18 de Junio de 2013

La Bitácora de Lord_Areg

Mar
24

Silent Hill: El Juego Diabólico

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Un aficionado me pidió  que entrara a un foro cristiano donde se cocinaba una teoría en la que se tachaba al juego de Silent Hill como una obra hecha por el Diablo mismo. De hecho, encontré la referencia y pude notar que de lo primero que lo califican es de espiritista. He aquí algunos de los comentarios más notables (se corrigió la ortografía para mayor claridad).

KorAsion dice: “[El juego de Silent Hill] pienso que tiene un significado sumamente espiritista.

Careli dice: “...Empecé a experimentar terror, y algo que te produzca terror y miedo no puede venir de Dios”. Más adelante escribe: “...Este juego tiene connotaciones espiritistas”.

Leo_on dice: “...Tengo entendido por una fuente que Samael es un diablo”.

Careli contesta: “...es el mismo Satanás. Y te digo algo, aunque muchos de los fanáticos de este juego se sientan aludidos, este juego no tiene algo de malo, tiene TODO de malo. Ensalza y exalta la maldad, el terror y los demonios”.

Fuente: Foros Cristianos Evangélicos Ekklesia Viva

Al final, se dan pautas acerca de cómo entender el juego y un resumen sobre el uso de la simbología empleada dentro del juego.
Mar
18

Mary Poppins y el Esoterismo



Mary Poppins ganó notoriedad gracias a la película de Walt Disney de 1964. Y es por esto que la historia de esta nana es considerada una bella y moralizante historia para niños. Pero nada más lejos de la verdad. El libro, escrito en 1934, puede leerse de principio a fin y no encontraremos nada extraño o que dispare nuestros sensores de alarma. Sin embargo, en sus entrañas se ocultan simbolismos y mensajes ocultos que solo los iniciados podrán entender.
 

 
El libro fue escrito por Helen Lyndon Goff, mejor conocida como Pamela Lyndon Travers, una periodista y crítica literaria nacida en Mayborough, Australia en 1899. Hasta su muerte en Londres en 1996, la mujer se dedicó mucho al estudio de los mitos y tradiciones de la mayoría de las culturas del mundo. Travers fue considerada una autoridad entre los folcloristas y mitólogos del siglo pasado, y aunque redactaba artículos y ensayos sobre mitología y tradición (publicados en la revista Parábola, donde fue colaboradora y editora por veinte años), es más reconocida por haber escrito Mary Poppins, la niñera voladora.
Feb
28

Stanley Coleman: El Cadáver Número 7

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En otro artículo de este extraño blog mencioné acerca del significado místico del número 7 en el primer juego de Silent Hill. Sin embargo, me di cuenta que en Silent Hill 3 el siete ha sido sutilmente incrustado en los eventos del juego y solo unos pocos iniciados han podido sacarlo a la luz.

Cuando llegas a la morgue del hospital, Heather escucha un lamento de agonía proveniente de una de las tantas camillas mortuorias cuyos ocupantes esperan turno para ser cremados. El número de la camilla es el 7. Este número no sólo es cabalístico, sino que también juega un papel preponderante -y sin explicación aparente- en el juego. El cadáver que se encuentra en la camilla 7 no es otro que Stanley Coleman.

Los nombres de todos los personajes principales tienen cada uno 7 letras:

Vincent
Claudia
Leonard
Heather
Douglas
Stanley


Incluso el apellido Coleman tiene siete letras.

En la puerta cerrada del segundo piso del Hospital Brook Haven, el código para abrirla en dificultad normal es 8634 (8+6+3+4 = 21, o sea tres veces siete). Que dicho sea de paso, es un anagrama de 6843.
Feb
17

Silent Hill y los Objetos Místicos

Todos sabemos que el juego de Silent Hill esta plagado de símbolos y elementos místicos que en muchas ocasiones son un desafío mental para quien lo juega. Desde el esoterismo banal, como los signos del zodiaco, hasta el verdaderamente profundo, el juego penetra no solo en áreas religiosas sino mágicas.

Durante siglos, los magos célebres han empleado objetos, de los que hoy no se conocen su paradero o siquiera si siguen existiendo. Recordamos a Nicolás Flamel, quien obtuvo notoriedad y un retorno a la era moderna con la serie de Harry Potter, y su Piedra Filosofal (o Pantarba como la llama Filóstrato) que según la leyenda ayudaba a transmutar los metales baratos en oro y otorgaba una larga vida. Aunque algunos de los objetos místicos ya los he mencionado en este blog, existen otros que merecen su apartado y son los que vamos a estudiar hoy.

Amulet of Solomon (Amuleto o Sello de Salomón)
Disk of Ouroboros (Disco de Uroboros)
Crest of Mercury  (Caduceo de Mercurio)
Ankh     (Ankh o Cruz ansada)
Dagger of Melchior (Daga de Melchor)

El Sello de Salomón

Feb
13

Silent Hill y Twin Peaks

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Ene
20

La Lanza Del Destino


Todos lo que son gamers de corazón recordarán con singular cariño la lanza que aparece en el juego God Of War II. Esta lanza, que Kratos recupera del cadáver de un Hipogrifo que él mismo liquidó, lleva por nombre La Lanza del Destino. Cuando leí el nombre la primera vez, recordé acerca de otra lanza bautizada igual y me di a la tarea de investigar acerca de ella. Fue entonces que me topé con un artículo del escritor Santiago Camacho que habla precisamente de la relación de esta lanza legendaria y el no tan legendario Hitler.

No hay muchos novelistas que hubieran podido crear una historia del siglo XX que, en la Segunda Guerra Mundial, tuviera como protagonista principal un objeto mítico, un objeto de poder, una reliquia de categoría solo comparable a la del Santo Grial. Aunque, es verdad, del Arca de la Alianza si hubo una famosa película de la que no preciso recordar el nombre aquí.

Pero la siguiente historia no trata solo de ese objeto, sino también del mortal que la codició. Pocos individuos conocen que esta historia tiene su raíz en una oscura sala de un museo de Viena, donde un modesto pintor con mala fortuna cambiaría en ese lugar su destino.

Los Antecedentes
Ene
10

Al buen RKQYTRSQLT

Realmente me dio pena y tristeza que el blog "RKQYTRSQLT VIDEOJUEGOS Y CINE" del buen compañero y amigo Sergio haya desaparecido en las brumas del olvido. Muchas horas me pasé leyendo su blog y tratando de conseguir las películas que recomendaba. Sergio (y espero no traspasar ninguna línea aquí) es una persona honesta, congruente  y noble y cualquier participante de este sitio puede dar fe de ello. Aunque respeto su deseo de abandonar los cuarteles, sigo sin entender de manera cabal qué disparó su desición final.

En verdad espero que sigamos suendo E-Pals de ahora en adelante y siga en contacto con nosotros, los fanáticos de sus artículos y su manera desgarbada de escribir sus análisis.

Si por azares del destino, Sergio, estás leyendo esto, sábete que acá en México tienes a un amigocho que te respeta y admira por tus escritos que, Maldita sea la hora, nunca pude bajar a mi Flash drive.

Ojalá y recapacites y vuelvas con "RKQYTRSQLT VIDEOJUEGOS Y CINE Part deux". nada nos alegraría más en este 2011 que comienza.

Cuídate y pásala superduper.
Dic
29

El Final ha Llegado

Si estás leyendo este texto, puedo pensar en varias maneras por las llegaste aquí, como  que hayas estado paseándote por todos los blogs y te topaste con este; hayas hecho una búsqueda con las palabras “Silent Hill”, y entre la maraña de páginas que hablan sobre el tema hayas encontrado este blog; o simplemente me conoces y te has dado la vuelta por este lugar para disfrutar de café con galletitas.

En realidad me da gusto venir a mi blog y leer los comentarios de ustedes, a quienes considero como mis ciberamigos. En tiempos fríos, como los que estamos sufriendo acá en Monterrey, les juro que siento una calidez especial como la que se experimenta cuando te encuentras en una fiesta donde todos tus amigos se sientan a platicar sus anécdotas de vida. Cuando me paseo por los demás blogs, es como estar dentro de una acogedora casa entrando a los distintos cuartos que la componen para saludar al ocupante. A veces estoy allí simplemente sin hacer nada, solo observando a las demás personas platicar. No sé si esté bien o mal, pero creo que a veces me la paso mejor aquí que en otras partes.
Dic
26

La obra que influenció al Team Silent y Akira Yamaoka

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Que tal amigos de Gamefilia/Meristation, espero estén bien, soy Good_morning_dave69 y esta es mi primera aportación de varias que espero poder compartir con ustedes en el Blog de Lord_Areg. Bueno, para empezar he de decirles que hace pocos meses contamos con la presencia en México de Akira Yamaoka, el único medio que le dio seguimiento en vivo a este evento fue la revista Atomix la cual nos pudo ofrecer información del evento en audio y video. Realizaron una serie de entrevistas al músico, unas no tan afortunadas pero otras con buen contenido importante para los fans de la saga Silent Hill, he de decir que en días pasados hice llegar un audio con una de las entrevistas a mi compadre, pero fue una de las menos afortunadas pues la hicieron los empleados novatos de la revista y en vivo con todos lo errores que esto conlleva. Algunos de sus errores ya los comentó él en otro articulo de este Blog. Bueno, lo que les traigo aquí es una entrevista ya mas profesional y editada por los responsables de la revista y en sus propias instalaciones a Akira Yamaoka, consta de 2 partes y hay mucho material que en posteriores aportaciones habré de comentar. La entrevista se puede ver acá:

1ª. Parte:
Dic
6

Akira Yamaoka, Atomix y los Idiotas No Involuntarios

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Escuchando una entrevista en Atomix Live Número 5 que le hicieron a Akira Yamaoka, me pregunté cómo es que no consiguen una persona especializada en crear las preguntas que le van a hacer al entrevistado o al menos les hiciera el guión. Además que se notaba que, aunque son buenos los integrantes de Atomix en informarse sobre juegos, son pésimos en hacer entrevistas inteligentes. No sé que imagen se habrá llevado Yamaoka-san (como los lambiscones le decían a cada rato) de México con esta entrevista, pero estoy seguro que se habrá divertido con la comedia involuntaria que levantaron los entrevistadores. Mi compadre Good-morning-dave69 es quien me pasó el audio.

Lo primero en notar es que de las preguntas iniciales TODOS sabíamos las respuestas, no había razón para hacerlas ya que se supone ─al menos se supone─ que quienes estábamos interesados en la entrevista esperábamos preguntas más laterales.

Además estuvo lo malo de la traducción por parte de un tal Ken (qué tan mala se esperaba su participación, que los entrevistadores bromean diciendo que él ha traducido a personalidades como Anabel Ferreira y a Florinda Mesa). Un vecino que sabe japonés, le presenté el audio y me comentó que el intérprete obvió muchas cosas, digamos un 70% de los diálogos de Yamaoka fueron suprimidos y en ocasiones hasta tergiversados. Un ejemplo, cuando le preguntan