10 de Febrero de 2012
Sep
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Silent Hill Origins, Silent Hill 2 y el plagio jocoso

Nota aclaratoria: Este texto estaba insertado en otro artículo, mas debido a que lo descuadraba, decidí cortarlo y ponerlo como uno nuevo. Esta es una versión corregida y aumentada. Está llena de spoilers por todas partes, así que su lectura deberá hacerse con la discreción debida. Algunos puntos pudieran ser simples coincidencias, otros no pasan de ser meras curiosidades, y por último, admito que algunas están un poco forzadas. Existen ciertas similitudes con SH1 y SH3, pero esas las omití excepto cuando era conveniente. Ahora sí, aguantemos la respiración y entremos de lleno al análisis de las similitudes entre Silent Hill 2 (SH2) y Silent Hill Origins (SH0) o cómo es que no hay nada nuevo bajo el sol:

Para el ojo no entrenado pareciera que SH0 tiene una imaginería original, sin embargo, los diseñadores tomaron impunemente prestados muchos elementos de SH2.


1. Está el hecho, por ejemplo, de que Travis tiene un pasado oculto del cual él no recuerda nada. Que hay algo siniestro dentro de él luchando por salir. Esto recuerda la película Angel's Heart, en la que el personaje principal no sabe que él ha matado a sus víctimas hasta que al final aflora el verdadero asesino.


2. También se apropiaron de los Lying Figures, ahora llamados Straight Jackets, cuyas nuevas características es que te abrazan con las piernas y van hacia ti corriendo y bufando y vomitan un líquido hediondo y corrosivo a mayor distancia. 


3. Ambos juegos tienen retrospectivas visuales, aunque SH0 posee más que SH2.


4. No olvidemos los flashbacks auditivos, que ahora son más abundantes que en SH2.


5. En ambas historias, una parte importante de las acciones ocurre dentro de un hospital.


6. Travis, al igual que james, tratan desesperadamente de buscar y girar la perilla de una puerta mientras aparecen los seres de pesadilla (que dicho sea de paso, cuelgan del techo).


7. En la escena del punto anterior, ambos personajes acaban de hablar con una mujer antes de la pelea (Travis con Lisa, y James con Laura). Ambas mujeres los inducen a entrar al cuarto, que pertenece a un hospital, para el encuentro con el jefe del nivel.


8. Las enfermeras siguen rondando. Aunque las enfermeras de SH2 eran una manifestación de la sexualidad reprimida de James, no deja de ser curioso que Travis las vea igual.


9. Ambos personajes se preocupan por una niña.


10. Ambos entran primero a un complejo de apartamentos y al final a un Hotel.


11. Tanto James como Travis deben pelear con un ser querido de sexo femenino: uno con su madre, el otro con su esposa. ¡Y ambas cuelgan del techo rodeadas de varillas de metal. Y no sólo eso, también pueden moverse a voluntad siguiendo al héroe sin tener que tocar el suelo.


12. Con James, el Flesh Lip, al ser vencido, se repliega hacia atrás de la misma manera que lo hace la Memoria de Helen Grady al ser muerta por Travis.


13. Ambos personajes, Travis y James visitaron un hotel en el pasado.


14. Los dos personajes tienen recuerdos dolorosos sobre hoteles que les trae a la memoria eventos de pérdida de un ser amado. Travis a su padre y James con su esposa.


15. James y Travis entran a un cuarto donde hay jaulas vacías.


16. En ambos juegos, hay una escena donde una mujer abraza al personaje principal. Lisa a Travis y María a James. Ambas mujeres hablan seductoramente y hay un momento en que tocan la mejilla del personaje principal.


17. En una escena de ambos juegos, vemos un espejo gigantesco, poco antes de pelear con un jefe.


18. En ambas historias, los personajes deben recuperar una llave atorada en coladeras. Y la acción ocurre en un... ¡Hospital!


19. Tanto Travis como James revisan un inodoro para obtener algo.


20. En ambas historias, los dos personajes se las tienen que ver con sendos némesis: El Carnicero para Travis, Cabeza Piramidal para James.


21. Tanto el Carnicero como Cabeza Piramidal portan armas blancas filosas y se escucha arrastrar sus cuchillas en una escena.


22. Los dos seres tienen que ver con la psique de los personajes principales. En honor a la verdad, no se ve al carnicero persiguiendo a Travis. Travis es quien se lo topa de vez en cuando.


23. Tanto el Carnicero como Cabeza Piramidal matan a seres de pesadilla (ambas féminas) y estas acciones son observadas por Travis y James ocultándose. Esto ocurre en el mundo alterno, no en el de pesadilla.


24. Antes de pelear con sus Némesis, tanto Travis como James tienen un atisbo de la criatura matando a un monstruo: CP a una Lying Figure, y el Carnicero al híbrido. En ambas escenas, estos infelices seres emiten sonidos guturales.


25. Ambos héroes pueden tomar el arma de sus persecutores y usarla contra los enemigos.


26. En una variable, cuando matan al personaje principal, ambos seres levantan en vilo al héroe.


27. En ambos juegos, los personajes de Travis y James deben meterse a una piscina sin agua para recoger un objeto importante.


28. En ambos juegos, los dos personajes deben saltar a través de agujeros en el suelo para avanzar en el nivel (ya sé que está muy jalado de los pelos este punto). Travis lo hace tres veces (en los apartamentos y en el Hotel Riverside), mientras que James lo hace en más de una ocasión (en la Prisión Toluca).


29. Travis y James atraviesan un agujero en la pared en una escena.


30. En SH0 y SH2 los dos personajes descienden un pasillo inclinado (en SH2 es mucho más largo).


31. En los dos juegos hay una criatura que es una mezcla de dos seres que parecen estar copulando. (Papito abstracto en SH2 y Twoback en SH0.


32. En SH3, SH2, SH1 y en este, se escuchan sonidos provenientes de una cinta magnetofónica. Sólo que en SH1 es de un video; en SH2 y en SH3 es un cassette y en SH0 sólo los escuchamos sin tener que hacer nada extra.


33. En ambos juegos, sendos jefes (el padre de Travis y Mary) se metamorfosean en seres de pesadilla on-screen (a la vista del jugador) de manera sospechosamente similar. Incluso tienen tentáculos para ahorcar a los personajes principales.


34. Sólo en estos dos juegos (de los primeros cinco, cronológicamente), el único perro que aparece es Mira. (El final perro y el final UFO están mezclados en SH0.) En varios foros se informa que es la misma perra en ambos finales.


35. En ambos juegos, para sacar el final que incluye al perro, solo debes encontrar la llave e ir directamente a la habitación donde encaja.


36. Antes de pelear con el jefe final, hay una zona de grabar con varios puntos de salvado agrupados (en SH3 también).


37. Los dos juegos tienen un final que muestra que ambos personajes son asesinos.


38. Sólo en estos dos juegos, sin tomar en cuenta el final UFO de SH3 ─en el que tienes que efectuar acciones previas antes de obtenerlo─ el final que incluye el perro hace que terminen las acciones antes de llegar al final del juego completo.

 

Y es de este modo,   niñas y niños, que dejamos de aguantar la respiración y pasamos al área de comentarios.

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4 Comentarios:

Buenisisma entrada mi

Buenisisma entrada mi compañero cada uno de los detalles es mencionado.

En efecto

Tu mismo has mencionado aqui algo que una gran cantidad de fanaticos veniamos viendo de 5 años para aca, la falta de ideas que esta sufriendo la saga a causa de delegar estas y el trabajo de produccion a estudios occidentales, cuando se realizo SHO Akira Yamaoka ya fungia como director ejecutivo desde SH4, su primer juego bajo este cargo, cuando SHO estaba en desarrollo nos enteramos por medios especializados que los ultimos miembros originales del silent team estaban abandonando su trabajo por diferencias hasta con el propio Akira, este tenia la intencion de hacer de SHO una especie de shooter en 3a persona, de hecho el proyecto segun entrevistas a los miembros del equipo llevaba un 35% de avance, cuando en el Tokio Game Show mostraron a la prensa el demo del mismo este recibio sendas criticas pues se decia se alejaba de la escencia de silent hill y se asemejaba mas a Resident Evil 4 que gozaba de gran popularidad ya por aquel entonces, de hecho se llego a ver a Travis pelear con una especie de mini Tyrants.

imagino que el comentario anterior

hace referencia al infame video ingame que aparecio por primera vez de sh origins

 

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Respecto a las similitudes, esta claro que están ahí, pero a pesar de todo ello y a la falta de ideas (lo del personaje atormentado se repitió en el homecoming, aunque esta vez de un modo menos brillante) el juego sigue siendo bastante bueno bajo mi punto de vista.

Saludos y 5 estrellas. 

Que tal rkqytrsqlt

Espero estes bien, asi es, lo que me llama mas la atencion es que en homecoming los productores del juego dijeron si o si a un sistema de combate de su protagonista rescatando un poco lo desechado en la beta de SHO con la excusa de que nuestro personaje era un veterano de guerra y por tanto justificaba sus habilidades, no me malintrerpretes, a mi me gustan mucho los SH, me gusto mucho el trabajo que hicieron los chicos de climax con shattered memories, pero desafortunadamente lo de las ideas no lo digo yo sino gente importante de la industria como Keiji Inafune, Hideo Kojima entre otros, esto penosamente es una realidad en el pais del sol naciente y no solo aplica a SH sino a otras sagas importantes, en lo personal pienso que en Japon existen muchas, muy buenas y de las mejores ideas, pero parece, desde mi punto de vista, se estan dejando influenciar mucho por ideas de USA, que de igual manera, ultimamente nos ha dado a cuenta gotas buenas peliculas desde la huelga de escritores, te envio un cordial saludo.