¿Uh?
¿Una radio? ¿Que le sucede a esa radio?
Con
estas palabras se hace la introducción a la infame radio de
Silent Hill que es, sin lugar a dudas, uno de los objetos de culto
más característicos que pudiera tener un videojuego en
los últimos 22 años. Según estadísticas
no aleatorias, ni científicas, se estima que un 92.41 % de las
personas que han jugado Silent hill han hecho el intento de abandonar
el restaurant sin tomar la radio, cosa que para su frustración
es imposible de hacer. Es uno de los pocos objetos que no puedes
abandonar y esta obligación de llevarlo colgado tiene su razón
de ser, como todos ya sabemos. Nos pone en tensión durante el
trayecto alertándonos de la presencia del enemigo (muy
parecido a las antenitas de vinil del Chapulín Colorado) .
Este artículo es el único en todo el inventario de
Harry que tiene una simbología especial.
Algunas
curiosidades acerca de este artículo número uno en
supervivencia.
Significado Del Color
Regularmente las
radios de los juegos son de color crema o negras, mas esta radio es
de color rojo. Y la razón de que sea de este color es
significativo. Rojo en piscología simboliza el peligro
inminente. Representa todo aquello que nos puede hacer daño.
Por eso la luz roja en los semáforos indica peligro si no la
respetas. Otro significado tradicional del color rojo es el amor (el
que siente Harry por su hija adoptiva). El color rojo, al igual que
el naranja y el amarillo, son colores magnéticos, cálidos,
que activan y animan. Al mismo tiempo, su relación con la
sangre tiene la dualidad de portadora de vida y pérdida de
ella.
Las
Baterías
Al parecer nunca se le acaban las baterías
ya que en el transcurso del juego nunca fueron recargadas. Aunque en
el juego en ejecución, si se llega a terminar en 01:30 horas,
podemos deducir que unas baterías bien pueden durar lo
suficiente sin descargarse; sin embargo, cuando se es un N00b en el
juego y éste se alarga más allá de las 10 horas,
a menos que las baterías sean de cualquiera de los conejitos
corporativos, difícilmente podrían durar cargadas todo
ese tiempo.
Utilidad
Esta
radio tiene la capacidad de detectar vibraciones energéticas
en el aire que no son humanas. Es por eso que la estática
indica la presencia de seres extraños alrededor. El único
lugar donde estas vibraciones no son detectadas es en las cloacas, lo
que le dificulta a Harry conocer de dónde le llegará el
golpe de monstruo.
Nota Final: Este
artículo es el primero que subo desde Linux. Windows se puso
rejego, discutimos y como si fuera una esposa despechada y enojada
por andar coqueteando con otros sitemas operativos, me dejó
afuera y cerró la puerta. Así que llegamos a la
decisión de divorciarnos.
2 Comentarios:
Dichoso Windows
4 de Julio de 2008 • 07:50 — RikkuInTheMiddleDichoso Windows
La pena es que hay programas que sólo corren en Windows, como el dichoso SolidWorks...
Volviendo al tema, me ha hecho gracia lo que comentas de las baterías, porque a modo de chiste recurrente de la serie, en el Silent Hill 2, James se queda sin baterías, ¡pero de la linterna! (esa es otra gran duda, el cómo pueden durar tanto las de la linterna). No me he atrevido a probarlo, pero sería interesante saber qué pasa si no las coges en el hospital de Brookehaven, ¿te quedas a oscuras el resto del juego? ¿no te pasa nada y no se apaga?... Uno de los grandes misterios de Silent Hill...
Es curioso también que la radio, especialmente en el Silent Hill 2, sirve para recibir "mensajes extraños" como el de truco o trato en el ascensor, las supuestas peticiones de auxilio de Mary,...
Lo cierto es que
4 de Julio de 2008 • 09:37 — bankeshinobiLo cierto es que también las transmisiones radiofónicas han jugado un papel fundamental en la investigación del más allá, tal es el caso de las psicofonías, "mensajes" de los muertos a través de cualquier tipo de grabación.
Estoy de acuerdo con los 2. Las pilas son perdurables hasta el infinito, pero hay una explicación paranormal en todo esto. Los espíritus son seres compuestos por una energía que afecta, o es afectada, por el campo magnético de la tierra; de esta forma despiden una serie de frecuencias (no me preguntes, no soy físico) capaces de alterar cualquier dispositivo eléctrico, no hay más que ver la televisión donde aparece Cheryl, tampoco hay electricidad en Silent Hill. Al menos es una teoría.