27 de Junio de 2017

La Bitácora de Lord_Areg

Mayo
11

Notas desde Raccoon City

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Mayo
10

Silent Hill, el número 4 y la Superstición

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Introducción
El número 4 en Japón es un número tabú. Es muy difícil encontrar plantado ese número en algún lugar de las ciudades de ese país. Estacionamientos, cuartos de hotel, espacios que brincan del 3 al 5 parecen haber omitido ese número. ¿A qué pudede deberse esto? Mas que nada a la superstición. Un amigo me dijo que en japonés la palabra "shi" para designar el número cuatro se proncuncia igual a la palabra que designa la muerte. Por esta razón, para remediar este asunto, el número cuatro se pronuncia "yon" en ese idioma. Al mismo tiempo, el cuatro es un número de mala suerte, igual que el número 13 occidental, y tratan de evitarlo al máximo posible. Nadie quiere ser internado en el cuarto 4 de un hospital por la influencia supersticiosa que se carga el numerito.

Relación con Silent Hill
¿Recuerdan que cuando suben al ascensor del Hospital Alchemilla hay un momento en que tras pulsar los botones y visitar cada piso del hospital, aparece un misterioso piso 4 tras visitar el tercero? Aquí se rompen las reglas de la superstición dado que el Hospital se encuentra en Estadios Unidos aún y cuando el juego se producjo en Japón. Sin embargo, los diseñadores quisieron sacarse la espina de una manera un poco más peculiar.

 

Mayo
9

Silent Hill FanSite. Mejorado 56 K Friendly

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A petición de mucha gente, sobre todo de quienes tienen una conexión lenta a internet, he decidido finalmente darle una manita de gato a mi Fansite. La razón, según me cuentan en los emails, es que tarda mucho en cargar la página y como tenía más de 100 imagenes pues se desesperaban porque algunas no se cargaban.

Pero he aquí, que varias personas me dieron una solución plausible para remediar tan terrible situación. Lo que he hecho es dividir los huevitos en categorías, cada categoría con sus respectivas imágenes. Con esto se logra que las páginas carguen sin contratiempos, rápida e indoloramente.

También a petición de foreros de otras partes allende el Atlántico, decidí poner un addendum donde se pondrán los cuasi-huevitos, es decir, aquellos huevitos en los que existe la duda de si lo son o no.

El huevito de pascua sigue ahí.

Algunos huevitos fueron reacomodados y otros fueron recientemente agregados. Los huevitos sobre los nombres de los personajes fueron reinstalados ya que RikkuInTheMiddle reportó el origen de los datos.

Gracias a quienes han visitado la paginita que aproximadamente en dos meses llegará a las 20,000 visitas.

 

Fansite de Silent Hill

 

 

Mayo
8

Silent Hill y los Espiritus Olímpicos

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Cuando llegas a la zona denominada Nowhere, te habrás dado cuenta que algunas puertas, y las llaves que las abren, están marcadas con nombres extraños. Denominaciones como Bethor, Aratron, Phaleg, Hagith y Ophiel, son nombres que designan a espiritus olímpicos, en el sentido de seres celestiales con poderes intrínsecos, y cada uno posee características místicas y atribuciones especiales. El lugar de donde se extrajeron estos nombres es una obra esotérica de magia llamada Arbatel De magia veterum: Arbatel de la Magia de los Antiguos, publicada por vez primera en Basilea Suiza.

Arbatel se compone del hebreo ARBOThIM que se traduce como cuatro veces + EL = Dios. Es un término que indirectamente alude al tetragramaton o las 4 letras que designan el nombre de Jehová: YHWH (de derecha a izquierda yode, hay, waw, hay). Dado que el nombre de Dios no debía ser pronunciado, se ponían solo estas letras.

Mayo
6

La Realidad Tras El Flauros

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El Flauros o Caja de la Paz como la llama Dahlia, obtiene su nombre de un origen más siniestro. Hace su primera aparición cronológica en Silent Hill Origins.

¿Qué es el Flauros? 

Flauros designa el nombre de un tipo de Demonio que puede ser invocado por un conjurador experimentado. Este ser está descrito en la obra Lemegeton Clavicula Salomonis, obra esotérica que trata sobre el arte ceremonial de la invocación y subordinación de espíritus malignos y benévolos. Según el folclor, Flauros es uno de los 72 espíritus infernales y para poder conjurarlo, se debe dibujar un triángulo en el suelo (donde aparecerá el demonio), y un círculo (donde se colocará el invocador).

Mayo
1

El huevito dentro de los huevitos

Categorías: ,

Mini Introducción

Pasados cuatro años de la publicación de mi FanSite de Silent Hill en la Gran Web, he decidido, en base a varias recomendaciones de foreros de aquí y de allá, colocar un huevito dentro de la página de los huevitos.

FAQ

Abr
26

Hipótesis sobre Lisa Garland

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Casi la totalidad del juego de Silent Hill posee referencias dolorosas al Hospital, más específicamente al Alchemilla. Así, encontramos desde el prólogo, sillas de ruedas, camillas, ampolletas, etcétera; y en la escuela bizarra, lo mismo. Esto no debería sorprender dado que fue en el sótano de este hospital que transcurre la etapa más terrible de Alessa. Es aquí donde la chica sufre vejaciones, abusos y malos tratos por parte del personal que sabía de su origen. Por esa razón, cuando comienza a gestarse la semilla del poder en ella, la venganza recae en todos, enfermeras y médicos (éstos últimos condenados a vagar como zombies) del hospital que ya no podrán abandonar nunca ya que fueron despojados de lo que les quedaba de humanidad e inteligencia. No pueden ni siquiera abrir una sola puerta. Solo les queda un remanente de instinto animal y se la pasan trastabillando en la oscuridad y embistiendo cualquier vestigio de luz.

A Alessa no le importó el rango jerárquico del personal médico, esto se evidencia en el tipo de uniforme de las enfermeras: Las de sweater azul, que son de rango medio, son más fáciles de matar; mientras que las de sweater verde, son de rango mayor por ser veteranas y requieren más balas para ser abatidas. La única de sweater rojo es Lisa, por ser de rango menor.
Abr
25

Silent Hill Play Novel (Ese juego incomprendido)

Introducción

Por extraño que parezca, siempre que se habla de Silent Hill y sus plataformas, los aficionados a este juego siempre omiten el Arcade y el Play Novel. Como ya se ha hablado del Arcade ad nauseam, hoy toca hablar del Silent Hill Play Novel.




¿Qué es Silent Hill: Play Novel?
Silent Hill: Play Novel es la versión alterna arrancada del primer juego de Silent Hill lanzado para la PlayStation. Tras numerosas negociaciones, KONAMI entró en tratos comerciales con Nintendo para llevar el juego a la plataforma del Game Boy Advance en 2001. El juego fue un fracaso comercial por lo que KONAMI y Nintendo optaron por eliminar cualquier esperanza de comericalizarlo fuera de japón.

Abr
24

Especulaciones sobre Silent Hill

Categorías: ,

Introducción

Hiroyuki Owaku, quien fuera el escritor de Silent Hill 2 y el 3 llegó a decir que el verdadero concepto de la serie se encontraba alrededor de teorías filosóficas acerca de la percepción subjetiva de la realidad. Esta concepción se origina a partir de la idea de que cada persona percibe el mundo de una manera diferente según su personalidad, su mentalidad subjetiva y la propia visión que tiene del mundo y del ambiente que le rodea. ¿Pero qué es la realidad? ¿La realidad es objetiva? ¿Podemos confiar en lo que nuestros ojos y oídos perciben como realidad? La verdad es que no. Y esto es cierto en casos físicos y palpables, por ejemplo: una persona vería una mariposa en una prueba de Rorschach, mientras que otra persona podría ver un murciélago. Un elemento objetivo de la realidad puede ser percibido como maligno por una persona y como bueno por otra. La percepción del valor de lo "real" es heredado de la forma en que una persona fue educada, de lo que ha aprendido, o inclusive, de lo que se le ha enseñado.

Percepción de lo que es real