10 de Febrero de 2012
Ene
15

Silent Hill y Su Música

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Un tema que nunca he tratado cuando he escrito sobre Silent Hill es sobre la música. Y la razón de postergarlo es más que nada porque existen otros Blogs que se han lucido hablando sobre el compositor de la música y lo han hecho tan bien, que si yo hablo acerca de lo mismo, sería redundar y no estar siquiera al nivel de calidad que ellos han puesto en sus disertaciones (parafraseando una palabra usada por RikkuInTheMiddle).

Lo que sigue es en base a colaboración de conocimientos musicales del hamijo Hernán "el Mamer" Guerra.

La música en películas data desde cuando los filmes eran mudos y para no aburrir a los espectadores con puras imagenes, colocaban a un pianista para que tocara música ambientando las escenas. Musica lenta para escenas tranquilas, más rápida en escenas moviditas y música solemne en  escenas dramáticas. Esto fue trasladado a las películas modernas y por consecución lógica, a los videojuegos.

Podemos dividir la estructura musical de Silent Hill en dos: La música que acompaña la acción de las escenas del juego en ejecución (lo que burdamente se conoce como música de persecución) y la música que tiene base en un rango más amplio. Es decir, ambienta la escena y tiene tintes dramáticos o dulces según los estados de ánimo de los personajes. En ocasiones existe música neutra de tonalidades elevadas: es el cha-chaaaán que suena cuando aparece algo frente al personaje o se da cuenta de una situación extrema, pero no muchos conocedores la clasifican dentro de alguna categoría porque no ambienta nada.

Apenas entrando al juego, la música con sampleos de sonidos de mandolina, y que recuerda a los seriales novelados de finales de los setentas, muy a duras penas da indicios acerca del juego que vamos a presenciar. Es la obertura del juego solamente. En la música que escuchamos durante el juego vemos todas las coloraturas habidas y tonalidades especiales que imprimió Yamaoka en su obra. Así mismo, hizo acopio de las técnicas creadas por el francés Pierre Schaeffer en 1948 cuando creó lo que iba a conocerse posteriormente música concreta.

La música concrerta consiste en grabar o generar en cinta magnetofónica, sintetizador o computadora, sonidos musicales, no musicales y ruidos concretos, tales como golpes, gritos, ruido de motores, canto de pájaros o mugidos, entre otros; a los que se le llama objetos sonoros. Estas grabaciones son seleccionadas, manipuladas electrónicamente con filtros, reverberación, delay o eco, entre otras técnicas, y finalmente combinadas, pegando trozos de cinta magnetofónica o pegando archivos de audio, formando una especie de montaje sonoro-musical. El compositor trabaja sólo con sonido grabado y la obra final sólo existe como una grabación en cinta o como un archivo de audio digital.

Yamaoka usa esta música concreta las mayoría de las veces, sin embargo suele utilizar efectos sonoros en melodías rítmicas. Todos recordamos la música de Not Tomorrow y la que ambienta el reel de los bloopers donde se da la sensación de que los sonidos vienen de un Disco LP de vinil, que muchos de los lectores no conocen dado que viven en la era de los CDs.

La música melódica de Silent Hill es de 5 estrellas, pero la ambiental pone los pelos de punta. El director del juego, Keiichiro Toyama, hizo un excelente trabajo dándole indicaciones sobre cómo deseaba la música a Yamaoka.

Referencia sobre música concreta sacada de la Wikipedia

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Valoración media: 5 (8 votos)

4 Comentarios:

Bueno, no he jugado mas que

Bueno, no he jugado mas que al cuarto titulo de la saga y me he hinchado a videos de las tres primeras partes. Y la verdad la musica me gustó mucho pero no me enganchó quizas por ese motivo. Asi que no opino mas.

PD: Acabo de llegar a mi casa del trabajo y me tengo que levantar en 5 horas... Buf...

yo me los he pasado todo

yo me los he pasado todo yestoy totalmente de acuerdo contigo, a pesar de existir otras entradas similres te fuites mas por el lado artistico, bien hecho amigo.

semper fi

SolidCaim 

Cierto lo que comentas

Existe una dicotomia clara (yo otra vez, con mis palabrejas Very Happy) entre la música "ambiental" de Yamaoka, mientras jugamos, y que precisamente es la que nos pone de los nervios si estamos escuchando la BSO de forma independiente, y otra bien diferente, que son los temas "sentimentales", aquellos más suaves y melódicos que suelen acompañar momentos clave del juego, y que en las última entregas se identifican rapidamente con la voz de la siempre excelente Mary Elizabeth McGlynn (te recomiendo la genial entrada de bankeshinobi, si aún no la has leído).

Por supuesto, como tu dices, toda la música está acompañada de ese típico "grano" o ruido, como el que se oía en los vinilos antes de la invención del CD, tan característico, aunque yo pensaba que se debía a lo mismo que el "efecto ruido" de las propias imagenes del juego, más obvias a partir del SH2.

P.D.: El Not Tomorrow es una de las mejores composiciones de Yamaoka, y encima para uno de los momentos más cumbre del juego.

la musica de Silent Hill

Toda la importancia de la banda sonora de SIlent Hill se resume en una frase:

No habria silent hill como tal si no fuese por su hilo musical sobresaliente.

 

Y punto.