Diferencias irreconciliables entre el film y el juego
La idea de hacer este artículo es por culpa de nadie más que de RikkuInTheMiddle, cuyas observaciones acerca de mis artículos anteriores, cubrían mis textos con una bruma silenthilesca que provenía de sus alusiones a los juegos posteriores como el Silent Hill Origins. La idea comenzó a taladrarme las circunvoluciones cerebrales hasta que mi ardilla cerebral empezó a correr en su rueda de entrenamiento y decidí pornerme a escribir una lista de aquellas diferencias que todos los fanáticos notamos entre la película y el juego.
Renuncia de Responsabilidad:
En este artículo voy a tomar como base el primer juego, y una pizca sazonada de los posteriores. Aunque se que la mayoría de quienes leen mis artículos son fanáticos de la saga, se de buena fuente que muchos lectores de otros foros y latitudes no han jugado el primer juego, por lo que es justo mencionar que hay spoilers a montón, así que no me pueden culpar de no advertir primero.
Todos hemos sentido que la película fue bien dirigida y estamos de acuerdo en que hasta el momento ha sido la mejor adaptación de un videojuego a ser plasmado en la pantalla grande. Sin embargo, existen puntos en el film que son totalmente irreconciliables y chocantes que traicionan, no la esencia del juego, si no la historia central en sí.
NOTA: Spoilers a partir de aquí...
1.- La primera diferencia y la más obvia es que el personaje central es una mujer.
2.- Cheryl fue cambiada por Sharon (Jodelle Ferland)
3.- Cybil (Laurie Holden) como personaje permanece, pero es brutalmente asesinada. Esto es algo que nunca le perdonarán a Roger Avary los fanáticos de esta inocente criatura.
4.- Dahlia (Deborah Kara Unger) en el juego es la lider espiritual de los adeptos a La Orden, en la película es expulsada de la misma.
5.- En el juego Alessa (Jodelle Ferland) es quemada por Dahlia para mantenerla inutilizada y que el plan de los cabecillas de la Orden para hacer renacer a su dios pueda ponerse en práctica; en la película la niña es quemada para "purificarla" y lavar el "pecado" de haber nacido con poderes extraños y ser una bastarda cuyo padre se desconoce.
6.- En el filme Alessa es rescatada por Thomas Gucci (Kim Coates), el hijo de el Jefe de la Policía de Silent Hill, mientras que en el juego Silent Hill Origins fue un camionero de nombre Travis quien logró la hazaña. Aquí la culpa de la diferencia no fue de Roger Avary, si no de los diseñadores del juego.
7.- En el juego, Alessa es quien decide partir su esencia vital en dos y crear el Silent Hill oscuro para refugiarse en el. En la película es su mitad "oscura" es quien hace eso.
8.- En el juego, Kaufmann y Dahlia son los únicos miembros de la Orden que se encuentran atrapados en Silent Hill. Mientras que en la película Kaufmann no existe y más miembros de esa secta se encuentran ocultos en una iglesia.
9.- Aunque en el juego la sirena antiaérea no tiene una explicación factible que no sea la sobrenatural, en la película era un llamado de alerta a los miembros de la secta para que se recogieran y no sean atrapados por la oscuridad.
10.- Es tradicionalmente canónico que Pyramid Head -Cabeza Triangular en japonés- (Roberto Campanella) es una proyección mental de James Sunderland y ataca a cualquier ser viviente, sin importarle sea monstruo o humano. Sin embargo, en la película parece nunca atacar a Dahlia. De hecho, es posible que tenga una especie de inmunidad, aunque se especula que PH no le hace daño a la mujer en virtud de ser la madre de Alessa y que esta no le permite atacarla. Más aún, él está supeditado a los comandos de Dahlia, lo que se representa en la muerte de Anna (Tanya Allen).
11.- A diferencia del juego, en la película un solo monstruo ataca en el Silent Hill neblinoso (Michael Cota) y Cybil además de poder verlo, lo puede matar. En el juego Cybil nunca menciona matar o haber sido atacada por ningún ser monstruoso.
12.- En el juego, Alessa esta confinada a una silla de ruedas, mientras que en la película, la chica (Lorry Ayers) esta atada a una cama.
13.- No hay doctores en la película, pero las enfermeras son exageradamente sensuales y opuestas a las del juego. Los escalpelos siguen ahí.
14.- La mayor parte de la música fue extraída directamente de Silent Hill 2, aunque por una razón sobrenatural se puede escuchar "Ring of Fire" de Johnny Cash y varios foreros han intentado contactar a Avary o Gans para que explique la razón de su inclusión sin obtener resultados. En el juego no existe esta licencia musical, toda fue creada para el juego en sí.
15.- En el juego Alessa trata de alejarse de su madre evitando que entre a su mundo colocando talismanes de Metatron por todo el pueblo oscuro. Al final Dahlia muere. En la película Dahlia es la única del culto que no es masacrada. Rose (Radha Mitchell) le explica que se debe a que es su madre y "...una madre es Dios a los ojos de un niño".
NOTA FINAL
Si alguien sabe más diferencias y no les da weba comentarlos, hágalo. Puede comentarlas en el artículo cualquier persona aunque no esté suscrito al blog o a Meristation.
5 Comentarios:
Hay más diferencias
20 de Junio de 2008 • 08:06 — RikkuInTheMiddleDe la que la más chocante tal vez, es que en la película, se dice que Sharon en realidad es ¿hija? de Alessa (o clon o como se quiera), y se le otorga una edad cercana a los 40 (lo cual es un contrasentido, porque Gucci no ha envejecido tanto). En cambio, en el juego, Alessa es quemada y encerrada con 7 años, momento en que su alma se "separa". Cuando Cheryl vuelve al pueblo (7 años más tarde), se supone que Alessa tiene 14. Esto queda ratificado por la extraña llamada que recibe Heather (SH3) en el Brookehaven: "Feliz 24 aniversario (7 de Cheryl+17 de Heather) y 31 aniversario (7 de Alessa + 7 de Cheryl + 17 de Heather). La presencia que Harry casi atropella es la de Alessa con 14, sin embargo, en otras apariciones de la misma, Alessa aparece como una mujer adulta. ¿Gazapo en el juego? ¿Acto intencionado?
Sobre las enfermeras, en realidad si que son idénticas a las del juego, a las del SH2 y SH3 (siendo el 4 en el único que no aparecen), y Pyramid Head aparece también en el Silent Hill Arcade (aunque éste tampoco es muy canónico).
Por otro lado, en el Silent Hill 3, se insinua lo del sacrificio por fuego haciendo referencia a los celtas (se nota por la grima que parece provocarle el cuadro a Heather en la Galeria de Arte del edificio en construcción), de modo que la "quema" de Alessa no sería tanto para provocarle las quemaduras y el estado de semi-inconsciencia, sino el acto en sí de sacrificio e invocación del Dios (lo que se intuye por el acto de rabia contenida de Dahlia cuando ve que Travis saca a Alessa viva de la casa).
En resumen, hay una discordancia incluso entre el juego original y las secuelas, y puesto que el original puede ser interpretado de muchas maneras, no es algo tan extraño. Podríamos alegar que las secuelas al ser de equipos desarrolladores diferentes dan un giro de tuerca donde no deben, pero precisamente el SH3 fue creado por el equipo original.
Hola Compañero de Culto.
20 de Junio de 2008 • 11:19 — bankeshinobiAñado más diferencias:
- En la película, Cybil comenta que ya había estado en Silent Hill rescatando a un niño de un pozo. En el juego, Cybil nunca había estado en Silent Hill, aunque ya conocía su existencia.
- En la película, Alessa sufre una violación por parte del conserje (Roberto Campanella) en el servicio de niñas del colegio. En el juego nunca mencionan tal historia.
- Con respecto a la banda sonora, hay muchas otras melodías aparte de las de Silent Hill 2. Por ejemplo Wounded Warsong de Silent Hill 4, Letter from the lost days de Silent Hill 3, entre otras.
- Lo de las enfermeras tiene tela (o le falta mejor dicho). En el juego es una recreación tópica que tiene cada persona sobre las enfermeras. Así James S. las ve más sexuales de las que ve Heather en SH3, y Henry T. de SH4 (sí que aparecen Rikku) las ve como unos seres más monstruosos y con hachas, posiblemente se deba a su miedo a los hospitales (¿?). Pero en la película no tiene razón de ser, a no ser que Rose sea lesbiana o algo, no deberían de parecer tan exuberantes. La explicación que le doy es que el matrimonio de Rose no va muy bien, y ella tenga complejos físicos sobre otras mujeres.
- En la película, el uso de la sirena antiaérea es acompañada del uso de los pájaros, al igual que hacían los mineros en la revolución industrial para saber si el aire estaba contaminado o no. Y debido a que en SH pelicula, hay una mina de carbón abajo, usan las mismas técnicas que los mineros.
- Dahlia en el juego es la villana, en la película parece la amiga de Rose.
- Rose está casada, en el juego Harry es viudo.
- El marido de Rose, Christopher Da Silva (Sean Bean), va al rescate de su amada al pueblo. Llega hasta allí sin ningún resultado, ya que no es "transportado" a la dimensión de Silent Hill.
- Christopher visita el orfanato donde adoptaron a Sharon. En el juego, a Cheryl la encuentran en la carretera.
- La numerosa cantidad de personas en la película. En el juego sólo intervienen los personajes secundarios.
- Cristopher encuentra información en internet del pueblo; ¡que fuerte! y Harry Mason encuentra la información in situ, ya que se trata de un pueblo fantasma del que nadie sabe nada desde hace años.
- Supuestamente, la enfermera ciega que está con Alessa se trata de Lisa Garland, ¡pero que sacrilegio es este! si ni siquiera habla ni interviene.
- En la película, hay unas cucarachas con cara de humanos, ¿qué me estas contando?
, si hasta gritan y todo, y parecen las compañeras de Piramid Head. Atacan de la misma forma que hacen los escarabajos de la película "la Momia" con Brendan Fraser. La única coincidencia son las piramides.
Hay más, en cuanto me acuerde, edito.
yo soy fanatica pero apena
21 de Junio de 2008 • 06:39 — chichi (invitado)TOTALMENTE DE ACUERDO
2 de Julio de 2008 • 05:32 — Invitado (invitado)La forma de conducir...
4 de Julio de 2008 • 13:45 — bankeshinobiAlgo que sí que está bien en la película es la forma de conducir. Me explico; a Rose no le da tiempo de reacccionar desde que se da cuenta de la presencia de una figura en la carretera hasta que da un giro brusco y derrapa hasta quedar inconsciente. En la vida real es posible de que esto pase.
Pero en el videojuego, no. En todo momento Harry está mirando a la carretera, por lo que si atropella a alguien, será culpa suya y no del transeúnte. Si da un giro brusco es posible el derrape, pero no tan exagerado como se ve; en la película se justifica por la presencia de los primeros copos de ceniza/nieve que se supone deben estar en la carretera aún cuando no se ven caer (¿?). La niebla puede también alterar el nivel de adherencia de los neumáticos, porque afecta al suelo de la misma forma que si fuera húmedo. Pero en ambas versiones, no veo tal niebla, y siendo de noche es algo cuestionable.