Cada jugador tiene su talón de Aquiles, pues aquí tenéis los míos. Los 5 niveles que más me han costado terminar de un videojuego, los que me han hecho sudar tinta frente a la pantalla de mi televisor, los que han hecho qué, de repetirlos tantas veces, haya tenido que cambiar de mandos (y eso es cierto
) por volverse inservibles, tras continuos impactos contra el suelo
. Todos, en alguna época de nuestras vidas, hemos sufrido el jugar a aquél nivel imposible de pasar, ese que ha hecho que dejáramos el juego apartado unos meses, para retomarlo más tarde.
La lista es muy personal, cada uno tendrá los suyos, y para eso existe la opción de dejar un comentario, para que dejéis los vuestros más abajo y entre todos completemos todo un señor listado. Digo esto de antemano, para que no os echéis encima mío. De buen seguro que a más de uno, los siguientes niveles les parecerán risibles pero, recuerden, mi edad. Esa lastra con la que tendré que cargar como mínimo con un par o tres de años más. Mi 1ª consola fue una PSX y, no he jugado juegos más allá de dicha consola. Seguramente diréis que los juegos de ahora son de nula dificultad comparándolos con los de antes, pero es que me temo que no he jugado a otra cosa. Así que, sin más dilación, les dejo con los 5 niveles qué, a pesar de odiarlos, son de los que más orgulloso me siento de haberlos terminado.
Heart of Darkness / PSX
Fase 8: Batalla Final
Aquí empezó todo, de la mano del Señor Oscuro. Ya de por sí, el juego no presentaba una dificultad atípica a la del resto de juegos del género, pero lo de la pantalla final era apoteósico. Desplazándonos por el pasillo que daba derechito al trono del malo malísimo, a nuestro paso se daban cabida un número de criaturas de la oscuridad, mayor a la que el juego nos tenía acostumbrados (y mira que las emboscadas eran constantes a lo largo de su desarrollo), y en todas las direcciones. Hacia el frente, desde atrás, o bien desde arriba pues algunas saltaban lo suyo. A eso sumadle la aparición de armaduras, bichos que tardan el doble en morir, y que al hacerlo quedaban reducidos a dos pedazos de “algo” viscoso qué, si no se destruían a tiempo, se convertían en una armadura íntegra cada uno, léase, que se reproducían. A demás lanzaban bolas de fuego, que había que esquivar saltando.
Y sí, el Señor Oscuro también estaba presente, lanzando desde el aire bolas de fuego dobles, que había que esquivar con doble salto (valga la redundancia). Todo lo mencionado hasta ahora sucedía a la vez, así qué, podéis imaginar que había faena para rato.
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Tras cruzar tan largo pasillo, tan sólo debíamos sentarnos a ver los créditos, e asistir a tan magnífica cinemática que anunciaba el fin del juego. Cosa que supuso toda una alegría para mis pobres dedos, desquiciados ya de tanto aporrear botones…
The Simpsons Hit & Run / PS2
Nivel 7: Preparado para matar
El Reallity Show daba comienzo. Los alienígenas estaban repartiendo armas láser gratis, para que los habitantes de se matasen entre sí. Bart debía destruir los 25 puestos de entrega en 1:40, repartidos por toda la ciudad, tarea fácil. Lo difícil era volver a los estudios Krusty en 0:50. Uno debía aprenderse cada calle, cada atajo. Al destruir los puestos el contador Hit & Run subía de tal manera que librarse de la poli era imposible en esa misión. Así que no solo era una carrera con el tiempo en contra, sino que con la policía de frente. Si te reducían y te arrestaban, perdías aún más tiempo del escaso y valioso que disponías. Toda una odisea.
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El juego contaba con la opción de saltarte un nivel concreto tras repetirlo incontables veces pero, eso es inmoral, a mí que no me jodan…
Driver 2 / PSX
La Havana: Encuentra la pista
Agente, éstos serán los peores 7 minutos de tu vida. O eso debieron decirle al pobre de Tanner, ¡que coño!, pobres de nosotros. Así es, tenemos 7:00 para buscar y destruir (a base de golpes) 4 coches que circulan libremente por toda la Havana.
1º, el tiempo es escaso, pues se tarda lo suyo en encontrarlos, y más en destruirlos.
2º, los destruimos a base de estrellarnos contra ellos. Lo que implica que nuestro coche se deteriorará hasta tal punto que nos veremos obligados a cambiar de vehículo. Que si no hay uno cerca, que si no encontramos uno rápido… El tiempo sigue avanzando y…
3º, de nuevo, la policía.Así que en el peor de los casos el tiempo se nos habrá acabado.
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En fin, que nadie me negará que esta misión se traía lo suyo. Pero lo de Driver no acabaría aquí, las movidas de Tanner no habían hecho más que empezar…
Uncharted / PS3
Capítulo 5: La Fortaleza
Aquella sala que tenemos que llenar de agua, cuantos calvarios nos ha dado la muy jodida… Eso sí, en Aplastante.
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Mirad a partir del minuto 3:55
En éste modo de dificultad dicha sala se vuelve insuperable. De lo peorcito del juego, pero los deseos por terminar el juego en ese modo son simples: Uncharted SÍ tiene trofeos, así que todo queda dicho. 3 tiros serán suficientes para morir, pero de pistola. A las demás armas ni acercarse. Eso sin contar que los enemigos salen de absolutamente todas partes, y reconozcámoslo, las columnas no sirven de cobertura muy útilmente, bueno, y un par de muros de los que se rompen, poca cosa vamos. Al poco de estar en la sala nos saldrán sin previo aviso de dónde hemos entrado, vamos, que si el mando aún sigue vivo es porqué el Sixaxis es muy joven para morir, y el DualShock 3 muy caro para ser un simple y jodido mando (ahora no es momento de criticar a Sony, cálmate…). Así que ya sabéis, repetiréis muchas veces ésta fase, armaos de paciencia, y pensad constantemente en el Trofeo de Platino que os sacaréis si lo conseguís.
Driv3r / PS2
Estambul: La persecución
¡Calita debe morir! Sólo que ojala se muriese en ésta misión…En serio, en la vida lo he pasado tan mal para terminar un maldito nivel. Vuestra habilidad al volante tiene que ser máxima, pues ésta misión no acepta errores. Solo con decir que empezamos con el coche aparcado del revés, entre dos coches, podéis haceros a la idea de cómo irá la cosa. Después de salir, deberemos tener "potra", así de claro, de que ningún coche nos salga al paso en el 1r cruce, lo que serán 3 intentos sacados de la manga como mínimo. Cada vez que giremos mal, hagamos una errata mínima como tomar una curva mal, aunque salgamos de ella, habremos perdido a Calita, aunque la sigamos viendo en pantalla.
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El vídeo tarda lo suyo en cargar...
Aquí los intentos serán de cuantiosas veces, de una cifra inabarcable como para escribirla aquí, y todo aquél que haya jugado dicho nivel, sabe de lo que le hablo, y sabe que tengo razón. Como decía, lo de Driver no acababa ahí. Por suerte aquél que termine la misión habrá terminado el juego, pues las otras 2 restantes misiones son risibles, y casi se agradece que así sean.
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La 2ª parte. Y sí, la misión como véis, no es que sea precisamente corta
Y hasta aquí la lista negra. Sé que muchos de vosotros habréis jugado a mil cosas peores que las que he nombrado, así que nombrarlas si podéis, que tampoco cuesta mucho. Un saludo a todos y, no sufráis mucho anda, que sólo son juegos
!
41 Comentarios:
Buena lista
8 de Septiembre de 2008 • 21:35 — MorgennesDriver tiene misiones muy jodidas, la de estambul la recuerdo con odio, a falta de apenas unos metros me estampé con las consiguientes secuelas...
Otro que se lleva la palma es Lost Odyssey y la fase de los gusanos antes de la torre mágica, es más psicológico que de habilidad, el hecho de que me matase cuando tan solo un ataque combinado mío lo hubiese machacado la primera vez que lo jugué me desesperó de mala manera...
Tengo muchos más, pero no terminaría.
Buena entrada y un saludo

No creo que nadie te
8 de Septiembre de 2008 • 22:11 — ShaiyiaNo creo que nadie te critique, porque todos hemos tenido enemigos que nos han hecho convertir en hulks andantes X-D De tu lista no coincido con ninguno, pero si he tenido enemigos que he odiado con todas mis fuerzas, pero mas que enemigos, fases X-D
Vease la fase de la tabla de Conker, de verdad, ese dia habria estampado el mando contra la pared y habria pisoteado la xbox hasta cansarme ¡¡que desesperación para una mierda de faseeeeeeeeeeee!! argggggggggh Cada vez que me acuerdo X-D
Otra que me costó fue del Prince of Persia antiguo, de verdad, me daban ganas de pegarme cabezazos contra la pared X-D
Y hace poco fue con el Ninja Gaiden II, puto Itagaki y puta fase 8 en nivel alto, dioooooooooooos, ¡eso es el infierno! De verdad que admiro mucho a los cracks que se lo pasan en Maestro Ninja como si nada X-D
De enemigos recuerdo a Arma Esmeralda de FF VII para cargarmela la primera vez, la vi por el mar mientras iba felizmente con el submarino, y la madre que lo parió X-D Eso si, no paré hasta verla muerta, MUERTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA X'D
Y que coraje dar ir en juegos como Metal Slug, estar en un nivel elevadisimo, y que te mate una mierda de bicho corriente X-D
Buena entrada M4rk09, mi
8 de Septiembre de 2008 • 22:18 — SuperKilloMis talones de aquiles
8 de Septiembre de 2008 • 23:02 — Jose_the master1. Dmc 3 se: Cualquier nivel despues del 2 en dificultad dante must die. Una p*** pesadilla.
2. GTA Vc stories: La ultima fase hasta que me dio por usar la ametralladora pesada.
3.Pop Las arenas del tiempo: Cuando subes por ese ascensor antes de perder la daga. La primera vez que la hize Farah no hacia nada mas que morir.
4. Time crisis 3: En el modo mision rescate, la penultima fase y tambien en el modo crisis.
5. Doc. mario: un dia me dio por intentar la ultima fase seleccionable. Un suicidio.
Mi talón de aquiles!!!
9 de Septiembre de 2008 • 00:29 — santonio20pfff... ahora mismo... por
9 de Septiembre de 2008 • 01:12 — rapsodospfff... ahora mismo... por el palo k me da k por una cagada se me joda todo es el conseguir mi estrellita para el modo online del mario kart... lo peor de todo es que me quedan los circuitos de 50cc que son muy poco emocionantes.
Anteriormente... pues el enemigo ese de un millon de vida del final x-2. Pero lo consegui por mis huevos, que queria el final perfecto!!
Eternal Champions
9 de Septiembre de 2008 • 02:27 — ShikutoEternal Champions (Megadrive): Pasarse este juego era poco menos que una tortura. Si perdías un combate te retrasaban un puesto, por lo que tenías que combatir con el oponente anterior de nuevo. Aparte de la dificultad, bastante altilla para la época, llegabas al jefe final (todo un logro) y el muy hijo de su madre tenía cuatro líneas de vida (las que llegué a ver porque nunca descubrí si tenía más aún).
Forbbiden Siren (PS2):sólo voy a decir una cosa... ¡p***s francotiradores!. El juego me gustaba y, de hecho, siempre me he quedado con las ganas de seguir la historia y de ver cómo acababa la cosa, pero era encontrarme delante de uno de éstos y... morir irremediablemente... y encima tenías que repetir todo el puñetero nivel de nuevo. He jugado a cientos de juegos en toda mi vida, pero la puntería de estos engendros era paranormal, vamos que eran unos cheetos andantes,... y aunque les enviaras un saludo cordial en forma de trabucazo en todo el jeto, a los pocos segundos estaban de nuevo de pie dando por saco (es lo que tiene la inmortalidad, que puedes j**** a alguien eternamente).
Algunos juegos de lucha VS (jefes finales). Está bien que pongan jefes dificilillos, que para eso lo son y en algo se tienen que diferenciar de los enemigos normales, pero que un jefe final te cueste lo mismo en cuanto a tiempo que vecer a los tropecientos oponentes anteriores no tiene nombre. Me revienta, sobre todo, cuando todos los oponentes anteriores te los liquidas con una sola mano y sin mirar a la pantalla y llegas al jefe... para dar comienzo la tortura, porque creo yo que le aumentan el nivel de dificultad a posta. Resumiendo: para cargarte a los 8 oponentes anteriores al jefe en nivel normal: 5 minutos y aburrido de lo fácil que es apalizarlos (vamos que ponen la cara para que les des hasta en el carnet), llegas al jefe final... 15-20 minutos más para él solito, tiempo de sobras para mentar a toda la familia, incluyendo ancestros, de los programadores (y ganando por los pelos, que casi piensas que es la máquina la que se ha dejado ganar).
Pues haber yo que recuerde
9 de Septiembre de 2008 • 03:11 — Makaikun07 (invitado)Driv3r
9 de Septiembre de 2008 • 03:15 — XiSKiLLu (invitado)Mi talón de aquiles
9 de Septiembre de 2008 • 05:27 — MarkovMi talón de aquiles siempre han sido en los plataformas frenéticos, pase tardes enteras perfeccionando mis técnicas prácticamente para pasar un solo nivel, y cuando avanzaba al otro, de nuevo.
¿ Cuántas veces no repetí las partidas de Contra, serían incontables, con esos jefes avernales y con sólo 3 vidas? Pero por suerte, para esa época los jefes contaban con tán solo 2 o 3 patrones de ataque, y sólo tenía que estar compelido a agarrarle el truquito
.
En devil may cry, también me pasaba lo mismo.
En el monkey island ( los de scumvm), 6 o 7 veces me trababa.
El ninja gaiden trilogy, me brotaba canas verdes.
Tratar de hacer un chain +30 en Vagrant Story, era muy desafiante.
El ninja gaiden 2, al prinicpio me costaba, pero después lo demás fue un paseo medio tortuoso, pero a paso de vencedor gregoriano
.
Saludos
UUyyy, aqui la gente se
9 de Septiembre de 2008 • 09:04 — ivinhuUUyyy, aqui la gente se centra demasiado en juegos actuales creo yo... Os recuerdo que a medida que ha ido avanzando la tecnologia, la dificultad ha ido bajando:
Mis talones de aquiles siempre han sido:
-El Motaro de Mortal Kombat 3.
-La fase de Gemini Man en MEGAMAN 3 (el de Game Boy).
-La ultima fase de Megaman X (no acaba nunca y sus Bosses son la peste).
-La fase del Diddy Kong Racing (El de N64) en la que corres en el pueblo medieval, y donde estas en carrera contra un dragon y has de vencerle, recogiendo a la vez las 8 monedas que hay, y que te obligan a patearte el circuito por un sitio distinto en cada vuelta.
Como juego reciente
9 de Septiembre de 2008 • 10:01 — 05_kefka_06Como juego reciente nombraría la misión en la que debes rescatar a Cortana (Halo 3), en legendario, claro. Todo un infierno, lleno de Floods. Estuve a punto de pedir ayuda a un amigo para pasarnoslo en cooperativo. Pero tengo mi orgullo.
Y también a Ninja Gaiden II. Pasarselo en la dificultad más alta supone toda una odisea. Voy por la tercera etapa y ya estoy desesperado.
Saludos
Mario Bross. 2
9 de Septiembre de 2008 • 10:14 — Naiken (invitado)IMPASABLE!!!!!!!!
9 de Septiembre de 2008 • 10:39 — oblivion_gate (invitado)¡Oh, ese Uncharted!
9 de Septiembre de 2008 • 11:22 — RikkuInTheMiddleExactamente el mismo punto. Incluso abrí un hilo en el foro preguntando si alguien realmente se lo había pasado, por lo chungo que es, y siempre hay el típico iluminado que te suelta que buahhh es fácil, pero de fácil no tiene ni un pelo.
Otro que tengo atravesado es el Condemned 2, especialmente la fase de la pu** muñeca, porque encima hay que matarla cuando te salga el simbolo de "muerte especial", pero si te pasas atizándola la has jodido, porque te acaba matando. Ahí si que ha corrido peligro mi SixAxis.
Ah, y el máldito Las Dos Torres... Es uno de los juegos que no quiero ver la carátula ni en pintura, de lo que me traumatizó. Ni con trucos podía pasarme la parte del Abismo de Helm y con Legolas no pasaba del Bosque de Fangorn.
Don Pachi
9 de Septiembre de 2008 • 11:58 — aleister90Sugerencia para medir la dificultad de los juegos
9 de Septiembre de 2008 • 12:37 — Sunyata (invitado)Mis puntos de dificultad
9 de Septiembre de 2008 • 12:39 — psycoticMis puntos de dificultad infernal en un juego son algo antiguos:
La cabra de Broken Sword traumatizó a una generación entera.
El toro mecánico de Grim Fandango, el puto horror hecho puzzle.
El carné de pilotaje de aviones en San Andreas (PC).
El Hollywood Monsters ENTERO.
El Another World, antes de haber probado cada pantalla 600 veces y sabértelo de memoria.
Pues yo , mmm . Las
9 de Septiembre de 2008 • 13:09 — alfon1995Pues yo , mmm . Las misiones de driver 2 eran chunguiiisimas todas , pero esa se levaba a palma . Madre mía , el trabajito que me costó pasarmela . Y con 8 añitos que tendría yo xdd. La misión esa de Calita estuve días intentando pasármela , peor me fue inútil totalmente . Luego está la fase de DM3 en la que te tienes que pasar a todos los enemigos finales del juego sin que te maten , o empiezas de nuevo . Otra fase que no me pude pasar
Tambiés está una que me resulto dificilísima , que fue la fase dechernovil cuando llegabas a la noria y te empezaban a venir cienos de tíos . Madre el trabajito que me costó esa fase . Y en dificultad veterano , sencillamente es que era imposible pasarsela .
Y tendré más por ahí pero ya no recuerdo xd
Un saludo y buena entrada , como todas las tuyas . 5 estrellas
The Simpsons Hit & Run lo
9 de Septiembre de 2008 • 13:34 — Fox 17The Simpsons Hit & Run lo tengo para la Xbox y no me pareció un juego muy difícil, sobre algunos comentarios el Ninja Gaiden 2 es fácil si lo comparas con el 1 un juego que me costo mucho de pasar pero al hacerlo me senti orgulloso
.
Complicado
9 de Septiembre de 2008 • 13:45 — Sekundes (invitado)@ Sunyata: Al comienzo de
9 de Septiembre de 2008 • 14:17 — M4rk09@ Sunyata: Al comienzo de la entrada lo he dejado claro. Mi 1ª consola fue una PSX y es lo más antiguo a lo que he podido jugar, de ahí a que los juegos sean medianamente actuales, pero bueno yo eso ya lo he justificado en el 2º párrafo. Y sobre lo que dices, has dado en el clavo. Pues si de algo se caracterizan éstas misiones es que debes dominar el juego al 100%, cualquiera que haya jugado a La persecución a Calita en Driv3r, sabrá a que me refiero, lo mismo con todos los casos. Si por algo se caracterizaban dichos niveles eran porqué uno debía tener un conocimiento sumo del videojuego, saberselo todo, y dominarlo a la perfección.
@ Fox 17: Sé lo que dices, yo no digo que Hit & Run sea un juego difícil, por eso esta lista la he centrado en niveles concretos de videojuegos. Hit & Run no es ningún simulador de conducción, y el control de éste era algo tosco, los coches se te aberiavan hasta el punto de estallar, la policía te seguía, y precisamente en esta misión tenias el tiempo justo para la vuelta, mira a cuanto llega el jugador del vídeo a la meta. El juego en sí es de lo más sencillo, solo que en esta misión uno se apura más, y tener su dificultad la tiene, o al menos la tuvo para mi en su día.
@ Todos: Y ahora hablando en general, pues muchíssimas gracias a todos por haber participado, añadiendo vuestros pesares videojueguiles. Si en la lista no he metido el modo Legendario de Halo 3, o el Ninja Gaiden II (que veo que muchos coincidís en ellos) es porqué no tengo una 360 así que no he jugado a dichos juegos. No estoy negando su dificultad, simplemente que no tengo ni idea. Y a los que dicen que faltan juegos más antiguos, pues me temo que tendréis que añadirlos vosotros, pues yo no tengo vida más allá de la PSX.
Un saludo
!
Esos juegos del MSX, dios...
9 de Septiembre de 2008 • 14:58 — Agüelo (invitado)Halo1 combat evolved para pc.
9 de Septiembre de 2008 • 15:18 — Invitado (invitado)jajajaja
9 de Septiembre de 2008 • 15:47 — neov2001mx (invitado)Si, la cabra fue la causante
9 de Septiembre de 2008 • 15:51 — Rayman6119 Invitado (invitado)Tio mira que yo soy malo
9 de Septiembre de 2008 • 16:28 — Makario_1upEsto va para el que a vomitado cierto comentario a titulo de jajajaja firmando como neov2001mx un poco mas arriba : Tio, mira que yo soy malo con la ortografia y tal, pero leerte a ti es una tortura!!
Para el autor:
Buff, yo creo que donde mas cabezazos me e llegado a dar es en las aventuras graficas clasicas, pero en realidad, buff,se me haria dificil hacer una lista de 5, creo que haciendo memoria se lo llevarian los juegos de la vieja escuela, por que mira que me havia llegado a gripar para pasarme el Prince of Persia clasico sin cheats ni ayudas, o el dustin de Spectrum ejej$$je, que cacao, me estoy dando cuenta de la veces que me han apaleado un puñado de pixeles xD... grande heart of darknes!!!! :D
...Mi lista es larga....e
9 de Septiembre de 2008 • 17:04 — Nivax...Mi lista es larga....e intensa..
-motaro de mk3(una fumada de sub final boss)
-Calquier nivel de Devilmaycry1 en dante must die..
-Algunos niveles de DMC3 en modos de normal para arriba.
-Los secret boss de kingdomhearts1y2..(fumada infumable lo de sephirot)
-M Bison en Super stret fighter2
- Cualquier mision de comandos2 de la 3 en adelante.
-Varios niveles de zone of enders2
-los eones oscuros de ffx(suerte qque existe la ultraesgrima de yoyimbo X-D)
-ARMAS ESMERALDA....Y SOBRE TODO RUBI de FF7
Algunos final boss de YAKUZA
-Muchos niveles de vice city y san andreas SIN TRUCOS.
-Nemesis de resident evil3.
-El modo edgemaster de soulblade
-Una pelea con VOLDO en cualquier juego de la saga.
-Varias etapas de gow y gow2 en nivel dios...
-Cualquier metalgear en nivel dificil o superior...
-los 25 RAY de mgs2...
-La tortura de mgs1.
-La etapa final d ff12(IN-FU-MA-BLE)
-Cualquier pokemon legendario sin masterball X-D X-D
Asi de pronto..no se me ocurren mas.
La Vieja Escuela de los VideoGames
9 de Septiembre de 2008 • 17:30 — El J.A.H. (invitado)Pufff talones de aquiles
9 de Septiembre de 2008 • 17:41 — KruzaPufff talones de aquiles tenemos todos, y muchos, cuantos mas años hayas jugado, mas tendras:
El God of War 2 en modo Titan se me hizo un infierno de principio a fin (puta medusa)
Los jefes finales secretos de el Kindom Heart 1 xD. Consegui matar a Sephirot, el elemental de hielo y el bicho que te salia en el desierto, pero ¿COMO COÑO SE MATABA AL ESPECTRO ESE QUE TE SALIA EN EL MUNDO DE PETER PAN? ERA IMPOSIBLE!
Los eones oscuros de el Final Fantasy X, asi como el boss final de las ruinas omega y el boss que te aparecia al final que se llamaba juicio final. Como decian por ahi, menos mal que existia la ultraesgrima de yojimbo, pero "juicio final" (creo que se llamaba) era inhumano.
Conseguir todas las baterias y los huevos en el Jack and Daxter, realmente no era tan aburrido por que ese juego era un juegazo, pero hubo un huevo que se me resistio, y aun tengo pesadillas con el (de 2000, que no pudiese coger uno, que encima veia pero era imposible de coger, imaginate el trauma)
Como han dicho por ahi, la cabra del broken sword, y en general gran parte de muchas aventuras graficas, como por ejemplo, al final del monkey island 3, la parte de la montaña rusa, me tire meses para descubrir lo que habia que hacer, y eso que al final, era una tonteria xD.
Y me dejare miles, pero ahora no me vienen a la cabeza mas xD
El Mario Bros es super sencillo
9 de Septiembre de 2008 • 18:16 — Surfer (invitado)No comparto la lista...
9 de Septiembre de 2008 • 19:32 — Zerael...pero es que hace tiempo que no me desespero con los juegos. Si me atasco termino dejándolo.
Ahora bien, si me mentalizo y considero que la gracia del juego es la dificultad, soy más compasivo y lo intento. Me ha pasado con varios juegos indi, y de uno de ellos me siento especialmente orgulloso: el último jefe de "Eternal Daughter", del que hablaré largo y tendido en su momento en el blog. Menudo cabronazo.
Aunque para retos ya está el "I wanna be the Guy". Eso no tiene nombre.
Cuando tenía más paciencia, y mis neuronas eran mayoría en la mayonesa que tengo pro cerebro, recuerdo haber sufrido especialmente con:
1 - Monkey Island 2, el juego es en general una cabronada bíblica, pero estuve meses atascado -por aquel entonces, estar sumido en la desesperación era lo normal...nada de gamefaqs ni guías de marras- intentando conseguir el "casi-grog" de la capitana capsize. Jamás olvidaré la solución.
2 - Megaman 1, el puñetero jefe de los bloques, que se movía de un lado a otro de la pantalla. Dios mio. Aún tengo pesadillas con él.
3 - Abes's oddisey, tratando de salvar a TODOS los esclavos. Madre mía...el juego era difícil por sí solo, pero se me emtió en la cabeza completarlo al 100% y casi me muero de un ataque al corazón
LOS MAS JODIDOS
9 de Septiembre de 2008 • 20:40 — Invitado (invitado)el mas dificil
9 de Septiembre de 2008 • 20:55 — josue (invitado)Es jodidamente dificil
9 de Septiembre de 2008 • 21:15 — folagor (invitado)Talonazo... de Samus
9 de Septiembre de 2008 • 22:08 — simollepol (invitado)Que buena lista tio
9 de Septiembre de 2008 • 22:22 — Luismi (invitado)Uber Soldat
9 de Septiembre de 2008 • 22:27 — BlackDog (invitado)Ni driver 2 ni 3
10 de Septiembre de 2008 • 00:24 — luigi (invitado)Los juegos más difíciles
16 de Septiembre de 2008 • 13:11 — Sieg (invitado)Mis dolores de cabeza jueguiles
11 de Octubre de 2008 • 01:16 — Lord_Areg