Final Fantasy XIII a mí
me gustó. No es por ir de “guay”, ni de rebelde, ni pretendo
tener actitud de “me la sudan las opiniones de los demás”;
simplemente a mi me gustó. De hecho, es seguramente el juego con el
que más vicio he tenido en lo que se refiere a la relación horas
de sueño/horas de trabajo/horas de juego. Por lo tanto, a mi el
anuncio de una secuela me alegró, no en vano tengo mi partida de 110
horas con todos los trofeos conseguidos.
Así que la frase típica
de “este juego lo tenía difícil para gustar” me la ahorraré,
ya que en mi caso la frase más adecuada sería “me gustó su
predecesor, así que lo tenía fácil para que me gustara”. Con
esta premisa, es fácil que la mayoría de sus apartados me gusten.
Gráficos
Sin duda la mayor virtud de FFXIII, los cuales eran
sublimes. En esta secuela vemos que reutilizan una buena parte de los
escenarios y animaciones, lo cual puede decepcionar a los más
exigentes, pero si algo es bueno, ¿para que cambiarlo?. Es el mismo
mundo, por lo tanto sería una tontería hacer otros escenarios. En
los juegos de lucha se reutilizan personajes desde siempre y
nadie se queja.
El motor gráfico es una
auténtica bestia incluso tres años después de su estreno, lo cual
demuestra su calidad. Ver a los personajes con su enorme cantidad de
detalles mientras paseamos por los alucinantes escenarios sin ningún
tirón es algo que me sorprenderá incluso dentro de 10 años, lo
cual no es poco. Sinceramente, prefiero motores gráficos
que tengan calidad artística, que los “realistas” de cualquier
shooter que estará desfasado gráficamente dentro de un par de años.
Matrícula de honor para Square-Enix en este apartado.
Diseño artístico: 78/80
Diseño de escenarios: 78/80
Calidad gráfica: 39/40
Nota final: 195/200
Sonido
En la música me ha
sorprendido la poca cantidad de temas que se han reutilizado, y más
me ha sorprendido aún la calidad de las nuevas composiciones. Ahora
hay muchos temas vocales, los cuales suenan incluso en las fases de
exploración, y sorprende lo bien encajados que están. La banda
sonora ha sido compuesta conjuntamente por Masashi Hamauzu, Naoshi
Mizuta y Mitsuto Suzaki, los cuales no son muy famosos, pero han sido
compositores de juegos tan míticos como Final Fantasy X, Street
Fighter II, Parasite Eve II y 3rd Birthday, ni más ni menos. El
doblaje está en perfecto inglés, cumpliendo perfectamente.
Banda sonora: 97/100
Doblaje: 42/50
Efectos: 42/50
Nota final: 181/200
Argumento
El argumento no está
nada mal, y comienza interesante, no como su predecesor, que tardaba
muchísimo en arrancar. Sin querer destripar nada, diré que la base
del argumento son los viajes temporales, y están llevados con
maestría, algo de lo que no todas las historias de este estilo
pueden presumir. Lo malo es que los protagonistas son los típicos
estereotipos japoneses, algo de lo que ya me cansé hace años. Al
menos su evolución es notable, pero los tópicos siguen estando ahí.
Como punto muy positivo se podría decir que los viajes temporales están metidos dentro de la propia jugabilidad, teniendo que buscar nosotros mismos "la lógica de la historia" para conseguir nuestros objetivos.
Personajes: 16/25
Narrativa: 19/25
Historia: 44/50
Nota final: 79/100
Duración
Me ha durado 33 horas,
por lo que no es tan largo como el resto de las entregas de la saga.
Eso no es malo, ya que 33 horas lo veo como una duración muy digna.
Tiene bastantes extras, lo que pueden añadirle tal vez 10 horas más,
y muchas más si queremos subir al máximo nuestros personajes y los
monstruos que capturemos. Eso sí, unas estrategias comerciales muy
discutibles han dejado fuera a los enemigos más fuertes fuera del
juego, teniendo que pasar por caja para poder enfrentarnos a ellos.
Nunca me quejaré de los DLC's, ya que básicamente los compra quien
quiere comprarlos, pero como aficionado a la saga me ha parecido una
patada en los huevos, ya que siempre se había caracterizado por su
gran cantidad de extras, no por su gran cantidad de contenido
descargable.
Aventura principal: 42/50
Extras: 15/30
Rejugabilidad: 10/20
Nota final: 67/100
Jugabilidad
En lo jugable se podría
decir que tiene lo bueno de Final Fantasy XIII y le han añadido
cosas nuevas. El juego ya no es tan extremadamente lineal como el
anterior, aunque tampoco es un sandbox. Se podría decir que tiene
muchos pequeños mapas, con el truquito de los viajes temporales y
así reutilizarlos. En su favor hay que decir que se nota diferencia
entre cada época temporal, pero al final hay sensación de
repetición de mapas.
Los combates siguen
siendo igual de brillantes, ya que mantienen la táctica necesaria a
seguir con un RPG por turnos y la mezclan con el dinamismo y la
rapidez de un RPG a tiempo real. Todo es importante, desde la
estrategia elegida antes de combatir hasta nuestros reflejos. Lo malo
es que es muy sencillo, y eso que me lo he pasado en dificultad
normal, no quiero ni imaginar lo fácil que será en dificultad
fácil.
El mayor y mejor añadido
ha sido claramente la captura de criaturas, haciéndolo casi tan
adictivo como el mismísimo Pokemon, ahí es nada. La ejecución es
simple: derrota a un monstruo lo mejor que puedas, y si lo haces bien
se unirá a ti. Después, simplemente habrá que ir subiéndolo de
nivel. Los hay de varios tipos, y deberás elegir entre 3 para luchar
junto a ellos en las batallas. Es tan simple como parece, y está
resuelto con una gran maestría. Para un aficionado enfermizo a la
saga Final Fantasy como lo soy yo, es un sueño hecho realidad poder
luchar junto a Cactilios y Bégimos.
También se han añadido
algunos elementos de plataformas y exploración, lo cual no me acaba
de convencer. Las partes en las que sirve saltar están marcadas, y
además el salto es automático, por lo que en mi opinión se lo
podrían haber ahorrado. La exploración la veo un poco mala tirando
a mierda, ya que no te premian por lo bien que te fijes en el
escenario, si no por tener guias de estrategia. Y lo peor es que para
avanzar en la trama necesitas encontrar ciertos fragmentos que ni de
coña verás si pasas por el lado. De hecho, tienes un moguri que te
avisa cuando hay algo cerca, pero de esos fragmentos imprescindibles
para avanzar la trama no te avisará. Solo los que hayan jugado al
Zelda: Wind Waker sabrán de lo que hablo, y en este juego no era tan
exagerado.
Y es una pena, porque el
ritmo del juego está muy bien si exceptuamos el último párrafo.
Hay buenos puzles, el argumento se mantiene interesante casi siempre
y la ambientación es fantástica, sobre todo gracias a sus bellos
escenarios. Hasta los jefes finales me ha parecido muy interesantes,
ya que es mucho más importante tener una buena estrategia y ser
hábil que tener mucho nivel.
Sistema de juego: 96/100
Jodidómetro: 36/50
Vicio: 97/100
Diversión: 144/150
Nota final: 373/400
Conclusión: En definitiva, se puede
decir que Final Fantasy XIII-2 es una entrega muy digna de la saga.
Tiene muchos aspectos positivos, como lo son su bello apartado
audiovisual, sus entretenidos combates y su atractiva historia (con
varios finales incluidos); pero ciertas malas ideas en un tramo de la
aventura lastran la que podría haber sido una gran entrega de esta
gran saga. Por cierto, a quien no le gustó el Final Fantasy XIII
original dudo mucho que le pueda gustar este.
Nota final: 891/1000
Lo mejor:
- Gráficos de muy buena calidad y sin ningún tirón, aunque hayan decenas de elementos en pantalla.
- Música muy bella y muy acorde con la ambientación del juego.
- Sistema de captura de criaturas muy eficiente y con muchas posibilidades.
- Apartado artístico notable.
- Argumento bien resuelto.
Lo peor:
- Los personajes son simples estereotipos, auque mejoren a medida que avanza la trama.
- Falto de contenido, más si tenemos en cuenta su género y a la saga a la que pertenece.
- Bastante fácil por lo general.
2 Comentarios:
Yo al jodidometro no le
30 de Abril de 2012 • 17:58 — Rafil56Yo al jodidometro no le pongo mas de 20, asi de claro. El jefe final final me costo no más de 10 minutos y no iba petado precisamente, entre los niveles 80 y 90 en castigador, fulminador y 50 60 para los demás.
El XIII era más dificil que a día de hoy hay gente que sigue cagandosé en Baldenders y el huerfano.
Sobre la BSO está bien pero los únicos temas que tocan la excelencia son el de Hope, Caius y Noel, los demás encajan y ya está, el anterior tenía temas más épicos.
Sobre el argumento muchas explicaciones se tratan de manera muy abstracta y para los que le guste la ciencia ficción de la buena pensarán que es una mierda pero no me pongo muy duro ya que es del genero fantástico pero vamos, solo un problema ¿quién coño escribe los guiones en los que Serah cuenta sus pajas mentales?.
Gráficamente hay detallitos mjorados como la iluminación pero no hay tanto amor a los detallitos como en XIII que en el arca me quedaba flipado viendo pequeñas tuberías por aquí y por allí cuyo tratamiento era esplendido.
En lo personal y con 31
30 de Abril de 2012 • 18:03 — kilian xlEn lo personal y con 31 horas ya tengo a los dos protagonistas al máximo nivel (dificultad normal). La dificultad como bien dices es bastante poca exceptuando a los monstruos más "complicados" como Atila y los 4 de la estepa.
Lo de coleccionar a los monstruos queda bien pero me hubiera gustado dos protagonistas humanos más al menos, para dar más chicha a la historia y a la duración del juego.
Saludos