La Bitácora de Lord_Areg
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Aficiones: silent hill, videojuegos
Hace poco leí la teoría de los espejos en Silent Hill de la colega Bloguera Lunatika y he de decir que la hipótesis que plantea tiene su mérito. Según su descubrimiento, en los juegos de Silent Hill los espejos tienen un papel especial que solo unos pocos iniciados descubrirían su importancia. Del primer juego yo mencioné, en el artículo acerca de los 10 errores de diseño, que la palabra ambulancia estaba escrita al revés, que la imagen del libro de bosquejos de Cheryl de igual manera estaba con el texto al otro lado y que una señal de tránsito apuntaba en la dirección equivocada. Lunatika reparó en esto y empezó a cavilar que en realidad no eran errores, sino que fueron puestos allí a propósito. La teoría de Lunatika dicta que el Silent Hill alterno es una versión espejo del Silent Hill real. Por eso algunas cosas no están orientadas en la posición que deberían estar. Lo que está del otro lado del vidrio es la versión siniestra de la “realidad”.
Sin embargo, queda una duda: ¿por qué solo en tres lugares sucede esto? Eso sin contar la palabra REDRUM (MURDER; asesinato al revés). ¿Por qué no vemos los números y las letras al revés? Quizá sea, pudiera decir alguien, porque confundiría a los jugadores hacerlo de este modo en todas las áreas. Sin embargo, esto sólo aplicaría para el Silent Hill alterno. Aún no hay nada dicho del Silent Hill de pesadilla. La experiencia de Harry ocurre sólo en dos mundos, el alterno y el de pesadilla; y el artículo de Lunatika aplica sólo para el alterno. Alguien que me ayude, pero no recuerdo en ningún otro juego de la saga donde se vean palabras o elementos de manera especular.
El artículo de Lunatika es una buena disertación acerca del papel que los espejos juegan en Silent Hill y tiene varios comentarios que ayudan a entender la relación del personaje con la trama. Ella aplica el mismo criterio para todos los juegos y, para decir la verdad, yo no había reparado en esos detalles.
De cualquier manera, en su artículo, Lunatika enfatiza el papel que tienen los espejos en toda la saga, con excepción de SH4. Tiene la convicción de que todo el meollo del asunto estriba en el simbolismo mismo del espejo y en el de la imagen reflejada.
Aunque la hipótesis tiene algunas pequeñas lagunas, sigue siendo agradable ver que aún existen personas que tratan de escarbar más profundo en la trama del juego.
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A partir de este momento, todos los blogs de Gamefilia interrumpen sus transmisiones para dar la siguiente información de interés general...
Próximamente en este extraño y cursi-lindo blog: la primicia literaria de Las Páginas Perdidas del Diario de Alessa. Quién era Alessa, en qué pensaba, cuáles eran sus sentimientos más profundos y cómo apreciaba el mundo, su mundo, desde su propia perspectiva. Puras cosas de interés público. Qué pensamientos tenía acerca de la muerte y la naturaleza. Cómo era su relación con Claudia Wolf y su madre en las etapas de su vida antes de los eventos que originaron la pesadilla que devoró a todo un pueblo. Un proyecto iniciado hace 7 años que pronto verá la luz. No se pierdan esta apasionante lectura de horror, acción y agruras en su estreno mundial en su Blog más cercano favorito.... no, mejor en el mío.
A partir de este momento, todos los Blogs de Gamefilia reanudan sus actividades normales para llevarles sus habituales artículos. Gracias.
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4 Comentarios:
Pues ya leí la teoría de
8 de Septiembre de 2010 • 21:35 — fabrimuchPues ya leí la teoría de Lunatika y me parece una buena fundamentación para el hecho de que las palabras estén alrevés ^^.
Y sobre esa transmisión inesperada en Gamefilia... Pues qué decir, NO PUEDO ESPERAR A LEERLO!! ¿Lo has escrito tú o es una colaboración?
PD: Ya es hora de actualizar el bloque lateral sobre tus artículos de Silent Hill, ya que el último que aparece mencionado allí es tu disertación sobre los Larva Stalker xD.
Omg
9 de Septiembre de 2010 • 03:08 — TinyTigerBah
no me aburro de leer tus entradas, enserio.
Las ideas de lunatica estan muy bien planteadas. Yo creo que son ciertas pero no creo que tengan algo que ver con los errores del Silent Hill 1.
Y...Espero con ancias Leer lo del anuncio! Ahora estare anciosa todo el tiempo D:
Me registré sólo para decir...
12 de Septiembre de 2010 • 20:28 — TefaJungque las ambulancias tienen el letrero al revés para que al verlo desde el retrovisor puedas leer "AMBULANCIA" correctamente... no sé si todas las ambulancias son así, pero al menos las que yo he visto cumplen con eso..
CORRIJO: ya vi el huevito, es que la palabra en el juego está al derecho y no al revés. Es decir, si es verdad que no está bien escrito xD. Lo siento
deseoso de leer el diario
14 de Septiembre de 2010 • 14:54 — rkqytrsqltno cabe duda de que estoy deseando leer el fruto de siete años de trabajo . Debe ser un documento sagrado para los fans de la saga.
Con respecto a la teoria de lunatika, aunque es interesante ver, como aclaras, que haya gente que aun busque misterios y tramas en la historia del juego, quizas sea un tanto escaso las pistas en las que se apoya. Aunque si algo tiene la saga de silent hill, es su maravillosa tendencia a que la gente saque sus propias conclusiones, ninguna mas valida que la otra por lo general (aunque haya alguno por la web que si que llegue a pobres conclusiones)
Saludos y 5 estrellas