23 de Mayo de 2013

La Bitácora de Lord_Areg

Dic
30

Desde Silent Hill


 
Léase con la rídicula voz de Loquendo...

Hola amigos, antes que nada deseo hacer patente mi felicidad por haber pasado juntos este año 2011 en esta su humilde morada que tiene su ubicación al lado del Lago Toluca.

Han sido 300 y tantos días en los que hemos compartido ires y venires, altas y bajas, sin embargo, como seres humanos que somos, hemos podido salir adelante a pesar de los problemas. Sé que la vida a veces nos da unas cachetadas que llegan a hacernos besar el suelo, pero lo importante es volverse a levantar.

Un año vino y se está yendo y en verdad espero que sigan viniendo muchos más. Tengo fe en que todos los blogueros que leen esta especie de blog, no que tengan un excelente año, sino que posean la fortaleza para aguantarlo y salir avante.

Para no alargarme mucho (¡snif!), quiero desearles a todos y cada uno de los lectores que se la pasen bien en este fin de año y que empiecen el siguiente con las pilas recargadas. Deseo que abran la puerta de su casa a cada oportunidad que toca: recuerden que las oportunidades son entes veleidosas y sólo golpean una vez.

Se despide de ustedes el sujeto que se hace llamar Areg.
Dic
28

Schwarzenegger, Kindergarten Cop y Silent Hill

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Muchos podrán pensar qué tienen que ver Schwarzenegger, su película Kindergarten Cop (Ivan Reitman, 1990) y Silent hill. Pues en realidad, aunque no lo crean, mucho. Los siguientes datos me fueron proporcionados cortesmente por Pablo de su página Silent Hill Resort .
Dentro del juego de Silent Hill, existen muchas referencias a la película, así que prepárense a ser asombrados.

Midwich Elementary School

El Team Silent se basó en la fachada de una escuela real, la Escuela John Jacob Astor Elementary School situada en Oregon que es la misma que aparece en la película de Arnold. Como bien menciona Pablo en su FanSite, la fachada de la Escuela es la misma que la del filme. Nótense los dos lámparas a ambos lados de la entrada. La entrada con forma de arco, la pintura azul en la parte inferior y las escalinatas, el pasamanos en medio, las dos ventanas encima del dintel de las puertas y los tres ventanales encima. No hay duda, Team Silent se basó en esta escuela para diseñar la escuela. Lo único que cambia es el nombre en la fachada, en vez de Midwich, dice Astoria (en honor a la escuela real).
Dic
18

Harry Mason y El Héroe de las mil caras

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Harry Mason puede ser reseñado según la idea que Joseph Campbell tiene de lo que se requiere para ser un héroe. Según Campbell, el héroe atraviesa durante su aventura una serie de etapas, a veces no se encuentran todas, pero la mayoría sí. Basándose en esta premisa, otro escritor, Christopher Vogler, publicó “The Writer’s Journey”,que tiene más o menos las mismas etapas. Vamos a analizar el viaje de Harry Mason tomando como referencia a estos dos autores.


El Mundo Ordinario
Tan pronto como arranca la aventura, el héroe es transportado a un mundo “especial”, ajeno para él. En las historias heroicas, el personaje principal se encuentra en su zona de comodidad, esto es para hacer ver al espectador el contraste manifiesto que existe entre su vida anterior y la que va a comenzar. A diferencia de esto que mencionamos, sólo sabemos de la vida anterior de Harry por la información en el folleto del videojuego.
Momentum: Es las vida de Harry como escritor. Su esposa ha muerto, pero tiene a su hija Cheryl como apoyo emocional. Su vida transcurre lentamente y sin altibajos de tensiones cotidianas. No es sino hasta el momento en que a la niña le empieza a brotar el fruto metafísico de la semilla de Alessa y se despierta su deseo de regresar a Silent Hill, que podemos inferir que comienza la aventura de Harry.

Oct
25

Hoy el Areg anda felicioso

El sistema de Internet, meristation, gamefilia y demás blogs unen sus baudios y hertzios para dfar un anuncio especial de parte del tal AREG...

Hoy para el buen AREG es un dia especial ya que se encuentra de manteles largos. Hace exactamente trece años (huuuy... número cabalístico) me uní en matrimonio con una de las mujeres más maravillosas de esta galaxia y una muy, muy lejana. Le doy gracias a los dioses de la mitología cristiana, hebrea, grecorromana y demás el haberle dado a mi esposa Clara Valdez el valor y al entereza de soportar a un sujeto como yo.

No quería dejar pasar esta oportunidad de hacerlos partícipes de mi felicidad. Gracias por leer tanta barrabasada llena de prosapia y gazapos.

A partir de este momento el sistema de Internet, meristation, gamefilia y demás blogs vuelven a sus sistemas nominales normales. Gracias por su atención.
Ago
18

La Tiza que no se rompió

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Desde el Internet:
Esta es una historia verdadera que ocurrió hace años en la Universidad del Sur de California USC. En ese lugar había un profesor de filosofía que era un ateo consumado. Siempre gustaba de demostrar que Dios no existía y sus alumnos evitaban discutir con é debido a su impecable lógica. Por 20 años impartía su clase y nadie jamás tuvo el valor de enfrentársele. En el último día de clases de cada semestre siempre se dirigía a sus estuciantes con estas airadas palabras: “Si hay alguien entre ustedes que crea en Jesús, ¡levántese!” Ellos sabían lo que el profesor diría a continuación: “Porque en verdad os digo, cualquiera que cree en Dios es un ignorante. Si un tal Dios existiera, detendría en el aire este pedazo de tiza para que no se rompiera. Eso probaría que Él es Dios, sin embargo, en todo el tiempo que he sido profesor jamás ha sucedido.” Y como cada año, siempre dejaba caer la tiza y esta se rompía en varios pedazos. Los alumnos nunca decían nada, solo miraban. Muchos se convencían de que Dios era solo un personaje mitológico que no desapareció como los dioses grecorromanos. Como es obvio, sí había cristianos en sus clases, pero nunca se atrevían a dar un paso al frente para defender su fe como lo hacían los primeros cristianos,  (tal vez porque ellos sabían lo que les sucedió a aquellos primeros cristianos)
Ago
11

El Diluvio y los hechos


“El año 600 de la vida de Noé, el mes segundo,
el día 17 del mes, saltaron todas las fuentes
del abismo, y las compuertas del cielo se abrieron,
y estuvo descargando la lluvia sobre la tierra
cuarenta días y cuarenta noches”
─Génesis VII: 11 y 12  
Ago
5

Destripando Vivalaví

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Un verdadero bodrio supra-publicitario lleno de charlatanería y fraudes pseudo-científicos. Esa es la única descripción que de este programa se puede dar. Durante mis vacaciones me di a la tarea de medir el tiempo efectivo de programa y los resultados fueron reveladores: de 10:00 a 12:00 hrs que dura el programa, 66 minutos fueron de comerciales externos y publicidad pseudoactuada por los conductores dentro del programa mismo y 54 minutos de supuesta información útil (hay que quitar los minutos del noticiero). De cuando el bodrio fue abandonado por la ex modelo Brenda Bezares, se siguió la misma línea fraudulenta desinformadora. Vean si no: en un momento publicitan unas cápsulas para bajar de peso que supuestamente Silvia Landeros prueba en sí misma, y en el siguiente, la misma charlatana le hace publicidad a las cápsulas de Naturella o la Alcachofa de Laon. (Por todos los cielos, ¿en verdad hay gente tan estúpida como para comprar esa alcachofa cuando pueden ir al supermercado o a una tienda de verduras para adquirirla 30 veces más barata y 50 veces más fresca? Y me responden: Claro que sí, de otro modo esos anuncios hechos por charlatanes no existirían.)
Jul
19

La verdad acerca del Horror de Amityville

Aún hay dudas de si el fenómeno que se ha dado a llamar el Horror de Amityville es en realidad  un evento fantasmagórico. Sin embargo, casi todas las discusiones modernas sobre el tema de fantasmas tarde o temprano tocan este sensacional y conocido caso. Parte de este documento proviene de la página web El Fraude de Amytiville de Kevin L. Wagner y en datos de Daniel Cohen. Veamos como comenzó todo ese asunto.

El 13 de noviembre de 1974, un sujeto de 24 años llamado Ronald DeFeo hizo honor a su apellido y “de feo” mató a balazos de rifle a sus padres y a sus cuatro hermanos: dos hombres y dos mujeres, en su casa de Amityville, Long Island. Fue el más horrible crimen que el acaudalado suburbio de Amityville haya presenciado. DeFeo se declaró demente, pero fue encontrado culpable y condenado a seis cadenas perpetuas. Durante el juicio, DeFeo sostuvo que meses antes de cometer los asesinatos había escuchado “voces” (al muy puro estilo del Hijo de Sam) que le ordenaban matar.
Jul
9

Silent Hill y sus Símbolos

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¿Qué es el simbolismo?
Una respuesta es que el simbolismo es un lenguaje del inconsciente. Es un lenguaje dinámico en el cual, una imagen, un simple símbolo puede conjurar conceptos y/o significados complejos más que ser un lenguaje estructurado cpn el cual se necesitan muchas palabras para juntar un concepto o significado equivalente. Puede servir como un metalenguaje que posee dos o más niveles de significaciones. Cada símbolo o conjunto de símbolos puede tener un significado para los iniciados; y otro muy distinto para los profanos. Para los iniciados, los símbolos pueden tener significados diferentes dependiendo de la forma en que se presentan o si estos están junto con otros símbolos.

El primer uso obvio del simbolismo es en la comunicación de ideas, ya sean estas escritas, habladas o percibidas por uno o más de los sentidos. Basándonos en la idea de que un simple símbolo puede tener una miríada de significados, es necesario tener grandes habilidades de comunicación para poder usar y conocer los símbolos en su adecuado contexto.
Jul
1

Silent Fly

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¿Quieres ir a lugares inexplorados de Silent Hill 2 y Silent Hill 3? Un forero me hablo de este programita hecho por un ruso llamado Silent Fly. Se utiliza en los juegos mencionados para PC. Las instrucciones son sencillas, pero al parecer no funciona con todas las computadoras. Si quieren probar esta versión que es beta...

1.- Lo pueden descargar de aquí.
2.- Abres el Silent Hill 2 o el 3 versión para PC.
3.- Abres el Silent Fly y seleccionas cuál de los dos juegos tienes abierto.
4.- Das click en “Go” para obtener las coordenadas del personaje.
5.- Modificas a discreción, ya sean las coordenadas del personaje o las de la cámara. Esto toma algo de práctica. Luego, das click en “Go” de nuevo, y el personaje o la cámara se moverán.