzas en el juego.

Buen análisis

muy buen review de  mi

muy buen review de  mi parecer un buen juego, me lo pase en su epoca y me parecio excelente

semper fi

SC

Buen Analisis

Le habia echado un ojo, pero con el modem usb, y la demo un GB y pico, pues como que no xD. Pero ya lo miraré que me encantaron las pelis.

 Saludos

 mattias