10 de Febrero de 2012
Abr
16

Silent Hill, el Ente Superior y el Destino Inexorable

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Inexorable (Del lat. inexorabilis).

1. adj. Que no se puede evitar.

Lo anterior es la definición de la Real Academia de la Lengua para la palabra inexorable. Muchos dicen que el destino es algo a lo que no escapas. No importa lo que hagas, no interesa qué desiciones tomes, siempre te dirigirás al destino final que te está asignado. ¿Por alguna fuerza superior? Nadie lo sabe.

En Silent Hill, el juego maneja los destinos de varios personajes. Pero si somos perspicaces, veremos que es Harry quien, según sus decisiones u omisiones durante el juego, trastoca los destinos finales de varios personajes clave. Puede dejar morir a Kaufmann o salvarlo. Cybil puede ser salvada o muerta bajo sus manos. Pero aún así, Harry también es manipulado. Forma parte del grup de personajes que son marionetas en un gran teatro gignol que dejan que las cuerdas sean manejadas al antojo de un ente superior: nosotros, los jugadores. Somos como dioses olímpicos de una narración homérica donde los inmortales meten mano en los asuntos terrenales. Usamos el entorno y las leyes integradas en el juego para nuestros propios fines. Somos quienes decidimos, a fin de cuentas, que rumbo llevarán los acontecimientos y cómo responderan nuestros pobres personajes.

Pero aún hay algo más, lo que en inglés se conoce como catch-22. Y es que también nosotros fuimos manipulados, y la prueba está en que Harry jamás podrá rescatar a Cheryl. Alguién tiró de nuestras cuerdas en algúna oficina, por un jóven director, productor o guionista (o todos) quien decidió que sin importar nuestros esfuerzos, jamás pudieramos llegar a un final no escrito por ellos. Ellos pautaron el camino y las bifurcaciones posibles que deberíamos de seguir. Son los ingenieros civiles y arquitectos que crearon un lugar donde solo existen los senderos que ellos imaginaron. Pusieron un aro encendido y todos y cada uno de nosotros deberemos atravesarlo. Sin chistar.

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5 Comentarios:

 Otro gran articulo, pero

 Otro gran articulo, pero que esta vez, es aplicable a TODOS los juegos del mundo (y más aún si tienen varios finales), pero no por eso menos interesante.

 5 esrellas

Eso pasa en la mayoria de juegos

Aunque la verdad es que los hay que son más traumáticos que otros. Es como en Mass Effect, en el que hay una dificil elección... Me han llegado a preguntar si hay alguna manera de evitarlo, pero no, es inexorable... En otros juegos, como Fallout, en el que podemos obtener diferentes finales, al final se resume a lo mismo, a que hagamos lo que hagamos todo está predefinido de antemano.

Eso es porque hay MUY pocos

Eso es porque hay MUY pocos juegos en los que realmente tus decisiones en un momento dado varien la trama.

Bueno, realmente no me viene a la cabeza uno en el que segun si haces una cosa acaba habiendo una guerra o si haces otra hay paz pero te toca enfrentarte a grupos terroristas, por ejemplo.

Y mientras siga asi, poco se puede hacer por evitar los inevitable.

que profundo amigo, has

que profundo amigo, has entrado en la psiquis de los creadores e igual en mi mente

5 estrellas

semper fi

SolidCaim "the lone wolf" 

asi es

La cheryl que fue rescatada de Silent Hill y que tambien nacio de Alessa, para nada es la que vivió  con Harry en la epoca del primer juego. Solo hay que ver que ignora todos los hechos del pasado.